がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1995年12月22日
メーカーコナミ
ジャンルアクション

個性的なキャラクターたちが織り成すハチャメチャな冒険が楽しめるアクションゲーム。シリーズ第4弾となる本作では、ゴエモンや仲間たちが江戸から宇宙へと舞台を広げ、プレイヤーを魅了します。特に、バラエティ豊かなボス戦はミニゲーム方式で進行し、プレイヤーの技術と工夫が試される新たな体験を提供します。クリア後もボス戦が楽しめる要素があり、やりこみ要素も満載。さらに、ゴエモンインパクトのバックストーリーが物語に深みを与え、彼の故郷を救うために冒険する仲間たちとの絆が感じられます。多彩な表現とユーモア溢れる演出で、懐かしい魅力がよみがえり、ファンや新規プレイヤーを問わず楽しめる作品です。独特の世界観と魅力的なキャラクターたちが織りなす珍道中で、今すぐにでも異世界の冒険を体験してみましょう。

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Amazonでの評判

レビュアー0

このゲームは一人でやるときの評価と二人以上でやるときの評価が変わるゲームだと思います。
いろいろな能力を使ってのステージクリアや強化武器を手に入れるお使いなどはコミカルで面白いと思います。
しかし、敵ボスを倒す方法がミニゲームというのがちょっと盛り上がりに欠けるかな?と思ってしまいます。
「みんなで」という思いが強かったことは悪くはありませんが、全シリーズにあったボスを倒した爽快感が失われたのは残念だと思います。
音楽もアレンジ重視なのでメインテーマは確かに魅力的なのですが、ちょっと飽きてしまったのは事実です。
私は多人数でやったので高評価ですが、一人でやると評価がもっと下がったと思います。

レビュアー1

スーパーファミコンで4作目のゴエモン。中身が外伝的要素のゲームなので「4」はついてないですけども。
中身は2Dのアクションステージをいくつもクリアしてそのエリアのボスを目指すというもの。従来のものと違うのはお金が単に敵を倒すだけでは得られず、しゃがみ攻撃をしてボールに変えた後それを打ってお金を得るというもの。斬新なシステムでしたが面倒くさいしあまり評価できませんでした。
また、ボス戦はすべてインパクト戦ですがそこでも従来のものとは違いミニゲーム方式(連打やタイミングが基本)です。これも斬新でしたがやはり普通のインパクト戦がしたかったですね。
しかしミニゲームだけをシナリオとは別にゲームスタート時から楽しめるよう作ってあるのは◎でした。これで友達とワイワイ遊べます。

レビュアー2

【からくり卍固め(3)】
・RPG風にアクションがついたもの
・マップを行き来する事が多く、アクションステージはそれほど多くない
・ストーリー重視のため、長い
・微妙な収集イベント等がある
・「うぉーかー」という乗り物を使わなければ進めないところが多く、うぉーかーを持ち運ぶのが大変だったりする

【きらきら道中(4)】
・アクションにストーリーがついたもの
・アクションステージは【奇天烈将軍マッギネス(2)】には劣るものの、3に比べれば格段に増えたと思われる
・1ステージ式のアクションなので、気軽に遊べる
・ミニゲームでも気軽に遊べる
・グラフィックなどは変えなくて正解

1から4は基本的にどれも面白いと思います。ただ、シリーズのゲームとしてはそれぞれ、方向性が違うので合う合わないがあると思いますが…

レビュアー3

子供の頃、SF最盛期に毎日遊んでいたゲームデス。先輩たちと昔のゲーム話をしているうちにSFがマイブームとなり、アマゾンで見つけ即購入しました。2日で全クリとなりましたがまた、最初からと何回でも出来るげーむです。

レビュアー4

奇想天外なストーリー。
豪華絢爛なグラフィック。
巧妙な仕掛け。
奇抜なボスキャラ。
これぞ、がんばれゴエモンシリーズの醍醐味です。

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