スーパーロボット大戦 Scramble Commander

ゲーム機プレイステーション2
発売日2003年11月6日
メーカーバンプレスト
ジャンルシミュレーション / RPG

人気アニメから選りすぐりのスーパーロボットたちが集結するシュミレーションゲームが、さらなる進化を遂げて登場しました。グラフィックとシステムが一新され、リアルな戦闘体験が可能になっています。すべてのロボットが正確にサイズ比を再現され、3Dでリアルに表現。戦闘システムには、シリーズ初のリアルタイムシミュレーションバトルが導入され、緊張感あふれる駆け引きが楽しめます。

広大な3Dマップの上で展開される迫力ある戦闘シーンでは、ポリゴンで描かれたロボットたちが重厚なアクションを演じ、従来のSDシリーズとは一線を画すビジュアル美が堪能できます。プレイヤーは、リアルタイムに変化する戦況に対応しつつ、同時に複数のユニットに指示を出し、さまざまな戦術を駆使して敵に立ち向かうことが可能です。

さらに、仲間ユニットとの連携攻撃や、接近戦中の支援など、戦略の幅が広がる要素も多数搭載。迫力満点のオープニングムービーでは、ファンにおなじみのスーパーロボットたちが大迫力で登場し、期待を裏切りません。これらの要素が融合した新たな体験を、ぜひお楽しみください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

スクランブルコマンダーなんですが、正直「ロボットが戦ってる姿」を見るのが好きな方は十分楽しめます!ゲーム性はともかくロボ好きでこのOPムービーを見て感動しない方はいません!今までのスパロボはただ味方を自分の手駒として戦わせているだけでしたが、このゲームは違いますよ〜^^戦闘に参加させていないキャラも違うとこで戦ってて通信が入ってくるんですよ〜^^嬉^^しかもHPが少ないときに攻撃命令するとキャラが「冗談だろ〜!」とか言ってきます!つまり「指揮官」になれる訳です^^しかし当然リアルな機体をマップ上で動かすわけですから容量的に話の数は少なめです…今後次回作が出るならすごいゲームになりますよ^^とにかくロボ好きな方、買いましょう!

レビュアー1

そもそも日本ではRTSがヒットしにくいのでヒットしたゲームも多くはない気もするのだが、PS2クラスなら処理速度的にも不満が出にくくなったので出してみたのではないか。PS1にも結構あったけど。
こいつはコーエーの決戦(PS2)をスパロボユニットでプレイする感じというのがおそらく最も近いのではないか。精神コマンド無しで全滅プレイもなしなのでシステム的にはほとんどスパロボっぽくはない。改造はスーファミの第3次スパロボ以来の機体改造のみ可能で、リペアキットなどのアイテムも購入するタイプ。パイロットは当然乗り換えできないのとパラメーターは射撃、格闘、索敵のレベルくらいしかない。
戦闘は同時に4体しか出撃できないのでRTSとしてはシンプル。極端な話、移動ルート指示と戦術指示だけと命令系統はシンプルだが細かな指示は出来ない。ステージクリア時に受けたダメージの1割の修理費がかかり、HPも1割しか回復しない。機体改造と完全修理は次のステージに出撃できないなどのリスクもある。完全修理もお金はやっぱりかかるし。アイテムも1ステージで5つまでしか持ち込めないがそもそも大量に購入しても機体改造できなくなるので。
ステージ数も22ステージで1ステージも短め、2周目の引き継ぎはなく、ハードモードを選択できるようになる。そしてハードモードクリアでトライアルモードが解放されるので、そこまでプレイするならステージの少なさも問題ないような気もするが1回クリアで終わる人はボリュームの点でも不満かも。最初の5ステージは実質チュートリアルだし。
ユニットもスパロボFくらいのユニットまでなので対象年齢も高め。ガンダムWとエヴァンゲリオン、08小隊が90年代。他は70~80年代なんですけどね。

レビュアー2

正直三話のはやすぎるメカザウルスバドの時点で大苦戦(なれちゃえば必殺チャージした機体二つをスタート地点付近で待ち伏せさせ バド攻撃役を一機向かわせるだけで笑っちゃうほど簡単)
ほんとに3度ほど繰り返しても糸口もつかめず その時もうほんとに捨てようかと思いかけたw

ですが
それもこれもシステムを理解できてないだけで 理解さえできればだれでも楽勝ですw
ではそのシステムとは何か?

えー
スパロボでは元来精神コマンドの使いどころや改造の方針で
うまさがきまりますが今回はありません。

かわりにあるのはリアルな3D空間と 向きにより敵ダメージが変化するシステム 与えた攻撃によるよろけ効果
誤射の存在(味方ダメ一応1/5になる)等となります
これだけみると
「あーなんだ じゃー誤射もしないように周りかこんで倒すだけの作業ゲーになるじゃん
プレイヤーの個人差なんてないじゃん」と思うでしょう

▼ちがいます▼
ここまではスクコマの基本にすぎません そう思うひとはアマチュアです
(いえ 正確には説明書や プレイ中の説明文がすぐ消える仕様や ガード角回避角の表記がされてないなどの
不親切なシステムのせいなので初心者には理解しろというのは無理な話なのです)

ではスクコマの真髄とはなにか?
はい それは指令により機体にあたえるステータス変化効果を熟知してのプレイイング これにあります

???と お思いでしょうから説明しますと
元からそれぞれの機体が有する攻撃力、防御力、ガード率、回避率といった性能を
この指令によって変動させることができるのです

例をあげて説明いたしますと、
たとえばゲッターはガード角60度ガード率40%しかできませんが 防御支持をすることで
攻撃力が50%になるかわりにガード率が60%に上昇し さらにガード発生角度も90度になりますので
もともと機動性が絶望的な
機体でもちゃんと指示すれば指示しただけ
その機体は生き残るチャンスがうまれます

また指令は このような守りの支持だけでなく
強い機体をさらに強くすることも可能です
例えば
もろいけど回避たかめのZ(回避角20 回避率70)の回避率をめいっぱいまで改造して回避率120とします
「え?120ってなに? 100まででいいじゃん」
と思うでしょうが違います
指令は二種類に大別されるのですが
ガードや回避を上昇させるかわりに攻撃防御をさげるもの
攻撃防御を100%発揮するかわりにガード回避おちる といったものばかりなので

この改造されたZで射撃指示をしますと
ガード、回避がそれぞれ20落ち込みますが
このZなら攻撃力を100%発揮したまま 100%完全回避しますw

他にも速度のある機体で囮指令や
火力ないけど連射力ある武器ある機体なら敵の防御削り指令や
火力ないけど連射力ある武器ある機体で敵をよろけさせつづける足止め指示
攻撃力200%のかわりに防御0%となる突撃指令などがあり

たいていどんな機体でもそれなりに活躍できますし
どんな機体もガード、回避を80程度にすれば指令しだいで完全回避もできますし
複数でせめていれば敵がそっぽ向いた隙に射撃指令すれば
低い回避率の機体も高い攻撃力を有することもでき かめばかむほど楽しいゲームとなっております

・・・・・・・・・・・。
ですがこのような重要な ガード角や回避角の表記は攻略本にしか記載されておらず
ゲーム中の指令の効果も
指示をだした直後にでますが
一秒もしないうちに消えるので
初心者は今つかった指示の細かい効果など理解するよしもありません・・・

ですからおそらく
購入早々 くそげーだ!といいたくなるのでしょう

あとよく等身がちがうだとか
とべる機体がとべないだとか 変形ができないとか野暮なことをぬかす人がいますが
そんなくだらないことは言ってはいけません

等身が公式とちがうのは スタッフがそのとおりにして作ったら当たり判定がひどくなりゲームにならなく
泣く泣く改善した結果であり
変形だの飛行ができないのは ジオニックフロントをベースにつくった地上戦用タクティカルゲームであるためで
あるからなのです
「むしろ、そんなものを導入すれば
ゲーム性が破綻するのはジオニックフロントをしてる人ならわかるでしょう?」

このもっさり感があるからこそ 一度走りだしたら足をとめずに走らないと回避できない緊張感や
90度以上の方向転換すると停止しちゃうからゆるい角度でゆっくりまわる丁寧さ
そしてそうやって敵をひっぱって
裏どりや必殺技のチャージを味方とさせる頭脳戦がたのしめません

そういうタクティカルな戦闘ができるのは3D空間をスパロボにもちこんだスクコマならではなのです
そんな重箱の隅をつつくような
原作に忠実なだけのくだらないゲームがしたければ
戦闘ムービーだけしか進化しつづけて戦略的にはファミコン時代からなにも進歩しちゃいないよくあるスパロボを
店頭いって適当にみつくろってきてください

そういうんじゃないんです これは
もっとゲームをよくみてください

そういう原作忠実にしばられず
もっと広い次元でつくられた 新天地をめざしたスパロボ
それがスクコマなのですから・・・。

レビュアー3

スーパーロボット対戦の中で一番気に入ってるソフトですね。
状態も普通で、気に入ってます。
自分がロボットに命令して敵を倒すのですが、これまた楽しい!
クリアしたことがないのが痛いので、今回は頑張ってみようと思ってます!

レビュアー4

はっきり云って面白いです!!
バトルコマンダーにハマった口で、その手の書き込みもあったので試してみたところズバリ必中!!
システムはいたってシンプルなもので、実際ゲーム中にやることは移動ポイントまたはターゲットを指定して遠距離、近距離、臨機応変(遠近併用)など戦闘スタイルを指示するだけ。
他にもお好みで足止めやオトリ、装甲削り、防御優先などの細かな作戦や、4体も指示するのは面倒なので3体はオート援護(1体ずつ指定可)に出来たり遊び方はプレーヤー次第。
あとは耐力ゲージに気を配ったりしながらロボ達の活躍を見る!!!
グラフィックが良く、視点切り替えも度アップからリアルタイムレーダー画面まで豊富で幅広くあり(敵視点がないのが残念)とにかく見ているのが楽しい!!!
特にエヴァ系の出来たるやエヴァゲーかと思わせるほど秀逸。
難易度も理不尽なほどの難しさは感じられず、かといって簡単過ぎず適度な緊張感があり絶妙なバランス。
ネガティブな意見を参考にしなくて良かったです。
おそらく皆さん従来のスパロボとイメージが違って困惑し、このゲームを公正に評することが出来なかったのでしょう。
私もスパロボと銘うったのは商売上手というか卑怯かと思います。
でもゲームとしては満点です!ゲームに罪は無し!敵はバンプレ○トに在り!

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