| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1993年10月29日 |
| メーカー | ケイ・アミューズメントリース |
| ジャンル | アクション |
迫力満点のキャラクターグラフィックが魅力の対戦格闘アクションゲームです。本作では、主人公リョウ・サカザキがさらわれた妹ユリを救うため、親友ロバート・ガルシアと共に多彩な敵と戦うストーリーモードが展開されます。多様な攻撃技やコンボを駆使し、戦略的なバトルを楽しむことができます。さらに、10人の個性豊かなキャラクターから選んで対戦する2人対戦モードも搭載。友達と熱い戦いを繰り広げることができ、対戦の楽しさが広がります。アーケードからの移植により、家庭用でも迫力あるバトルが実現。グラフィックや演出のクオリティは高く、プレイヤーを魅了すること間違いなしです。戦闘のスピード感やキャラクターの個性豊かさをお楽しみください。豊富なバリエーションの技や進化したシステムで、何度でも楽しめる奥深いゲーム体験が待っています。
大好きな龍虎の拳ですが、オリジナルを持っていても。このSFC版は今も遊びます。
下位コンシューマゲーム機での移植でありながらしっかり龍虎の拳であり、それ以上のものを持ち合わせた良作アレンジ移植です。
リョウ・ロバート以外のキャラクターにも乱舞に相当する技が追加され、ソロでも楽しい対CPU戦、さらには対人戦でも楽しめます?
虎皇拳などの速度に強弱がつけられなくなったもの気にはならず、それ以上の作品に仕上がっていると思います。
演出やBGM、音声等は頑張っている方、ボーナスゲームもキチンと再現されています。リョウ、ロバート以外のキャラにもオリジナル超必がついていたりと、まぁまぁ楽しめます。後、SFC版のビッグのBGMがカッコいいです。
つくづく思う、タカラが移植しなくて良かったと…
ネオジオの格闘ゲームをSFCに移植した作品で断トツで完成度が高いです。
プレイ感覚も非常にそっくり
本来1枚のスプライトしか拡大縮小できないSFCのハードの制限
本作ではPCエンジン版のような切り替えでもなく、メガドライブ版の固定でもないまさかの完全拡大縮小を実現、一体どのように作ったのか?
アーケード同様ストーリーモード
好きなキャラを使ってCPUや2Pと闘える対戦モード
おまけに全キャラオリジナル超必殺技完備
何気にSFCと相性の良い重低音
スタッフ愛を感じせざる終えない良移植。
元々コンボ探しをしたりやりこむタイプのゲームではないため、一人用では飽きが早いですが対戦用としてはとても楽しめるかと思います。
こういったメーカーさんに侍魂や餓狼SPを移植してもらいたかった…
重厚感のある打撃感はNEOGEOアーケードにくらべたら少し劣りますがSFCの良いところはリョウ、ロバートふくめてすべてのキャラに超必殺技が搭載されているところです。
これ当時プレイしたときはめちゃくちゃ感動したのを覚えてます。
龍虎2の超必殺技よりカッコイイとおもう乱舞系の超必殺技が拝めたりします。
あとなんといってもBGM!ほんとうにアレンジがすばらしい。
どれも良アレンジに仕上がっており、ミスターBIGステージ、リー・パイロンステージ、神がかったエンディング曲も必聴です!
YOUTUBEから聴けますので聴いてもらえばと思います。
龍虎になくてはならないズームイン&ズームアウト、それにキングの脱衣も再現されております(笑
ゲームプレイ中のキャラの必殺技のモーションはややもっさりした感じを受けますがジャンプや投げの動作は早いです(笑
まあ、このへんの違和感はアーケードと比較プレイでもしなければ気になることはないです。
当時のSNKユーザーからしてもSFCでこの完成度。
87点ぐらいの評価はできる出来だと思います。
ゲームとしてもスーファミのスペックの範囲内で、限りなくオリジナルの魅力を損なわないようにしている工夫や努力や気迫が感じられますし、
本作オリジナルのエンディングがまた泣けます。
家族愛と友情へのフォローがバッチリ。
原作へのリスペクトが半端ないです。
ネオジオのスーファミ移植作品では、
本作と餓狼伝説スペシャルが個人的に高品質。