機甲兵団ジェイフェニックスプラス

ゲーム機Xbox
発売日2002年12月5日
メーカータカラ
ジャンルアクション

巨大人型兵器「パンツァーフレーム」を駆使して、多彩なミッションに挑むカスタマイズメカ・アクションゲームです。プレイヤーは小隊長となり、3体のPFを巧みに操作することで、1対1以上の戦略を展開する必要があります。敵や地形に応じた戦術の変更が求められ、集中攻撃や各個撃破、戦力の分散など、瞬時に判断して対応するスリリングな戦闘が魅力です。豊富なカスタマイズ要素により、プレイヤー自身の戦略に合わせたPFの育成が可能で、自分だけのオリジナル部隊を編成できます。さらに、メカニックデザインは『機動戦士ガンダム』の大河原邦男氏が手掛けており、見応えのあるデザインがゲームに深みを与えています。緻密な戦略と迫力ある戦闘が交錯する、本作の魅力を存分に体験してください。

Amazonでの評判

レビュアー0

アーマードコアシリーズの二番煎じとの評価が大勢ですが、それではアーマードコアをやったことのない方にはよくわからないと思うので、同じくアーマードコアをやったことのない僕の意見を述べさせていただきます。
結論から言って、楽しめません。
Xbox版にのみ搭載されているというモードにおいて、CPUが操作する2機の僚機が頭悪すぎです。自機の真後ろをのこのこついてきて、真正面から来た敵に対しそのままの位置で発砲する、つまり味方に不意打ちされます。
なぜいちいちこちらが回避行動を取らねばならないのか。
さらに、岩や建造物などのオブジェクトにひっかかって動けなくなっている始末。
難易度の上げかたも邪道です。
ひたすら敵の数が増えるだけ。
画面外からわんさか弾丸が飛んできます。よけれるはずがない。
さまざまなパーツの組み換えができるとはいっても、結局強力な組み合わせは限られていて、自由になりません。
「難易度が高いんだ」という方もいますが、それは甘く評価していらっしゃるんだと思います。
やっててストレスが溜まり、やがてはやらなくなるソフトの典型でしょう。

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