| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年9月11日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | シューティング |
『アクスレイ』は、ユニークなプレイ体験を提供するシューティングゲームです。本作は、奇数面では擬似3Dの縦スクロール、偶数面では横スクロールと、ステージごとに異なるスクロール方向を採用しており、プレイヤーに新鮮な感覚をもたらします。この斬新なゲームデザインにより、従来のシューティングゲームとは一線を画した独自の連続性と動的な演出が実現されています。ステージクリアごとに強化される自機のウエポンは、プレイヤーの戦術を大きく広げ、自由に選択できる楽しみを提供します。また、全6ステージ構成で、各ステージの挑戦が華やかに展開されるため、何度もプレイしたくなる魅力があります。残機がなくなるとゲームオーバーとなるため、緊張感を持ちながら攻略に挑むことが求められます。多彩な映像表現と奥深いゲーム性が魅力の本作は、シューティングゲームファン必見の一品です。
BGMに惚れてやりたさが抑えられなくなり、いまさら中古で買ってみました。
なんか憶えてるけど、発売時には大人のゲームだと思って興味なしでした。
ツインビー3とグラディウス外伝しかシューティングをやったことがないという、そんな人間が言うのもなんですが、ほんとほどよいです。
ノーマルモードで1時間遊ぶと、ちょうどラスボスに殺されて、いつも気持ちよく止められます。
画面も音楽も派手派手しくなく、静かに盛り上がってくる感じで、さりげなくて渋いです。
特に好きなのが2面、まず音楽が個人的に最高に好きで聴きたいけどシューティング作業に忙しく、後ろの背景が最初ただの緑地だと思ってたけど人が住んでいた建物や道路が細かく描かれていて
敵に侵略される前は立派なコロニーだったんだなあ…というしみじみ感がたまりません。
ボスも倒すたびに色んなポーズで壊れてかっこいいし…。
3面ボスなんか、極めてシンプルかつ斬新なデザインで大好きです!
標準のショットとミサイルに、自分で選んだ3種の特殊武装を好きなように切り替えながら進めて、パワーアップアイテム拾いがなくひたすら破壊活動と背景眺めに専念できるのがいいです。
最初、自機が芋か鳥の頭みたいでダサいだとか、縦スクロール面の遠近感の歪みが変だとか、思ってたけれどもうどうでもよくなりました。
敵の撃ってくる弾の色とか、何気に虹色だったり、細かいところのこだわりとセンスも良ければ全体の統一感もぶれないし、このゲーム買ってよかった、大好きです!
SFCのシューティングではかなり出来のよいものだと思います。
奇数面は奥行きの付いた縦シューみたいな感じで偶数面は横シューになります。
難易度はそれほどきつくなくミスしてもその場復活なので
シューティングが苦手の人でもちょっと練習すればクリアは出来ると思います。
難易度設定も出来るのでぬるいと感じるなら難易度を上げる事もできますよ。
またこのゲームはBGMが素晴らしくて頭に残るようなテンポのいい曲ばかりです。
SFC現役当時から出来が良い事は聞いていたので
もっと早くやっておけば良かったなぁと感じました。