| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1993年12月10日 |
| メーカー | アスミック |
| ジャンル | パズル / テーブル |
多彩なキャラクターたちが織りなすスゴロク形式のRPG型ボードゲームで、プレイヤーはモンスターを倒してお金を稼ぎ、最終的に資産を競い合います。最大4人のプレイヤーが参加可能で、プレイヤーが足りない場合はコンピュータがキャラクターを担当してくれるので、いつでも楽しめます。ゲーム内では戦略的なプレイが求められ、相手を出し抜くための駆け引きや運が勝利に大きく影響します。また、魅力的なファンタジー世界が広がり、独特のキャラクターデザインやユーモアある要素もプレイヤーを魅了します。遊びごたえのあるボードゲームとしての側面に加え、プレイヤー同士の対戦を盛り上げる要素が満載で、友人や家族と一緒に楽しむ時間を提供します。勝つための計画を練り、思わぬ展開を楽しむことができるこのゲームは、ワクワクする体験を約束します。
RPGの要素を取り入れた、桃鉄風なボードゲームです。
敵を倒すとちゃんとレベルアップしてゆきます。
他のプレイヤーと戦ったり、他のプレイヤーを邪魔する要素も多くてとても面白いです。
様々なイベントも多数あり、何度プレイしても飽きないゲームです。
まるでHeavy MetalとClassicとが融合したネオ・クラシックというジャンルかの如くオイシイゲームだ!
SFCで発売された1作目なので結構前のゲームではあるが1作目にして最高傑作と言ってもイィ程の出来だ。
遊び易く改善された部分の多い3・2・1もかなり良かったが、3・2・1は絵がやけに子供向けなコミカル路線になった点が残念だったなぁ。
シーフは犬だし・・・
ただ、4にしろ3・2・1にしろ他のゲームでは味わえない独特の面白さがあり、かなりの中毒性がある(^o^)/
多人数でワイワイ(緊迫感ピリピリW)楽しむも良し、一人でCPU相手に楽しむも良し!
4は内容は変えず、ぜひPSPに移植して欲しいもんだが・・・
攻略本さえまともに出ていない時代の作品(一応発行されているが)
地図、アイテム、出現率、全てを頭に叩き込んだ上で友人との対戦。
容量上、現代のゲームほど親切に説明などしてくれない。
1歩外れればレベルが違うモンスターが出てくるシビアさ。
パラメータの上げ方が完全にプレイヤー任せ。
防・HP、攻・速、速・魔など人によって完全にプレイスタイルが分かれる。
序盤にゴゥトゥヘルを買い込み下の大陸に旅立つ者、地道に進める者、さまざまである。
パワーリングを目くじら立てて駆りに行ったり、赤宝にひたすら通ったり。
現代のボードゲームには無い、突き放された自由度。
3,2,1はシステムも洗練されて遊びやすくなっているが、個人的には4には敵わない。
ぜひ最近のドカポンに触れて面白いと感じた人はプレイしてほしい。
ルーレットに0は無く、職業による特殊能力も無い。
勝つには自分のプレイングのみ。
是非。
テーブルゲーム型RPGというジャンルの作品だということ自体が貴重だが、その中でもドカポン王国'Wの存在は明らかに異端と言える。ここまで妥協の無い作りにできたのも、シリーズ第1作であればこそ。
「ため」で回数分だけ攻撃力が倍増したり、一撃必殺の魔法があったり、理不尽この上ないイベントが多数あったりと滅茶苦茶。しかしそれがこのゲームに大どんでん返しという他のゲームではまずない要素を与えている。
対モンスター、対人、対CPUのすべてがボタン一つで決まる駆引きに委ねられている。
多人数プレイはほんの10週でも人生の縮図になってしまうほどドラマチック。
間違いなく最高の対戦RPGです。
やはりすごろくゲームはSFCに限ります。
PSだと読み込みが邪魔で楽しめないので。
ドカポンはすごろくしながらRPGのようなバトルをして、それでいてお金稼ぎを競うという斬新で1人プレイでも複数プレイでも楽しめます。
勇者が別の勇者を殺すというコンセプトに加え、友情破壊を掲げているのは18禁のような気もしますが…。
唯一は1人だと99週1回で満足してしまいますし、複数だと長すぎるか途中で消化不良で終了かのどちらかなので、面白いですが星は1つ減らさせていただきました。