真・三國無双4

ゲーム機プレイステーション2
発売日2005年2月24日
メーカーコーエー
ジャンルアクション / シミュレーション

美麗なグラフィックで再現された三国志の世界で、プレイヤーは多彩な武将を操り、爽快なアクションバトルを楽しむことができます。新たに導入された「無双モード」では、個々の武将が持つ独自のストーリーを体験し、一人の英雄としての物語を進めることが可能です。さらに「無双覚醒」や「エボリューション攻撃」といった新アクションが加わり、戦闘はよりスリリングで戦略的に。シリーズ最多の敵を同時に表示できる技術により、臨場感あふれる戦場を体感できます。また、新システムの「拠点」では、攻撃拠点や防御拠点、補給拠点などが配置され、各ステージの攻略において戦略を求められるようになっています。前作を楽しんだファンはもちろん、新たに挑戦するプレイヤーにも新鮮な体験を提供しており、無双シリーズの魅力を存分に味わえる作品です。

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感想/コメント

レビュアー0

このゲームは、良くも悪くも特別なクセがないので、非常にやりやすいと感じます。シンプルな操作性があるおかげで、私のようなライトゲーマーでも気軽に楽しめるのがいいですね。ただ、もう少し挑戦的な要素があれば、さらに楽しめたかもしれません。最近のゲームは難易度が上がりすぎている印象がある中で、こうしたアクセスしやすいスタイルはありがたいです。気楽に遊べる一方で、もう少し深みが欲しいというか、物足りなさも感じます。全体的には、ストレスなく楽しめるゲームとして悪くないと思いますが、私の好みとしてはもう少し何かが欲しいと感じます。

Amazonでの評判

レビュアー1

楽しめたと思います。
特に、私のように、この手のゲームの素人でも、ひたすら敵を倒していく楽しさは味あわえたかな〜?と・・。
ストーリーは・・・賛否両論かな?・・。

レビュアー2

3と比べたら断然4の方が楽しいですね! けど対戦があればもっと楽しい

レビュアー3

群れてる敵をバッサバッサ切りまくる快感はたまりません!何より映像の綺麗さは目をみはるレベルです。登場キャラも豊富で長く遊べる作品です。このシリーズの集大成と呼べる程の完成度です。

レビュアー4

コーエーの人気アクションシリーズ「真・三國無双」の四作目。

この4は2の個別無双モードや武器収集システム、3の玉システム、馬のマップ表示などそれぞれの作品から良かった部分を抽出してまとめたシリーズの集大成とも言うべき作品である。
それ以外にも様々な拠点の設置や護衛武将システムなど今までにない新要素が追加されており、これらも非常に良い出来栄えだ。
また1、2,3では「イベント時のボイスがない」「ステルス」「使い回し」など全体を通して影響の出る何かしらの問題点があったが、この4ではそういった問題は特別存在しないのでストレスなしで純粋にシリーズのウリである爽快感を楽しむプレイが可能となっている。

値段は廉価版としては少々高めであるというのは否めないが、猛将伝なしでも十分に楽しめるので、それだけの価値はある作品であることは間違いないだろう。

レビュアー5

無双シリーズでは、昔から思ってましたが、なぜ、光栄の作る女キャラはこうも可愛いのだろう・・・。
今回で新キャラとなる星彩の可愛さといったら、やばいくらいの領域です。
あのちょっときつめの表情とかボイスが、とてもいいです。
服装も、上半身と打って変わって無防備な下半身に惚れ惚れします。
騎乗してるときに無双乱舞すると、星彩ちゃんのオシリがピコンピコン跳ねるンだけど、あれが、なんかHで大好きです!!
ゲームなんだから、こういった色っぽいオナゴたちが戦場を駆け回るのもアリですよ!!
そこの不満を抱く方々もおられるようですが、もっと寛大な心を持ってほしいものです!
鉄拳とかバーチャでも、細い小さな女が、マッチョを平気で持ち上げたりしてるんですから。
ゲームとはそういうものでです。
星彩ラブ (^ω^)

レビュアー6

爽快があまり感じられなかった3に比べて、4は格段に一騎当千って感じでした。
グラフィックのことは2・3と比べても仕方ないので、システムなどについて良し悪しを数点…

悪いところ
・キャラに突っ込むのはどうかと思いましたが、いきすぎじゃないか?というキャラが数名。嬉しい人もいるでしょうが、「ちょっと」と思ってしまう人がいるのは否めない。
・ユニーク武器の重量が「重い」。素早く攻撃したいタイプの人にはちょっと勘弁してほしい。
・無双モードのEDの「オチ」がない。わざと含みを持たせているのもあると思いますが、「クリアした!」という気持ちにはならない。爽快感を得るのみなら問題なし。
・ゲーム上の演出が濃くなっていて「ねーよ」って部分が目立った。これは…「演出」って点でいけば、普通の話ですね。自分で言うのもなんですが…
・回復アイテムが少ない気がする。16コンボ以上で肉まん、というシステムがなくなってしまった。そのため親衛隊長か補給拠点かMAPに置かれている回復アイテムしかなく、難易度によってはキツい。
・敵を馬から落としにくいように感じた。攻撃もかなりしてくるように感じる。
・ジャンプチャージし終わって地上に降りる際は完全無防備になる。にも関わらず、攻撃してくるために使いたくなくなる。

良いところ
・馬の位置が分かりやすい。
・MAPが広くなった(逆に嫌な人もいるかも)
・キャラによりますがチャージ攻撃5が大幅に使いやすくなった。コンボに繋げ易い。
・無双覚醒によってこちらがパワーアップできるようになった。
・敵武将が無双乱舞を発動する際、武将が赤くなるので対策しやすい。
・アイテム所持の際、鐙は鐙で別枠があり能力に関わるアイテムが5つ持てる。
・キャラ全員、均一でアイテム所持が数5つになった。
・3の一騎打ちがなくなった。(寂しい人もいるかもですが…)
・ステージを選ぶ際に難易度を選べるようになった。
・武将を成長させるに適したステージが増えた。
・ハイライト以外、敵武将の対峙イベントシーンがなくなった。
・制限時間がかなり長いので、初心者に優しい。
・馬に乗るための制限がなくなった。
・携帯と+月額料金を払えば、高レベルのアイテムを序盤から手に入れ易い。
・「○○せよ!」という命令が少ないし、分かり易いので戦局が不利になることは少ない。(難易度・普通まで…かな?)
・護衛武将の知能がわりと高い気がする。

2と並ぶかそれ以上の爽快感です。正直3に肩を落とした自分にとって4はかなり満足しています。

レビュアー7

”真・三國無双4 TREASURE BOX”から、呂布フィギアを除いて、デジタルフィギア(CD-ROM)をつけた、謎のセット商品。”真・三國無双4 TREASURE BOX”が発表されてから、後だしジャンケンのようにこの商品が発表されたため、”真・三國無双4 TREASURE BOX”を予約していたユーザーからクレームが出たらしく、デジタルフィギアも単品発売されるようになった今では、コレクターアイテムぐらいの価値しかありません。

しかし、設定画集は綺麗だし、ゲームも普通に面白いので星四つ。

レビュアー8

タイトルの通り、本当に素敵なBOX内容でした。
公式キャラクター設定画集(だったかな?)には、キャラクターのイメージイラストや、ステージの攻略などが載っていて、ファンにはウハウハものです。サウンドトラックも、いい曲ばかりで何度も聞き返してしまいました。呂布の行く当てはありませんが、ポストカードなども綺麗で文句なしです。ともかく一番いいのはキャラクター設定画集だと思います。女性ファンにうってつけです!

レビュアー9

私は無双2からこのシリーズをやっていますが、無双3、戦国無双にはほとほとあきれ果てていました。
そして無双4が出る前に、そのプロモーションの映像を見て、「ああ、また無双3の跡を辿るのか…」と思いましたが…いざプレイしてみると、その予想が徐々に裏切られていくのが実感できました。
変更点は多々ありますが、主だったものを挙げてみると、まずは無双モードです。
これは個人個人に用意されたストーリーモードですが、各キャラごとに用意されており、しかもだいたいその生きた年代の中江ステージが構成されているようなので、これまでのように、「またこのステージか、他のキャラでもいっぱいやったよ」というようなことが少ないです。
ステージもだいたい5ステージくらいで、さくっと遊ぶには十分で、消して長いとは感じません。
敵の多さも目をひきます。画面いっぱいに敵が現れることもしばしばですが、処理落ちはあっても表示し切れなくて消えるということはないので、攻撃を出せば全員斬ることができ、これが爽快感へと繋がっています。
今回は拠点にもいろいろあり、拠点を制圧することの重要性が増したと思います。
拠点を制圧するのは、その地区を自軍エリアとして確保する、という意味と取れば、戦略性が増した、といってもよいと思います。
攻撃モーションも一部変わっていて、これが少し新鮮かもしれません。
そしてそれによる弱体化はほとんどないので、新しく始める方でも、これまでやってきた人も、気持ちよくプレイできるのではないかと思います。
無双3、戦国無双とのギャップがあまりに自分の中でえ激しかったので☆×5としました。
無双2とは少し違うかもしれませんが、おもしろいと思います。

レビュアー10

色々と評価が分かれていますが、誰でも楽しめる内容であり、面白いことには間違いないと思います。ボクは三国志の歴史はあまり知りませんが、三国志フリークの方々のウンチク自慢で評価されたのじゃ、開発陣もたまらないでしょうね。
そもそもゲームに現実性を求めるならば、本格シュミレーションゲームを購入されたほうが良いでしょう。ビームが出たり、人間が宙に浮きながらコンボになったりとゲームならでは面白さ、遊び要素が意図して盛り込まれているにもかかわらず、女性キャラがおかしいだのなんだのは論外。確かにゲーム的に派手な演出とキャラの個性付けは、人によっては鼻に付く程押し付けがましいかもしれません。或いは、今までのシリーズや、違うゲームとの比較も同様。
しかし、それは個人主観の問題です。万人に面白いかどうか、100人のプレイヤーに対して、8割の人は面白いと感じてくれるゲームだと思います。
博識な三国志フリークな方々のウンチク講義はけっこうですが、これから購入しようとしている方々に役に立つ、万人に対するおおざっぱなレビューの方が的を得ていると感じます。

レビュアー11

今頃、無双デビューしまして。
いやぁ、面白いです。

三国志は昔にPCでやったりPSでやったり小説や漫画では楽しんでましたが、なんとなく無双シリーズは敬遠してました。
なんだか現実離れしてたのが原因でしょうかね。

しかしゲームとして割りきれば、こんなに爽快かつ戦術的思考を必要とするアクションが、三国志好きに受け入れられない訳がありません。

登場武将のシナリオは鮮やかで、想像力を刺激される程度にブラッシュアップされており、活字には無い息遣い、躍動感が感じられます。

八方を敵に囲まれた中、一騎当千さながらに無数の雑魚を蹴散らす瞬間は単純にアクションゲームとして楽しいですし、やりこみによって解放される隠し武将や武器など奥深い部分もあり、満足度は高い作品でした。

ただ、全く三国志を知らない人がやったら、伝記を間違って覚えてしまうんじゃないかな、というのは不安ではありますが(笑)。

映像・音楽、システム面、ゲーム性共に良質のゲームです。

レビュアー12

三国無双4はかなりやりました。キャラも多く個性も豊かで無双の中でも飽きこずバランスがいいと思います。難易度が高ければあり得ない程、雑魚が湧き出るので爽快感も中々のものです。
ただ個人的にこのゲームの好きな所は難易度修羅でした。敵の攻撃が異常につよく、一発一発が致命傷となります。雑魚が狂ったようにこちらに斬りかかってきます。回復アイテムもない修羅は、スリルがあってとても楽しいです。 腕に自身のある方には是非一度この難易度修羅を挑戦してほしいです

レビュアー13

かなり出来が良かったんじゃないでしょうか。
「3」の勢力別無双モードから、武将別のシナリオに変更になり、そのステージ数も大体5ステージとプレイしやすかったと思います。ジャンプチャージ攻撃が武将固有のアクションになり、それぞれに個性があって面白みがあります。新武将も使いやすくいい感じです。僕個人としては凌統がおすすめです。
また、新要素の「無双覚醒」は、かなりいいと思います。攻撃力、攻撃スピードなどが上がり、敵の強力武将と対戦するときなどはかなり助かります。
無双シリーズは「2」からプレイしていますが、満足できる出来だといえると思います。

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