シード/The SEED

ゲーム機プレイステーション2
発売日2001年12月6日
メーカーアートディンク
ジャンルシミュレーション

戦略シミュレーションゲームとして、プレイヤーは自分自身で設計した戦艦を駆使し、艦隊を編成してリアルタイムの戦闘に挑むことが求められます。外装パーツとしての武装やシールド、内装パーツとしてのミサイル貯蔵庫やエネルギータンクなど、細かなカスタマイズが可能で、プレイヤーの戦術に応じた多彩な設計が楽しめます。物語は宇宙暦528年に設定されており、防衛組織「ASDF」の一員として、不気味な生命体「SEED」との戦いに臨むことになります。敵を倒し、艦隊を駆け巡る迫力ある戦闘を楽しみながら、自らの戦艦の性能を最大限に引き出す戦略を練る必要があります。緻密な設計と緊張感あふれる戦闘が融合した本作は、戦略ゲームファンのみならず、宇宙戦艦のデザインに魅力を感じるプレイヤーにも最適です。エンジニアとしての腕を試しながら、ヒーローとして異星生命体に立ち向かう冒険があなたを待っています。

Amazonでの評判

レビュアー0

ゲームに慣れないうちは少し厳しい(基地攻撃があるミッションから)かも知れません。それにミッションの途中でセーブが出来ないので2時間ぐらい余裕がある時に始めないと辛いですね。特徴としては戦艦の設計で武装やら弾薬搭載量などが船体構造の範囲内で自由に配置できる所が面白いと思いますよ。私からのアドバイスですが、ミッションを3つクリアしたら必ず基地攻撃用の戦艦を設計することですね。この様な戦艦がないとつまらないゲームで終わってしまうと思います。対地攻撃用の誘導爆弾ってのがあるのですが、装備しても使ってくれません。などと不満もあるのですが、はまってたりしちゃいます。このジャンルで他にやるものがなくなったーって方は是非挑戦してみてください。
※対地攻撃用誘導爆弾の使い方が解りました、敵基地の上空まで接近するとバカスカ発射しました。 失礼

レビュアー1

SFシミュレーションゲーム。巨大戦艦の設計を行い、設計した戦艦で艦隊を編成して戦闘を行う。この「戦艦の設計」が本ゲームの売り。パーツの開発といった要素もある。

設計に使用する各パーツの特性についての詳細が説明書上から得られない、チュートリアル的なシナリオが存在しない等、全体に不親切な印象。補給や資材管理の要素もあり、ゲームを楽しむのに把握するべき情報は多い。戦術シーンがリアルタイムなだけに、システム的にプレイヤーを補助するような機能が欲しかったところだ。

はじめのうちは自分の設計、操作が戦況に与えている影響を見て取ることができず、なかなかゲームに入り込むことができないと思うが、これらの高い敷居を乗り越えると、ゲームシナリオを離れた目標!、目的を設定して遊ぶことができる。アートディンクらしさを感じられる内容ではある。

レビュアー2

オリジナル戦艦の設計、リアルタイムの戦闘と、一シミュレーションゲームマニアとしては非常に期待した作品ですが、以下のマイナスポイントが全体的な評価を下げてしまいました。
1)ゲームシステム全体が不親切
操作性はともかく、ディフォルトで自キャラが所有している戦艦をうまく設計できなかったり、ステータスも見れない。
また、初心者には難しすぎる。
2)戦闘シーンの自由度がなさ過ぎる
戦闘は完全にオートで、事前に設定した行動パターンにしたがって行動する。
この行動パターンの柔軟性がない。「時間が経つと行動パターンを変える」こともできるが、あまり細かくは設定できない。
できれば「行動パターンを複数設定し、戦闘中に切り替える」というシステムが欲しかった。
アートディンクさんは良くも悪くも個性的な作品を作られるメーカです。できれば、この個性は残したままで続編を出していただきたいです。

レビュアー3

PS2には珍しいRTS系のシミュレーションです。
ストーリーには特に惹かれる所はありませんでしたが、自分で戦艦を設計してそれで戦うのが楽しいです。
私は面白いと思いましたがゲームシステムがあまり良くないので途中でやめてしまう人も多いと思います。

常に時間が流れるRTSのシステムを採用しておきながら、プレイヤーの操作時間が全く考慮されておらず、ゲームの一時停止も出来ないので、大抵の場合、プレイヤーが状況を判断する前に敵AIは迅速に最適な指示を出し終わっています。
そのせいで基地を占領されたり物資を取られることが多いです。
正確に言うと一時停止は出来るのですが、他のRTSのように指示を出すことは出来ないのでほとんど意味がありません。
こちらがユニットを選択した時点で敵AIはユニット選択・指示選択・移動(攻撃)地点選択まで終わっています。
しかも敵は数も多いので勝つためには強い戦艦を設計してゴリ押しするしかありません。

構想はとても良いのに不親切な作りなので面白さよりストレスを感じることが多いゲームでした。

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