| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1993年11月26日 |
| メーカー | タカラ |
| ジャンル | アクション |
「餓狼伝説2 新たなる闘い」は、進化した2ラインシステムを搭載した対戦格闘アクションゲームで、プレイヤーは自ら別ラインに移動したり、敵を吹き飛ばして戦局を有利に進めることができます。新たに導入された超必殺技は、一発逆転のチャンスを秘めており、戦略的なプレイが求められます。また、避け攻撃などの新システムも加わり、キャラクターごとの個性や技の使い方に多様性が生まれています。さらに、各キャラクターは独自のストーリーを持ち、それぞれの終章に向かって闘い続けるという背景がプレイヤーを引き込む要素となっています。美しいグラフィックと迫力のある演出が融合したこのゲームは、ファンの期待を裏切らない充実した内容で、格闘ゲームの楽しさを余すところなく体験できる作品です。仲間とともに、新たな闘いに挑みましょう!
1)キムの鳳凰脚が当たりそうになったら、対戦相手が弱パンチで相打ちにする。
結果→対戦相手が1人で鳳凰脚を受けているように踊る。
1)ビッグ・ベアがファイアーブレスを出そうとしたとき、こちらから攻撃する。
結果→自キャラが相手と同じライン上に重なる。
また、テリーを使って強パンチのキャンセルからバーン・ナックルを出しても、同じことができる。
1)キャラを選ぶとき、LかRを押して決定する。
結果→キャラの色が通常とは違う色になる。
1)電源を入れて、画面に「TAKARA」と表示され、音楽が流れている間に、B、A、X、Y、上、左、下、右、L、Rというコマンドを入力する。
結果→「OK!」という声がして、クラウザーや三闘士が使えるようになる。
1)ビッグ・ベアがファイアーブレスを出そうとしたとき、密着して十字ボタンをビッグ・ベアの方向に押し続ける。
結果→ベアの背後に回り込める。
1)ビッグ・ベア対クラウザー戦のとき、クラウザーがカイザーウェーブを出す直前に、うまくタイミングを合わせてベアハッグをかける。
結果→ビッグ・ベアが吹き飛んでも、クラウザーが1人でベアハッグを受けているようにもだえ苦しむ。
1)ローレンスを使って、XとYを同時に押す。
結果→一時的に無敵になり、敵の攻撃を避けられる。
1)十字ボタンでコマンドを入れてからパンチやキックのボタンを押して技を出すとき、コマンドの最後の方向を押したままにする。
結果→いつでも技を出せる。
1)飛び道具を出す瞬間に対戦相手が攻撃してきて相打ちになる。
結果→ダメージはそのままなのに、相手が画面の端に吹き飛んでしまう。
1)クラウザーを画面の端に立たせて、別のキャラをしゃがんだまま密着させる。
2)クラウザーが相手をニースマッシャーで投げる。
結果→相手が宙に浮いてしまう。
1)十平衛かキムを対戦相手に選ぶ。
2)飛び道具系の技で相手を倒して1本取る。
結果→次のラウンドから、ダッシュ二本背負い、飛翔脚、鳳凰脚、ブラッディスピンが必ず失敗するようになってしまう。
また、ローレンスをパーフェクトで倒しても、同じようになる。
1)1Pプレイを一度クリアして、クリアしたキャラどうしで4回ダブルKOにする。
結果→エンディングの文字がバグる。
1)対戦相手がキムかクラウザーのときに、キムが鳳凰脚を決める。
結果→攻撃の後で、敵が落ちてくるところを攻撃できる。
同じように、対戦相手がテリーなら、鳳凰脚をもう一度決められる。
1)チャンピオン・バトルモードのとき、コントローラ2のスタートを押して、適当なキャラを乱入させてから倒す。
2)乱入したキャラが登場するステージをクリアしたことになるので、同じようにして他のキャラをつぎつぎに倒す。
結果→三闘士のステージに楽に進むことができる。
ちゃんと餓狼伝説2になってますね。
TAKARAさん移植の餓狼2です。
敵が強いです。
本家ネオジオ版より、攻撃力設定が大きく、ゲージの減り方が凄い。
裏技無しでの最高レベル7のクリアも、無敗クリアがほとんど出来ません。
ストリートファイター2が上手い人は楽勝にクリア出来ると思いがちですが、全く別物。
強すぎます。
ボーナスステージが2つあります。
上から降ってくる円柱の石壊し、それと、上から降ってくるレンガ調の長方形のブロック壊しがあるのでスト2感覚はあり、楽しめています。
BGMと音声は、ちょっとひどい。
モノラルのこもったモコモコ音声。
ストリートファイター2と天地の差がある。
TAKARA餓狼伝説2は、それでも敵が強く遊べる。
次作品、餓狼伝説SPECIALがかなりグラフィック、BGM、音声、良くできていたので、ザ・キング・オブ・ファイターズ94もとても良い移植がTAKARAさんは出来ただろうにと未練が残る。
中国などで、日本の偽物の、スーパーファミコン版ザ・キング・オブ・ファイターズ2000が出ていた。
著作権侵害ではあるが、中国は、夢だったスーパーファミコン版ザ・キング・オブ・ファイターズを遊びたいから本当に作ってしまう、という点において意欲的で現実的である。
パチもんソフトが、うらやましくて、欲しい人が沢山いるはず。
中国、台湾のように、スーファミで遊びたいから本当に作ったという個人的な理由で良いので、日本でもどこかの小さい会社が作って出してくれないだろうか。
パチもんでも、出来が良ければ、SNKもそのアイデアを買って、認定して商品化していくべきではないか?
スーファミ世代の人たちが、中国では自分の好きだったスーファミでザ・KOFが出ていると、本当にうらやましくなっているハズ。
これからのレトロゲームブームを盛り上げいく為には、スーファミ世代の人たちが、ずっと願っていた、スーファミ版アーケードゲームソフトの発売の実現化、パチもんが欲しかったソフトを実現化している行為はゲーム業界において、重要な事ではないだろうかと思う。
どんどん小さい会社が作った出来の良いパチもんを承認して、バーチャルコンソールでも配信していけば、もっとレトロゲームが盛り上がるとわたしは思う。
私の初めての餓狼シリーズとなった作品です。かなりハマった訳ではないですが、このゲームが中々面白かったのでSNK格ゲーに興味を持つようになりました。
良い点
・派手な超必殺技。威力も高くて爽快感がある
・三闘士とクラウザーが使用できる
・BGMが前作に比べて、聞ける出来になっている。クラウザーステージは別物だが非常に良いBGMだった。
・NEOGEO版に比べて難易度が低めで遊びやすい。
悪い点
・コンボの概念がない
・SEが残念で、ヒットしてる感はあまりない
・ゲームスピードが本家より遅い気がする(あくまで気がするレベルです)
餓狼伝説シリーズのSFC作品は3作品ありますが、その中では2番目のレベルです。原作の仕様なので仕方がないですが、コンボがないのが痛手でした。MD版はコンボできるんですがねー
キャラも大分増え、ストーリーに深みになってきました。ちなみに、ビリー・アクセル・ローレンス・クラウザーは裏技で使用可能になります!!!まだ、連続技やキャンセル技は出来ませんが、それでも良い感じに仕上がってます!!
結構エンディングも、良かったです!!
今なら、PS2版のコレクションも出てます!!
アーケード版ガロウ2は中学生の頃、少ない小遣いをやりくりしながらプレイしまくったものです。大好きなゲームの一つでした。
で、待ちに待ったSFC版。発売日に買いましたよ。で、プレイして「何このショボイの」とがっかりする中で、「いや、これはガロウ2だ」と無理やり納得しようとする自分がいたのを忘れない。
もっさりした動きで、爽快感の欠片もない。前作でカットされたライン移動はがんばっているものの、何だか軌道が異様に高いような・・・。クラウザー使用時にある投げ技で、相手を嵌めるバグまであるという!!もう何が何だか。
いちばん致命的なのは、サウンドがショボ過ぎること。特に、ジョー東ステージのは爆笑できるくらいショボイ!!タイの民族音楽どころか、どっかの村祭りの祭囃子にしか聞こえないし、曲のある部分を聴いてファミコンの「内藤九段将棋秘伝 本将棋」のタイトル曲を思い出してしまった!!ビッグベアステージの曲もなんかヘン。微妙に音痴な感じ?
ヘンなところだらけで、これ以上書いてもきりがないので、これくらいにしておく。トラウマ級のダメ移植ソフトなのは、疑う余地もない。それでも、当時は(別の意味で)楽しくプレイしていたのも事実。
無印とスペシャルは必殺技が全然出なかったんですけど、2はかなり出しやすくて全体的に遊びやすかったです。