| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1986年12月19日 |
| メーカー | DOG |
| ジャンル | RPG |
『ディープダンジョン 魔洞戦記』は、ファミコン初の3DダンジョンRPGとして知られ、プレイヤーに冒険の深淵へと誘います。緻密に作り込まれた3Dダンジョンを探索し、恐ろしいモンスターに立ち向かいながら、彼らを打ち倒すことでレベルアップを図ります。戦闘に勝利することで得られるゴールドは、新たな装備やアイテムの購入に利用でき、キャラクターをより強化する楽しみがあります。
さらに、ダンジョン内には隠されたアイテムや情報が豊富に散りばめられており、足元や壁を調べることで新たな発見を楽しむことができます。そのため、探索要素が豊富で、プレイヤーを飽きさせることがありません。戦略的なバトルと緊張感あふれる冒険が融合し、プレイヤーは次々と襲い来る試練を乗り越えていくことになります。探索の楽しみと達成感を兼ね備えたこのゲームは、当時のファミコンソフトの中でも特に魅力的な体験を提供します。冒険に挑む準備はできていますか?
ウィザードリィのような深さは無いけれど、ライトにプレイ出来るRPGなので、3DダンジョンRPGが苦手でも比較的に簡単にプレイ出来て楽しめるかと思います。
BGMがとても印象的です。
ドラクエブームの影響で、ファミコン市場でもコマンド入力方式のRPGが認知されつつあった当時、ディープダンジョンは中でも最も早期にこの流れに参画していったタイトルのひとつである。大雑把に言ってウィザードリィを単純化したような内容。音楽やグラフィックがかなり粗削りです。この辺りは続編の『勇士の紋章』で改善されますが初期の作品なので仕方ないのかな。
例として、ダンジョンの地下五階に川が流れており、船で移動するシーンが存在しますが、画面上には壁以外何も表示されません。ただテキストだけで理解しろ、と。(想像力が試されるゲームですな…)
ゴミを漁ったり、扉をいちいち蹴り飛ばして開ける乱暴な主人公が印象的…と言ってた人がいた気がしますが、確かにそうかもしれません。ダンジョン内で出会った好意的な冒険者と戦闘になったりするのも何だか勇者としてヤバイのではないか…。そんなフリーダムすぎる主人公に自分は迷わず星5つ捧げます。