| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年10月23日 |
| メーカー | 日本物産 |
| ジャンル | レース |
スピード感あふれるF1レースの迫力を体感できる本作は、実在のチーム名やドライバー名を取り入れた特別版で、よりリアルなレース体験を提供します。プレイヤーは弱小チームのドライバーとなり、厳しい競争を勝ち抜いて名門チームに挑むという、成長要素を楽しむことができます。多彩なサーキットを走り抜け、戦略的な車両チューニングやピットインのタイミングを考慮しながら、スリリングなレースを繰り広げましょう。また、ゲーム内ではライバルとの接触や、巧みなドリフトテクニックを駆使して順位を争うことができ、プレイヤーの腕前が試される瞬間がたくさん待っています。友達同士での対戦プレイも楽しめるため、一層の盛り上がりを見せるでしょう。全世界のサーキットを駆け抜け、Wチャンピオンを目指す熱い戦いに挑もう!
PCエンジンより、全体的に渋く落ち付いてしまいましたが、スリップストリーム、オーバーテイクなど、中々面白く、天候も考慮したりと、雰囲気、デキともに中々、良いです。
スピード感はありますが、PCエンジンの方がもっと凄かった気が....。
でも高速でのバトルは楽しく、無念のリタイアもあり(特にスタート直後は難しい=面白いッ!)、これはこれで十分、遊べます♪
「とにかく、難し過ぎる」
それが、このゲームの感想です。
走行中は、ストレートではハンドルを切っても画面は回転せず、カーブのみ、ガクッと急に回転するような挙動をします。
何度もプレイしても、このカーブの独特の曲がり方が曲者で、すぐに壁にぶつかり、走る爽快感が微塵も感じられませんでした。このソフトで最強チームに位置付けられているマクラーレンを選んでも、フリー参戦の予選通過すらままならない感じです。
また、PCエンジンやメガドライブ等のF1サーカスとは異なり、ゲーム中は30fpsの描画で、カクカクしています。
次作のスーパーF 1サーカス2から、いわゆるF-ZERO形式の視点に変更されたのは、この操作のやりにくさ、車のコントロールの難しさがあったからでしょう。
ちょっと、お勧め出来ないですね。
F1サーカスシリーズの中で大好きだった「スーパーF1サーカス・リミテッド」
グランプリ参戦時は、まず弱小チームと契約し、結果を残していけば、次年度は別のチームからオファーがくることがあります。
もちろんマシンも非力ですし、ゲームも難しめなので結果を残すことは大変です!
しかし、粘りに粘って入賞などをして、ゲームも後半戦になると、オファーが入るのですが、「ここで契約するか、、、」でも「もう1戦結果を出せばもっと上位チームからオファーがあるかも、、、」という緊張感が味わえました。
けっきょく別チームのオファーを蹴って、結局チームにとどまることもありました。
でも、チームもエンジンの改良を行ったりするイベントもあったりして、実際のF1の醍醐味を味わうことができました。
現在は、実写と見間違えるゲームで遊べるようになりましたが、この緊張感を味わえるのは自分ではこの「スーパーF1サーカス・リミテッド」がベストだと思います!
※同じF1サーカスシリーズでもかなり違うものもありますので、自分はこのリミテッドをオススメします。PCエンジンの「F1サーカス92」もオススメです。