| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1987年10月2日 |
| メーカー | クリスタルソフト |
| ジャンル | RPG |
このアクションRPGでは、プレイヤーは広大なマップを探索し、モンスターとの遭遇を通じて緊迫感あふれる戦闘を繰り広げます。トップビューの切り替え型マップを採用し、多彩なエリアを行き来しながら、目の前に待ち受ける敵と戦うことが求められます。戦闘は体当たりによるダイナミックな戦いで、全滅するまで決して逃げることはできません。この緊張感が、プレイヤーに戦略を練る楽しさを与えます。物語の中で、プレイヤーはアリタニア王国に現れた魔物を退治し、行方不明の魔術師「グラドリフ」を捜索するという使命を託されます。豊かな冒険心をかき立てるストーリーと、緻密にデザインされたモンスターたちとの戦いが、ゲームプレイに刺激と達成感をもたらします。探索とバトルが融合したこの作品は、ファミコン時代の魅力を存分に楽しむことができる一作です。
まだスクウェアが怪しい詰まらないゲームを世に送り出していた頃のゲームです。
難易度高いと言われますが、正面から挑まない事、半キャラずらし、一対一を厳守、ヒットアンドアウエーで、何とかなります。とは言え、敵が強すぎると数撃でゲームオーバー。逃亡不可なので強敵と出会うと絶望感が凄いですね(^_^;)
そんなシビアなゲームですが、第二の世界となるレンの世界に降り立つと、いよいよゲームが佳境か…と引き締まるワールド画面BGM!これだけで最後まで続けたくなるでしょう。というか、このゲーム、ストーリーよりも、このレンの世界のBGMしか頭に残ってません(笑)
カリーンの剣を取ると、あれほど強かったレンの世界の敵もサクサク倒せるようになります。この爽快感もいいですね(笑)
総じて、ヤル気の無くなる適当RPGが多い中、最後までやり遂げられるていどの面白さはあったと思います。
ハイドライドやゼルダの伝説っぽい外観のアクションRPGです。フィールド上で敵と接触すると、戦闘画面に変わり、1?10数体ほど出現する敵(ランダムで数が変化する)を全滅させない限りその場から離脱できない戦闘システムです。同じ敵でも単独と大群に囲まれるのとでは大違いですから、運に左右される部分が大きい。主人公のレベルアップが早いのが救いです。
中盤で異世界へ繰り出す展開があり、RPGではお馴染みのダンジョン攻略もあるし、結構長い旅です。
個性の乏しいRPGではあるものの、クイックセーブという細やかながら新たな試みも。
最後になりますが、攻略本に載っている漫画が筆者のお勧めです。個性のないゲーム本編に変わって強烈なインパクトを残します。ヘタレを極めた勇者の姿が今も記憶から離れません…。
スクウェアのディスクシステムのRPGです。
敵との戦闘は、イースや、ハイドライドスペシャルみたいに、体当たりをして攻撃するシステムです。
結構、ストーリーなど良くて、隠れた名作のRPGです。