アルカエスト

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1993年12月17日
メーカースクウェア
ジャンルRPG

『アルカエスト』は、魅力あふれるアクションRPGとして、プレイヤーに独特の体験を提供します。物語は、剣士アレンが魔界神アルカエストの復活を阻止するため、仲間と共に地下世界を冒険するところから始まります。ゲームはステージクリア型で、各ステージでは多彩なモンスターやトラップが待ち受けています。アレンは、火、水、風、土の力を持つ4人のガーディアンの力を借りながら、戦略的に戦うことが求められます。このゲームの特筆すべき点は、従来の経験値システムに代わり、アイテムを収集することでキャラクターが成長する独自のシステムです。新たなアイテムの入手がプレイヤーに新たな戦術をもたらし、飽きることなく新鮮な冒険が楽しめます。美しいグラフィックと緻密な音楽が融合した世界観の中で、あなたもアレンとなり、壮大な旅に踏み出しましょう。さあ、仲間と共に運命に挑む時が来ました!

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1)パスワード入力で、「しょうりのつるぎ」を入れる。
結果→いきなりエンディングになる。

Amazonでの評判

レビュアー0

トアのようにしたらよかったのにね。
結構面倒臭いし、退屈です。
エンディング放置しているとゲームで使用した音楽か流れます。
ちなみにネクストレベルまであげるとコンティニュー回数が増えます。

レビュアー1

なかなか面白いアクションゲームだったけど、当時浮いてたよね、このソフト。
なんでこれがスクウェアなのだろう?って誰もが思っていたんじゃないかな。私もそうだった。
FF、サガ、今はもう没落してしまった聖剣。これらの大作系3本柱でユーザーに支持されていた当時のスクウェアがある日突然ポンっと出したのがこのソフト。
このソフトは地味だし、アクションだし、当時のスクウェアのイメージからはかけ離れていたからね。
間違って発売されちゃったのかな?と疑問に思ってしまったくらい、謎のリリースだった。
いや、地味ながらわりとよくできた楽しいゲームだったんだけどね。
でもいまだに、何故スクウェアがこのソフトを出したのか、釈然としないものがあるなあ。

レビュアー2

見下ろし型のステージクリア型アクションゲーム。ステージタイトルがひらがなで変だなぁと思っていたらそのままパスワードになってたりと後付け感が凄い。開発は『カービィ』と同じHAL研究所。しかしこのソフトハウス、バブル時に不動産投資に手を出して失敗し倒産。かくしてスクウェアから発売される運びとなった。
ゲーム内容としては『ゼル伝』みたいな謎解きもないし重厚なシナリオが堪能できるわけでもない。いやシナリオはあるのだが息つく暇もなく強制的に場面が変わりステージクリアしてゆく仕様に重厚感を感ずる暇がない。
基本的にステージ攻略に必要なアイテムを探しつつボスを倒してガーディアンを仲間にしてゆく流れ。道中パートナーが仲間になって引き連れて戦うことができる。キャラクター・デザインはアニメっぽい。しかしラスボスが格好悪いのでクリアしてもあまりカタルシスを感じないゲーム。

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