エキゾースト・ヒート

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1992年2月21日
メーカーセタ
ジャンルレース

緻密に再現されたF1レースの世界で、プレイヤーはスピードの興奮と戦略的な挑戦を同時に体験できます。3D視点による迫力ある表現が、リアルなレース感覚を実現し、プレイヤーをグラビティに引き込むでしょう。多彩な国々を舞台にした個性的なコースは、各地の特性を反映しており、ドライバーの技量が試されます。また、レース中に得た賞金を使ってパーツを購入し、車両の重心やウィングの角度などを微調整できるセッティング機能が、戦略的な要素を加えています。このようなカスタマイズ要素によって、自分だけのオリジナルマシンを作り上げ、他のプレイヤーと差をつけることが可能です。全てのF1ファンに捧げる、没入感満点のレースゲームをぜひ体験してみてください。

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レビュアー0

現実のレースでもそうだが、走行前にはセッティングを煮詰めるということが極めて重要となってくる。
だがこのゲームでは当初資金がないということでパーツ云々といってらないはずだ。まず開発費を稼ぐことが先決。そして徐徐にパーツを開発して、ランク8クラスパーツが一式そろえられればしめたものだ。

このゲームは、資金があればかなり有利な展開に持っていけると思う。ひとつのパーツの開発には、一定の開発費が必要となる。しかし、お金がないときは、どれを先に開発していいか迷ってしまうにちがいない。だから、あらかじめパーツ開発費の優先順位を決めておいたほうがいいだろう。無駄な金を使わずにすむはずだ。
順位的には、まずタイヤ、エンジン、リアウイング、フロントウイング、サスペンション、ブレーキ。
つまり速いマシンを作りたければ、エンジン、タイヤを中心に開発。ハンドリング重視なら、タイヤ、ウイング、サスなどが重要。

またランクの高いパーツができたからといって、それを安易にセッティングするのは甘いぞ。コースによって交換したほうが有利なときもあるのだ。ただし、タイヤだけはランクの高いものがグリップ力に優れていることは確かだ。
その他グループC、F3000、F1コースなど詳細な資料があるが次回に。

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