| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1984年9月7日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | シューティング |
上空を舞うエイリアン編隊を相手に、迫力満点のシューティングが楽しめる本作。プレイヤーは一機の戦闘機を操作し、次々と襲い来る敵を撃墜していく。ゲームの醍醐味は、エイリアンたちが個別に異なる攻撃パターンを持っている点で、戦略的な判断力が求められる。敵が少なくなると、彼らは総攻撃を仕掛けてくるため、緊張感のあるバトルが展開される。さらに、シンプルな操作ながらも深いゲーム性を持ち、誰もが楽しめるスリリングな体験が魅力。エイリアンの迫る中で、巧妙な動きやタイミングを見極めての撃破が、プレイヤーに爽快感をもたらす。時代を超えて愛され続けるこの作品は、シューティングゲームの原点とも言える存在だ。挑戦し続けることが求められるボス戦や多彩なステージクリアを目指し、あなたもこの宇宙戦争に挑戦してみよう!
幼稚園児くらいのときに、親戚の家ではじめてプレイした思い出のファミコンソフト。
ナムコ参入第1弾ソフトですが、元のアーケード版は既に古いものだったので、ゼビウスやマッピー、続編のギャラガの影に隠れていた印象が強い。
シンプルでスリリングなゲーム展開がアツい!!編隊を組んで飛んでくる敵旗艦をリズミカルに撃破して800点を獲得する快感は、何物にも替えがたい。意地悪な軌道で飛んでくる紫色の敵を、いかに上手くさばくかがポイント。画面端に逃げると追い詰められるので、画面中央付近で左右にかわしながらプレイするといいでしょう。連射がきかないので、弾1発1発の重みが他のSTGとは全然違う。
今でもプレイするくらいなので好きです。シンプル過ぎるところが、かえって面白い。ちょっとのつもりが何回もプレイしてしまう中毒性がいい。
記念すべきナムコのファミコン参入第一弾ソフト。
家庭用テレビにアジャストするため横長画面になり、アーケードとは大分プレイ感が違いますが、当たり判定がやや甘めに設定されているため、慣れてくると非常にリズミカルなプレイが可能となります。
キレイに並んだ敵編隊を、一発のミスもなく殲滅してゆく心地よい感覚や、流麗な軌跡を描いて迫ってくる敵の動きを予測し、ピンポイントで迎撃する快感は、このゲームにしかない独得なものだったと思います。
自機移動が左右2方向だけに限られていることがかえってプラスとなっていると思います。
ステージが進み、敵の攻撃が激しさを増してくると、手に汗握る白熱の攻防の楽しさがどんどんヒートアップしてゆきます。
オリジナルは1979年ですから、移植当時で既に古さは否めず、同社のゼビウスやマッピーに比べて、ファミコンではやや存在感の薄い一本だったかも知れません。
しかし端々まで丁寧に造られたプレイ感の上質さは、ノリにノっていた当時のナムコのクオリティの高さを十二分に感じさせてくれるものだと思います。
タイトーのスペースインベーダーに始まり、このギャラクシアンからギャラガ、そしてゼビウスへと、シューティングゲームは正常進化を果たし、80年代の人気ジャンルとして定着してゆくのです。
ゲーム史を語る上でも、外せない一本だと思います。
1980年代にゲームセンターに通っていたかつてのお子様は懐かしい!懐かしい!と連呼するのではないでしょうか、超名作ゲームのファミコン版ですね、インベーダーゲームの進化形がこれ?、虫や鳥にも見えるインベーダーをどんどんシューティングをして面クリアといった内容のゲームですね、実は本当に難しいのは敵の数が減ってから!ジグザグ飛行で襲いかかって来ます、音楽も実に耳に心地良い?レトロ感が一杯なゲームでオススメですよ。
時間とともに迫りくる敵を撃墜していきます。
連射は効果なし。一定間隔毎に球を撃てます。
シンプルだけれども、極めると楽しいです。
私はゆとり世代ですし、ゲーセンや喫茶店でプレイをしたことはないのですが、当時プレイしていた父にとっては、面白かったらしく数週間ハマってましたね。
Wiiでも配信されているので、そちらもお勧め。
何度でもコインを投入できる快感も味わえます。