ザ・キング・オブ・ファイターズ2002

ゲーム機Xbox
発売日2005年3月24日
メーカーSNK
ジャンルアクション

ネスツ編の集大成として登場した本作は、ストーリーを排除し、純粋な対戦を重視した3VS3のバトル形式が魅力です。かつての『'98』同様、プレイヤーにシンプルで奥深い戦いを提供します。また、ストライカーシステムが廃止されたことで、キャラクター間の連携や戦略が一層重要になりました。キャラクターセレクトでは、ネスツ編から一部キャラクターが登場し、オロチ編からも新たに数名が参戦。対戦バランスは非常に優れており、『'98』や後の『XIII』に引けを取らない評価を受けています。多彩なキャラクターたちが織りなす戦いは、技術と戦略を駆使するプレイヤーにとって、刺激的でやりがいのある体験を提供します。ファイティングゲームファン必見のタイトルで、熱い対戦を楽しむことができる一作です。

Amazonでの評判

レビュアー0

SNKさんお願いだからKOF2002を生産してください・・
やりたくても何処にも売ってませんので・・

レビュアー1

もっともはまったKOF。古いゲームだけど、まだまだ楽しいです。ドリキャスやネオジオ版に比べるとさすがに綺麗で、カラーエディットがいい。一番納得できないのは、何故360に対応してないんだ?

レビュアー2

X箱版のKOF2002を購入する方は、ほとんどがネット対戦目的だと思います。ネット対戦はどうしてもラグが関与するので、それをいかに感じさせなくするかが重要です。プレイしたところ、先行入力で連携は最後まで繋がりますが上級者同士の読み合いでは反撃が追いつきません。ガード一方で割込みが受付けない状況です。20M回線を使用していますが、この速さでもDOAUやCVS2は違和感無くプレイしています。ゲームによって環境が違うので速さはまちまちなのですが、快適にプレイしたい方は50Mor光ケーブルが必要かと。そんな感じなので割り切って対戦するしかないです。あと噂ではPS2版では波動拳コマンドを連発すると技暴発が起きるとか。試してみましたが今のところ無いです。修正したのか?それとも噂なだけか。
コンシューマ版の追加要素
・キング,真吾,ギース,ゲーニッツ,暴走庵の5キャラが条件付で使用可。ルガール,クローン京は条件なしで当初から使用可。追加キャラはKOF2001とSVCがベースなので、MAX2や超必は現状の技を割振ってあるため新技追加は無いです。
・2ステージ追加。輸送機のカーゴ,飛空挺内部(KOF2003のアーデルステージに似てる)。またキング,ギースが使用キャラになったので背景キャラは消去されています。
・プラクティス,タイムアタック,サバイバル,カラーエディタ,ギャラリーの定番要素も有り。

レビュアー3

やっぱりKOF2002が一番面白いな〜。(アンディもいますし。)本当は2002UMが欲しかったけど、PS2という事とネット対戦がいまでもできるというすばらしいxboxLIVEの環境でこちらを購入!
xbox360で起動は確認しましたが、じゃっかんキャラと画面左上に線が入るのですこし萎えましたが、そこまで、じゃまなくプレイできますので360でプレイ出来る分液晶PCモニターなどでも出力しやすくとても楽しめています。(完璧に対応して)
ただ、知人で所持していなかったらオンラインは今じゃ人いないので野良対戦は辛いかも…笑

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