| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1991年5月24日 |
| メーカー | データイースト |
| ジャンル | RPG |
荒廃した近未来を舞台にしたこのロールプレイングゲームは、プレイヤーに自由な選択肢を提供し、独自のゲームプレイを楽しむことができます。成長システムはレベルアップを採用せず、さまざまな武器や砲弾、エンジンを駆使して自らの戦車をカスタマイズすることでキャラクターを強化していきます。これにより、プレイヤーは自分だけの戦車を作り上げ、戦術も多彩です。また、バトルでは戦車に乗ったまま敵と戦うスタイルだけでなく、戦車を降りて直接戦いに挑むことも可能。これにより、戦車の性能や装備に応じた多角的な戦闘が楽しめます。モンスターハンターとしての冒険に出かけ、戦車を駆使して多彩な敵と戦い、自由度の高いストーリーを体験することが、このゲームの大きな魅力です。
近未来の世紀末的な世界観に賞金稼ぎのハンターに憧れる主人公が戦車を友にして世界を流離うRPG。
ドラクエの亜流に非ずですよ。
世界観は世紀末的な死と生が交錯する雰囲気でありながら、何故かフィールドは明るくそれが感じられない(笑)。
最大の特徴は戦車に乗って戦い、戦車をパーツを収集してパワーアップさせるシステム。
戦車に乗れば攻撃力・防御力共に大幅に上昇するが、弾薬には限りがあるので無限の強さではない。
また、戦車は森や山などは越えられないので、目的地の途中で戦車を降りなければならないこともある。
敵も最初は1対複数だったり、なかなかお金が貯まらないなど決して簡単ではありません。
装備がイチイチ買ってからコマンドでやらなければならなかったり、道具を持てる数が少ないなどファミコン時代のRPGにありがちな足回りの悪さも目に付くが、それでも今でも十分に遊べる出来栄えです。
『大破壊』後の荒廃した世界でモンスターハンター(ゲーム中の呼称)を目指す少年が主人公のRPG。主人公はドラクエと同じで全く喋らないタイプの主人公なので雑音なしにRPGが楽しめる。
基本的に戦車に乗って進めるのだが乗らなくても良い。道中で修理が得意なメカニックや白兵戦に強い女ソルジャーが仲間になったりするが仲間にしなくても進められる。自由度が高いのが特徴だ。
SFC版ではなくなってしまったがFC版では特殊弾に〈煙幕弾〉というのがあり敵の命中率を大幅に下げるややチート的な存在でこれでかなりごり押しできてしまうというのも自由度の高さに拍車をかけている。
その辺の地面を適当に調べても〈軍手〉やら〈投げにくい石〉やらの道具が発見できて楽しい。地面に戦車や強力なパーツが埋まっていることがあり〈金属探知機〉で探索するというのが非常に画期的であり楽しい。これはSTGにおいて地上に攻撃できることを可能にしたゼビウス並のエポックメイキングな出来事ではなかろうか。
このゲームは基本的に戦車で進めるのだがしかし時には戦車を降りて白兵でビルや下水道を探索しなければならないという発想も非常にスリリングである。普通のRPGならレベルアップに伴う〈中弛み〉が避けられないがこのシステムが良きスパイスとなっているのだ。戦車で賞金首を狩り獲得した賞金で人間装備を充実し新たなダンジョンへ…という〈楽しさの好循環〉が生まれている。
生物系の敵の落とした肉片や細胞がBARに〈おつまみ〉の材料として売却できるというのも芸が細かくまたメタルマックスの世界観を端的に物語る。と言ってもおつまみの材料などはした金でありほぼお遊びなのだがこの世界の住人が普段何を食しているかが窺え単純に面白い。
今、遊んでみるとなんかポケモン(昔の)っぽいです。
このRPG、西部劇のイメージなんでしょうか?
町の人のセリフが、気が利いていて楽しい。
惜しいのが、戦闘のキーレスポンスがいまいち良くないトコロ。
戦車をいじれるのと、王道ロープレのダイナミズムさが売り。
20〜25時間で、一応クリア。いつでも引退できますが・・・。
ちなみに、もし自分が、当時のファ○通レビュアーだったら”8”点ですね。
自分は、敵、アイテムを含めたキャラのセンスが好きです。ドラクエの教会にあたる、あの博士。タダでやってくれます。嬉しそうに。敵ではいっぱつや、カラッポリタンなんかがいい感じ。ボスでは病院に生息しているムキムキに何度やられたことか。そして、実家のタンスにある、常識的なアイテム。使ってみてください。僕はウェッてなりました。