| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2002年2月28日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | RPG |
『ゼノサーガ エピソード I 力への意志』は、宇宙創生から終焉までを描く壮大な叙事詩を織り成すRPGです。未来の宇宙を舞台に、人類と敵対するグノーシスとの激闘を描く本作は、フルポリゴンによるリアルタイム描写とフルボイスでの演出が特徴です。プレイヤーは、450分以上にも及ぶ豊富なストーリーを楽しむことができ、DVD2枚組というボリュームで濃密な物語が展開されます。
魅力的なキャラクターたちには、戦闘に特化した女性型アンドロイド「KOS-MOS」や、人型端末兵器「A.G.W.S」が登場し、戦略性の高いバトルが楽しめます。また、物語は人類とグノーシスの関係や未知の力への探求を深く掘り下げ、プレイヤーを引き込む要素が満載です。さらには、SFらしさを感じさせる独自の世界観や緻密に構築された設定が、キャラクターやストーリーに深みを与えます。この作品は、ジャンルを超えた感動的な体験と、ゲームと映画の融合を体感できる絶好の機会です。
普段SFものには手を付けないのですがゼノギアスが好きだったので買ってしまいました。こんなにハマるとは思いもしませんでした。とにかく、練りに練って作りこまれたと思われるストーリーが素晴らしい。これだけの設定がありながら矛盾がなく、先が知りたくなります。キャラも個性的で良いのですが、モモの変身だけはどうも受け付けませんでした…近年のRPGに多い、若い美男美女ばかり登場するゲームではないし難しいのでPLAYする人を選ぶのは間違いありません。
シナリオは謎を残したまま終わりますが、とにかく奥の深さとムービーのきれいさで、ゲームを続けたいのは山々なのに思わず見てしまうあたりがたまりません。
戦闘システムも、単純なようで意外と戦略を求められるので、誰を戦闘に出して、どのタイミングで倒すか、どの技を強化するか・・・など、やりこむほどに味が出てきます。
キャラは好き嫌いが出てきそうですが、ストーリーとやりこみ度に免じて余りある面白さ。
お金をためるもよし、アイテム収集に走るもよし、キャラクター強化に走るもよし、ミニゲームに興じるもよし。
分岐はないのに、自分なりのやりこみ方ができてしまうゲームだと思います。
確かにロードは長いですけど。(ムービーも必殺技のムービーもとばせるのがいい)
ゼノギアスに続く、高橋氏、田中氏、光田氏の三本柱による映画的なRPGの序章です。
最近のRPGでは類まれな宇宙を舞台にした長編SFRPGになっていて、グロテスクな表現までもしっかり描かれており、リアリティあるRPGになっています。
ロンドンフィルハーモニーによる演奏も素晴らしく、それとともにシンクロするムービーは見ごたえありです。
キャラクターにしても、そこにはさまざまな思惑や、謎などで満ちていて、奥深いドラマがあります。
最近のRPGに飽きた方や、変わったRPGをやりたい人はやってみることお薦めします。その先には、きっと未知の世界が広がっていることと思います。
ただし、これ一作では完結しないので、納得のいく結末ではないのも確かです。
友人から借りてプレイ。
最初はブーストの切り替えや戦闘終了時におけるボーナスをうまく操れず、キャラの育成に参っていたがやりこむうちにハマって順調にプレイすることができるようになった。
数箇所しか冒険できないのは難点とも思うが、ロードムービーだと思えば問題ない。
一度クリアした場所も何回でも行けることができるし、シオンとモモがいればレアなアイテムを複数ボスからゲットすることができてイイ。
個人的にはケイオス・KOS-MOS・ちび様の3人パーティで後半をプレイ。
常にKOS-MOS以外の2人は水着装備でポイントを稼がせていた記憶あり。
ムービーは非情にキレイだが、パッケージにも載っている通りホラー表現や流血・暴力シーンが多いのも事実。小学生くらいの子はプレイを控えた方がいいかもしれない。
だがKOS-MOSの異常な強さは燃える。腹からレーザーも燃える。
戦うアンドロイドに燃えたい人は損はしない。
「無駄に長いCGのゲーム、そしてそれを評価する人間が多い」確かにって思います。
FFとかなら俺は絶対やりませんね。
しかし、個人的意見を言うなら、ゼノサーガはそういう次元を越えてると思います。
ゲームの部分なんて半分くらいでは…??
逆にそんなとこに潔さを感じてしまいました。
長いCGのゲームが嫌いな方はやらないことをお薦めします。
万人受けするゲームではないと思います。
それでも興味を持った方は是非やってみてください。
ちなみに俺は、ゼノサーガをやる時は映画でもみるようなつもりでやってますー。
ゲームのベースにはかなり宗教的な色もたぶんにあります。
俺がグノーシスと言う思想に興味を持ったのはゼノサーガとの出逢いがあればこそですし。
KOS-MOSのフィギュアは、市販されたら\5000位と思われる良好な出来です。
キーホルダー・バインダーは、実用可の悪くない出来。
ビジュアルブックは設定資料を大判で見られるので良。
ピクチャーディスクは飾る訳ではないのでコレクター以外には意味無しかと。
箱は・・・こんなに大きい必要は無いと思います。
KOS=MOSのフィギュアや箱などはとても豪華です。ですが大きさも凄いので置く場所には困るかもしれません。
目玉であるKOS=MOSフィギュアですがブリスターパック入りで武器も数種類ついてきて交換なども出来てかなり精密な出来です。
あまりやすいものではありませんし入手も困難ですが購入する価値はあると思います。
既に言及されている通り、ストーリーとムービーで魅せるタイプのRPG。
とはいえ、この頃はやや手探り状態だったのか、ムービー部分が明らかに突出して長く、ゲームとしての全体のバランスは欠いているため、ストーリーに魅力を感じない人には、ただだらだらしたゲームと思えるかもしれない。
私としては、ストーリーや世界観が十分厚みがあって面白く、(そんなにPS2のRPGをやったわけではないが)、女神転生3と並んで、PS2のRPGの中でやり応えのある作品となった。
ストーリーの内容だが、複雑で聞き慣れないSF用語をちりばめ、episodeIとはいえ、とうに成人を過ぎた私の頭でも、とても全容が見えない世界観や人間関係など、エヴァンゲリオンに構造が似ているのではないかと思わせるが(聖書の引用も)、自分は知性に自信がないので、あまり整合性を深く追求しなかった。
つまり、ゲームとして楽しむ分には十分だった。
バトルや成長のシステムに関しては私は専門的なことは知らないが、慣れるのに少し時間がかかったけれど、そんなに負担にはならなかった。
必殺技へのポイント配分は理解に時間がかかったが、これは説明書をよく読まなかった私の責任かもしれない。
このゲームをやった最大の動機は、ゼノギアスもあるが、私が光田康典さんのファンだからである。
ただ、氏の仕事としては名曲が少ない気がする。
とはいえ、 『Green Sleeves』、『pain』、『kokoro』は気に入っている。
ナムコはテイルズシリーズという名作RPGがあり、その完成度をSFに持ってきた高い完成度。
後続のII・IIIよりもこのIがもっとも面白くバランス良く作られていると思えます。
ストーリーも壮絶で広大だけど、背景の見せ方なんかも、上手いんです。
スターウォーズを日本のRPGに制御しきっているというか。
(話は全然別物で、スケールは負けてないってことで)
ビジュアルだけでなく、戦闘シーンがアクション的で面白いと言えばナムコ。
SFでRPGと言えばスターオーシャン5 がありますが、ナムコほど細かく作り込めるメーカーはない為、やはり大味にはなります(5は雑みたいだったようですが個人的には期待)
ゼノブレイドクロスも遊びました。フィールドの自由度は遥かに高いのですが、濃厚なストーリーも見たいのでやはり純RPG路線の方がいいですね。
ファンタシースターはオンラインに偏りすぎており、家庭用も堅く名作を。
色々とごたごたがあったようで、当初の予定通りの三部作とはならなかったようですが、それでも、私の中でゼノシリーズはSFゲームのベストです。
その一作目であるこの作品は、製作者の方の情熱が詰まった、良い意味でも悪い意味でも濃いゲームとなっています。
ストーリーは、作中のキーワードなどを参照してもよくわからないくらい難解で、演出が素晴らしい分、ちゃんとストーリーが頭に入っていないと何がどうなっているのか分からないまま進んでいくので、ムービーはスキップするという人にはまったく不向きです。
ムービーゲーではありますが、バトルや育成システムなどがかなりきっちり作られていて、やりこみたい人にはたまらないと思います。
隠し要素などもあり、ストーリー自体はムービー多めで短めなんですが、全部の要素を遊ぼうと思うと結構楽しめると思います。
ちなみに、PS2ハードディスクに対応してるので、戦闘のロードが長いと思っている人はインストールしてみると良いですよ。
初めてプレイしたのはまだ学生時代でしたが、まるで宇宙空間にいるようなあの感じ…親しみやすいキャラクター達…
初めて経験するストーリー…耳に残る素晴らしいメロディ…どれを取っても良い思い出です。
PS4で遊んでいる今になって、押し入れからPS2をホコリまみれになりながら探し出し先月再びプレイしました。
忘れられない魅力に溢れる作品です。
敵が強すぎてストーリーがいつまでも進まないという事もしばしばありましたが、プレイしながら映画を観ているようでとても楽しめました。バイオやメタルギアに次いで感謝している作品です。
高橋哲也氏は物書きであって、それ以上でもそれ以下でもない、ということを思い知らされるタイトルだ。
彼は物書きとしては紛れもなく天才だと思う。キャラクターや世界観の周到な設定、物語の回し方や盛り上げ方、どれをとっても完璧なストーリーテリング。
今度作品を発表される際には、是非坂口博信のようなゲームシステムを丸投げにしてもそこそこのバランスを保障してもらえる人に監修をしてもらうか、もしくは完全な映像作品にして劇場で公開する道を模索していただきたい。
私が仕方なくyoutubeの劣悪な画質でエンディングを観ざるを得なくなったのは、このゲームが言わばゲームシステムという装甲付のアニメ作品だからです。
このゲームでは大雑把にストーリーが語られるカットシーンとゲームパートとの二つに分かれているが、プレイヤーが操作しなければならないゲームパートは、物語と物語の間に無理やり挟み込んである感じで、この作品を無理やり「ゲーム作品」にしなければならないと思い込んだ作者がスタッフにその仕事を丸投げにした結果できたようなお粗末、かつ時間を浪費させるためにあるだけの「作業」だ。
それでも作品のストーリーを堪能したい人は、まるで薄給のために長時間こき使われる労働者のようにこの「作業」に付き合い、けなげにそれをクリアしていかなければならない。
時間を浪費したくない人は、このゲームの唯一にして強力な魅力であるカットシーンのみを取り出してアップしているyoutubeなどのサービスを利用するしかないだろう。(それはゲームに対する懸命なアプローチではない。「ゲーム作品」としての存在をユーザーに否定されていることを最も判りやすく表している例なだけだ。)
もし高橋氏がこのゲームを秀逸なストーリーをねたに社会人の時間を無駄に浪費させることを目的にして作ったのではないならば、彼はスタンスを変えるべきであろう。
彼は最高のストーリーを、ゲームシステムという消化不良の外皮に梱包して市場に出してしまった。
その実はあまりに厚すぎて、自分の時間を浪費して無理やりこじ開けるか、youtubeなどの「道具」をつかわなければ中身を味わうことも出来ない。
この作品の続編などを見るにつけ、高橋氏は自分の作品に対して悲しいほど不誠実な人間なのだと思わざるを得ない。