フォルツァ モータースポーツ

★★★☆☆3.0
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機Xbox
発売日2005年5月12日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーマイクロソフト
ジャンルレース

このゲームは、単なるレーシングゲームの枠を超え、車の魅力を深く掘り下げた作品です。プレイヤーは、タイムアタックだけでなく、エンジンやサスペンションなど、車両の動作に影響を与える要素を徹底的にカスタマイズする楽しさを体験できます。車の挙動はリアルな物理演算に基づいており、タイヤの性能やエアロダイナミクスが実際の走行に与える影響を如実に再現しています。登場する車は、BMW、フェラーリ、ポルシェといった世界的な名車から、ホンダや日産などの国内メーカー車まで、なんと60以上のトップブランドのモデルが揃っています。さらに、実在のチューニングパーツを使用することで、よりリアルなカスタマイズが可能になっており、愛車を理想の形に仕上げる喜びも味わえます。ユーザー同士での競争やカスタマイズを楽しみながら、深い車の世界を堪能することができるでしょう。

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館長つくよみちゃん このゲームの攻略・裏技はまだ未開拓だよ…。あなたの知ってるテクニックを教えてくれると嬉しいな🎀

🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 0人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 0
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 0
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 0
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 0 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

新宿市街地コースほぼそのままの情景には参った。
グランツーリスモ4の246コースの青山に並ぶ。
ゲーム自体は若干難易度が高い。(レベルは変えられるがやはり難しい)
コントローラー設定でアクセル・ブレーキのボタンをトリガーから変更できるのGOOD!
難易度が若干高い気はするがその分やりこみ度は、大きいかもしれない。
個人的には人気の高いプロジェクトゴッサムレーシングシリーズよりも好き。
めげずに遊びましょう!

レビュアー1

まず「路面をゴムのタイヤで走ってる!」という接地感&走行感が感じられます。
実際にゲームのようなスピードでカーブを曲がったことなんてないですが、タイヤにかかる負荷が感覚的に伝わってくる気がします。
GT4は、なんとなく「路面を滑ってる」感じがしてたので、フォルツァの方が操作してて楽しいですね。
グラフィックは、非常にキレイです!・・・が、好みは分かれるかと。
日本人にはGT4のスタイリッシュな絵の方が好まれる気がします。
フォルツァの方は、実写と見まごうようなコースもありますが、全体的に色の乗りが強くて濃いです。
一部のコースではコントラストが強すぎて路面がよく見えないこともありました。
フォルツァ独特のオプションとして、ペイント&デカールエディットがあるのですが、これが非常に楽しいです!
部分ごとにペイントしたり、有名メーカーのロゴなどのステッカーを自由に貼ったりして外観をカスタマイズできるのですが、好きな人ならこの機能だけでかなりの時間が潰れると思います。
私はそれほど車に詳しいわけでもなく、フォルツァの売りのひとつである細かい走行データやそれに伴うチューニングの突き詰めなどについては、まるで理解してませんが、それでもかなり楽しめるゲームに仕上がってます!
間口は相当広いので、興味があればぜひプレーしてみてください。
自分なりの楽しみが見つけられると思います。

レビュアー2

ゲームはいいと思います。ただBOXのコントローラではちと辛い。
Aボタンをアクセルにした場合、親指が痛い!
ハンドルコントローラがあれば良いのだが・・・

レビュアー3

XBOX360と互換があることがわかったため、購入しました。

当時のレースゲームとしてはエンスージア等と同様にリアル寄りな挙動だと思います。
また、車やエアロパーツ等も現行のforzaシリーズでは見られないものもあるので、意外と楽しめます。

レビュアー4

2005年の発売から4年、今だオンライン対戦でのレースが続いているこのゲームは大したものです。
しかし今やってみてもネットワーク上のプレーヤーはまだまだいるように思います。
このまま途絶える事無く、オンラインサービスが続いていって欲しいものです。
バージョンアップのデータ配信も、たまにはして欲しいものです。
自動車の描写も緻密で、現実的だと思います。
ちなみにランキング上位を占めているIPicaso(アイピカソ)という凄腕がいるんですが、今その方を越えようと奮闘しています。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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