| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年12月14日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | シミュレーション / スポーツ |
本作は、リアルな野球体験を提供することで知られる人気シリーズの決定版です。最新の選手データを搭載し、2006年度のペナントレース終了時の情報を反映しています。プレイヤーは美麗なグラフィックスと緻密な選手モーションの中、試合を楽しむことができます。また、外野フェンスへのよじ登りキャッチや送球フェイントといった新要素が加わり、戦略的なプレイが可能に。特に注目すべきは「サクセス」モードで、新たに収録された「世界高校野球大会日本代表編」により、日本代表として世界一を目指す新たなストーリーラインが展開されます。このモードでは、選手を自分の手で育て上げ、全国及び国際舞台での激闘を体感することができます。全体として、高い没入感と楽しさが詰まった一作であり、野球ファンにはたまらない魅力が詰まっています。
13でキャッチャーウィンドウが無くなったのは色々な人に文句言われまくっていましたが、個人的にはそっちのがリアルだと思うので(コースを突く意義が増す)気に入ってましたが、僅か1作で有無設定出来るようになってしまいました… これって、友達と対戦するときかなり微妙な気がするんですが… まぁ、それはともかく、投球の体感速度が上がっていて、サクセスの高速試合が前みたいに戻っていたら、後はもう何も文句はありませんので、コナミさんお願いします。
ミットを見ないで打つパワプロではこれが最高かと。ただ毎回思うのがメインのペナントで助っ人外国人がすぐスランプなどで能力が下がるのが嫌です。しかもピッチャーの外国人は投球回数がたりないだけで自分の国に帰ってしまいます。あとペナントで毎年ベテランが能力下がりすぎです。野球は40歳でもやれます。そこをなおしてほしいです。13決定版は点とりすぎ
とられすぎなのがマイナスポイントです
サクセスモードが相変わらず面白い。意外と簡単に帝王になれるのがいい。(帝王実業)
灰凶高校の水汲みも面白かった。タチバナ学園は爺さんと姉待ちなのが少し面倒くさい。パワフル高校は優勝したことがない…
ライジングキャノンを覚えるのに何回もゲームオーバーになりました。そしてせっかく覚えたライジングキャノンはマイライフでプロたちに打たれまくり…
この年からプロ野球に興味を持ち始めました。
サクセスは高校野球編なので学生時代に買ってからより楽しめました。
試合での雰囲気などもいいと思いました。
超ハマった!
13を持っていたのだが、投打のバランスが悪かったので一度売った。
しかし、マイライフが順調に進んでいたので、データは保存しておいた。
13のデータが、13決定版と、ポータブル2でも、使えるとわかり、補正がかかった決定版を買い直す事とした。
投打のバランスは良くなっている。
投球時のセンター方向からの視点のピッチングが、良くなった。
打撃のほうは、私はキャッチャーウインドを使わないので、快適に打てる!とにかくホームランが出やすい!
超ハマったのは、「マイライフ」である!おもしろいのなんのって、最高!
まず、そこそこ、出来のよいマイキャラでスタート、最初は、1軍と2軍を行ったり来たり。
打撃がやりやすくなったおかげで、ヒットやホームランを量産出来るようになり、数々のタイトル、フアンクラブの成立、大幅年俸アップ!大勢の彼女の出現と攻略、豊富なアイテム、きりがないほど充実している、「スポーツアクションシュミレーション」ですなこれは。
彼女攻略は燃える!「ときメモ」みたい。
とにかく、一番肝の打撃が気持ちよく打てる!一試合5ホームラン!11打点など、超快感!このモードだけでも、充分遊べる!
他は、皆様のご覧のとうりの豊富なモード。
投打のバランスが良かったのは、9、10、11かな〜。。
この間、10を出してやってみたが、なにか物足りなさを感じた。
それは、エンターテーメント性だとわかった。
なんか、にぎやかで、細かなところまで、作り込んであって、思わず笑ったり、関心したり。。
そんな感じが欲しくって13決定版を買いました。
おもしろいです!たのしいです!
本格的な投打の駆け引きは、プロスピシリーズでやっます、野球エンターテーメントは、パワフルで。
投打のバランスが悪くなっているのは、とても残念に思うが、エンターテーメントは、毎作ごとにパワーアップし、改良が加えられているように思う。
パワフルならば、『最高のエンターテーメント性』+『最高の基本的な野球ゲームとしてのバランス』これが可能だと思います!
スタッフの皆さんよろしくお願い致します!