| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2004年5月27日 |
| メーカー | バンプレスト |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
「スーパーロボット大戦MX」は、シミュレーションRPGの大人気シリーズに新たな風を吹き込む作品です。シンプルかつ直感的なシステムは新規ユーザーにとっても親しみやすく、シリーズの魅力を存分に楽しむことができます。魅力的なポイントは多彩なアニメ作品から登場するロボットたちで、特に「冥王計画ゼオライマー」「ラーゼフォン」などの初登場キャラクターが注目を集めます。また、「新世紀エヴァンゲリオン」や「機動戦艦ナデシコ劇場版」など、人気作品のキャラクターたちが豪華に共演することで、ファンの胸をわしづかみにします。
さらに、3Dポリゴンで再現されたマップや新システムである「多層マップシステム」「ダブルアタック」「支援攻撃」など、戦略性が深まる要素が満載です。オリジナルストーリーに基づいたカットイン演出が戦闘シーンを引き立て、爽快感あるバトルが展開されます。プレイヤーは主人公ヒューゴ・メディオを様々な機体に乗せ、華麗な戦闘を楽しみながら、シミュレーションRPGとしての魅力を存分に堪能できる一作となっています。
スーパーロボット大戦MXをプレイした感想として、同時期にリリースされたαシリーズと比較すると、やや物足りなさを感じました。αシリーズはシナリオやキャラクターの深みが魅力的で、非常に緻密に作り込まれていた印象が強かったため、MXではその期待感から少し距離を感じてしまいました。しかし、ユニットの組み合わせや戦略の幅広さは魅力的で、特に作品ごとのクロスオーバーは楽しめました。とはいえ、全体的な歯ごたえに関しては、個人的にはもう少し深く掘り下げてほしかった部分もあります。ヘビーゲーマーとして、やはりストーリーや戦略の緻密さを求めてしまうのかもしれません。好きなロボットたちが共演する喜びは感じつつも、次回作にはさらなる進化を期待したいところです。
今作はガンダム系やスーパーロボット系よりもエヴァ、ナデシコ、ラーゼフォンなどのリアル系(?)中心です。
なのでガンダム系やスーパーロボット系を期待している人にはイマイチだと思いますが逆にリアル系に期待している人には満足できます。自分はリアル系派なのでかなり楽しめました。
まずストーリーは上に書いたとおりリアル系中心でスーパーロボットはたまにあるぐらいでガンダムのシナリオはほぼありません。
音楽、映像はすばらしい出来だと思います。
登場キャラクターでいくつか不満があります。
まずGガンダムのマスターガンダム&東方不敗がでません。
あとナデシコのブラックサレナが正式に仲間には入るのがかなり遅いです(ラスト4話前ぐらい)
あと難易度が低いのと主人公機がイマイチなところと隠れユニット&パイロットが少ない点で★4つ半ぐらいです。
たしかに難易度は簡単です。最初の頃はザコ敵5〜6機しか出てきません。
しかし後半になると・・確かに簡単なんですけど、凄く気持ち良いゲームになります。
こちらよりどう考えてもスペックの高い敵がワラワラ出てきます。それを必殺技一撃で粉砕!
簡単な理由はこちらの攻撃力が高すぎるからなのです。
改造で上がる攻撃力は全作品中最低なのですが、改造しなくても強いです。
改造は底上げと考えると良いでしょう。命中やクリティカル率も上げれるので。
この頃からこのゲームはゲームバランスを第一に考え、ユニットの強弱などが減っていると思うのですが、
簡単過ぎるのはこちらが全部強いから、となればとても楽しいゲームですね!
簡単すぎる、などの意見もありますが、本当の初心者からしたらこのMXですらとても難しいものなのです。
私が初めてやったスパロボがまさにこれなのですが、気力システムのとっつきにくさ、精神コマンドの把握ができない、そして改造のイロハもわからず一週目は武器改造すらしないでクリアしてしまいました。
そんな初心者すぎる私でも最終的にはクリアまでたどり着くことができるこの作品、極悪すぎる味方キャラ(バイカンフー、ゼオライマー、ファルゲンマッフ)の強さがあったからこそかもしれません。
昨今のWのクロスオーバーが密接化したものと比べると薄味にも思えるくらいですが、Zシリーズ最終作のようにオリジナル色が強すぎず逆に版権物が目立っていることがこのMXの強みです。誤解しないように言っておきますが、今回のオリジナルはK(クソゲー)のようなメアリー・スー的なものではなく、ちゃんとキャラが立っていることも評価点だと思います。
本当にスパロボが初心者だとするのならば、まず難易度の低いWやMXなどといったものから徐々に馴らしていくのがオススメです。
安心・安定の一本。シリーズ入門用にしてもいい作りになっている。
ラーゼフォンとエヴァの世界がシンクロし、主人公達とGガンダムがシンクロし…と、個性の強いロボットアニメ群を見事としか言いようのないまとめ方でひとつのシナリオに落とし込んでいるのは流石。
決して難易度が高いわけでもなく、かと言って簡単でもない。また原作を知っているとついつい発動させてみたくなる合体攻撃と、好きなアニメのロボットを強く育てることの出来るシステムの導入とで、より深く楽しめるようになっている。
今までは切込隊長にダンバイン、というのが通説だったが、今作はドラグナーがその役を受け継いでいる。久々にケーンとマイヨのコンビを見ることが出来ただけでもこのソフトを買って良かった、と個人的には思ってしまった。
プレイしていてピンチな状況にシナリオが傾くと現れる「兄さん」も、最初はムービーが鬱陶しいのだが、気がつくと「よ!待ってました!」と拍手を送ってしまうノリのよさ。
熱く必殺技名を叫び、テーマソングを歌う。ゲームプレイ中、こんなにワクワクゾクゾクさせてくれるソフトもなかなかない。
基本システムはImpactと同様だが、熟練度システムがないとか、武器改造が攻撃力だけでなく命中、クリティカル率も改造できたりするとか違いもある。シナリオセレクトもあるが細かな違いが出るのかは断言できないので順番でいい気がする。
難易度は携帯機ならもっと簡単なものもあるが、据え置き機だとEX、α、α外伝、64、GCくらいの難易度なのでかなりプレイしやすい。全滅プレイもあるが1機でもやられると敗北するところでガルバーFXが命中率6%が当たってゲームオーバーが1回だけだったので慣れた人なら必要は無いが救済処置としてあるのは便利。
一部パイロットが参入直後のPPが大量なのも楽だし、おとりユニットが優秀なので例えばTFOにボスを乗せても運動性の改造+強化パーツでラスボスの攻撃すら基本当たらない+不屈持ち。援護防御される状況でもMAP兵器かダブルアタックでどうにでもなりほぼ直撃いらずとか根本的な命中率が高めだとかかなり楽。あと敵のレベルが固定なのも楽。
ラスボス最終形態も脱力で気力を下げれば余裕を持って1ターンで撃破できたのでむしろ中ボスクラスの方が苦労することが多い。HPを削りきれないとかそもそもターンの余裕がなくて撤退された中ボスも結構いたので。
シナリオ数もルート分岐を合わせても65ステージなのでステージ数だけならスーパーロボット大戦EXくらい。だが、会話シーンがかなり長いのでステージクリアより会話シーンの方が長い時もある。