| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1990年8月8日 |
| メーカー | アスキー |
| ジャンル | RPG |
和風ギャグロールプレイングゲームの本作は、桃太郎伝説シリーズのスタッフが結集して制作。プレイヤーは、風の一族の忍者かぜ丸となり、謎の忍術「ラホイの巻物」を探し出す冒険に挑みます。ゲームの大きな特徴は、忍術を使用するたびにキャラクターが5段階にパワーアップするシステム。これにより、戦略的なプレイが求められ、成長を実感しながら進む楽しさがあります。また、ドクロ将軍率いるドクロ一族とのバトルや、各巻物を巡る試練は、ユーモア溢れる要素が満載です。おなじみのキャラクターたちとの出会いや、個性的な敵との戦闘は、プレイヤーを飽きさせません。多彩な忍法やギャグ満載のストーリー展開は、子供から大人まで楽しめる魅力を秘めています。忍者の世界で繰り広げられる痛快かつコミカルな冒険に、ぜひ挑戦してみてください。
ええ、なぜファミコンミニにならないか不思議です。
それくらいハマりました。
分かりやすい忍術名、破天荒な設定(当時としては)、妙に味のあるキャラクター。それら全てが高評価。
敵さん達もスペシャルにセンスいい名称です。
オススメですな。
桃鉄や、桃太郎伝説の作者、さくまあきら氏制作の和風忍者RPGです。
さくまあきら氏らしく、ギャグやパロディが満載の内容です。
バトルでは、忍術の使い方が重要になります。
桃太郎伝説のスタッフが送る良作「忍者モノRPG」です。
すんごく面白いのに…やはり桃伝のインパクトよりは劣るからでしょうか?
リリース当時は結構話題になったにも関わらず、僕の周囲にはこのタイトルを知ってる人があんまりいません(涙
アスキーの宣伝が上手くいかなかったのかも。
仮に…もしハドソンから発売されていればもうちょっと売れたかもしれませんねぇ…(しみじみ)
名作、桃太郎伝説をあらゆる部分でパワーアップさせた忍者モノRPGです。
今作はギャグテイスト多めで軽い印象がありますが、徐々にシリアス展開になっていき、その辺のバランスの取り方がとても丁寧に感じられました。
敵は強くて中々苦労しますが、3人パーティ制になり術の成長システムがある事、雑魚敵がHP全快術を使わなくなった事、これらのおかげでゲームバランスは桃太郎伝説から劇的に良くなりました。
また、フィールドマップも物語に沿って進むだけなら大体道になっていて迷う事もなくなり、非常にプレイしやすくなった印象です。
キャラクターも魅力的で見ていて飽きません。
人間ではないあるモノまで普通に喋って暮らしている村などがあるのもいい意味での悪ふざけ、独特のユルいノリを感じられて面白いです。
ゲーム的な欠点も上げておくと術の成長があまりにも遅い事でしょうか。
術は何度も使い込む事により、ハイパー、スーパー、ウルトラ、ミラクルとレベルアップして行くのですが、これを成長させるのがかなり大変でした。
その分、成長させきると技の消費も変わらずかなり強くなり爽快感はありますが。
このゲーム、独特な世界観と雰囲気、個性的すぎるアイテムの名前のせいでふざけたゲームだと思われがちですが中身は相当な良作です。
ノリに付いていけないという人はいるかもしれませんが・・・
RPGとしての完成度は高くてオススメです!
桃伝が好きなのでかってしまいました。
やっぱり 面白いですね。独特の演出が最高です。 仲間集めも、レベル上げも なかなか楽しいです。 難易度もそこまで高くないのでオススメです。
さくまあきら氏の 程好いギャグもたまらないです。ファミコンにしては、 なかなか長いですが面白いので是非やってみてください。