| ゲーム機 | Xbox |
|---|---|
| 発売日 | 2002年12月12日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | アクション |
敵の大群との戦闘を体感できる本作は、圧倒的な爽快感が魅力のアクションゲームです。プレイヤーは、近距離用や遠距離用を含む多彩な武器を駆使して、1,000体以上のリアルな敵を迎え撃ちます。武器は連射型や単発型といった特徴を持ち、状況に応じて使い分けることで戦略の幅が広がります。さらに、武器にはカスタマイズ機能が搭載されており、自分のプレイスタイルにぴったり合った設定が可能です。これにより、個々の戦い方が堪能できるため、繰り返し楽しむことができる要素が盛りだくさん。スリリングな戦闘と深い戦略性が融合したゲーム体験が、プレイヤーを魅了します。友人と共にスリル満点のバトルを楽しむこともでき、仲間との連携が勝利の鍵となることでしょう。アクションゲームファンにとって、見逃すことのできない一作です。
三国無双2、3をやり込んだ後にこのゲームをプレイすると何か物足りないものがあるというのが素直な感想です。ブレードで相手をぶちぬく爽快感だけは非常に良かったと思います。効果音はしょぼいけど。
お勧めできるか、といったら微妙なラインです。
シミュレーションばかりで、アクション物をあまり作って来なかった光栄が真・三国無双で大ヒットを飛ばした。開発陣は、「このコンセプトなら行けるんじゃないか」と、三国無双の面白い記憶が皆にまだある内に紅の海を出した。『群れをなして襲い来る敵の大群を迎え撃つ爽快感』という三国無双で一番の快感を売り文句にこの作品は宣伝されていた為、発売日に私は買った。
ほんの序盤しかやっていないが、敵がハエや虫ばかりで気持ち悪くなった。
しかも3D酔いに全く配慮していない。3D酔いしやすいプレイヤーのことをこれっぽっちも考えていないんじゃないかと思う。例えば、地面がぐるぐる回るボスステージなんてものが良い例だ。爽快感を売りにしてるのに、頭痛がするほど気持ち悪くなってもうやりません。ヒロインや女王様は可愛く綺麗だし、主人公もカッコイイ。正義感の強い主人公が弟分を引き連れ、特殊な力を手に入れて頑張る設定は王道だし、序盤しかやってないのでシナリオに関しては何も言えないので楽しむ人は楽しむだろう。三国無双は効果音が重く、やられ役のリアクションも「ぐあー」と反応があった為、倒してる感があった。「この一般兵にも家庭や人生があったんだな」と思いつつもバッサバッサと斬って行くのが楽しかった。紅の海は、効果音が全然軽すぎ。敵もセンスの悪いのばかり。ウリにしてた期待の超必殺技も全然爽快感が無いので、大嫌いです。楽しいとこに行くまでのツカミが弱すぎでした。ライトユーザーには辛すぎるつまらないミッションが多く、肝心の大量の敵との戦いのミッションが少ないです。ゲームオーバーになると、またステージの最初からで、それまでステージ中で貯めたお金も経験値もすべて0に戻ります。最悪です。明日売りに行きます。オルタを買えば良かったなぁ・・・。
正直な感想として期待はずれでした。
爽快感という物はRPGなので想像通りないのは良いのですが、このゲームで一番嫌いなのは、マップが狭いと言う事と味方の集団がいない(最終ステージには出てきたが)、折角の群れシステムであるのに使い切れていません。
それと武器のカスタマイズなどを売りにしていますが、それにしては少なすぎるしゲームの中での武器の運用方法と言う者をもう少し考えて欲しかった。
このゲームはあとはマップの広さと強制的なミッション形式を無くせば名作となったのに、迷策(色々とやってゲーム性以外の所に力を入れゲームバランスが悪い)になってしまったのが惜しまれます。次回作に期待をして☆二つ。
数十、数百という敵が襲いかかってくる様は圧巻。
あの多さには恐怖というより笑いを誘う・・・。
HALOのやりすぎか、操作感に違和感を感じとてもやりにくかったです。
モーフィングは綺麗でしたが、あの世界観の中では浮いている感じ。
技術は凄いのだろうけど「だから何?」って感じです。
その世界観も中途半端な感じが否めません。
このシステムで映画「スターシップトルーパーズ」のような感じにしてくれれば、もっと惹かれた人も増えたのでは?
自分の好みに合わなかっただけなのか、まったく面白いとは感じません。
HALO2出るまで、この手のゲームは買うの控えようと思わせるゲームでした。