| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1996年7月26日 |
| メーカー | ハドソン |
| ジャンル | シミュレーション |
未来の宇宙が舞台となるこのSFシミュレーションゲームでは、人類の新たな移住先である宇宙での壮大な抗争を体験できます。プレイヤーは、「統一機構」と呼ばれる宇宙居住者の自由政府の軍隊を指揮し、地球に留まった人々で構成される「地球連邦」に立ち向かうことになります。ハードユニットと呼ばれる人型兵器を駆使し、多彩な戦術を駆使して敵の野望を打ち砕くべく、戦いを繰り広げます。戦略的な判断が勝敗を左右する中、自分の部隊を育て、進化させていく楽しさも魅力の一つです。緻密に描かれたグラフィックと、奥深いストーリー展開がプレイヤーを惹きつけ、多くの宇宙ファンを満足させることでしょう。多様なステージと敵キャラクターが用意されており、リプレイ性も高く、何度でも挑戦したくなるゲーム体験が待っています。宇宙戦争の果てに君は勝利を掴むことができるか、戦場に身を投じてみてください。
可愛らしいキャラや格好良い大河原邦男先生デザインのメカが出てくるという事でビジュアル的な魅力を持ちつつも、中身はストイックなシミュレーションのシステム。
そういう意味ではパワードールのような雰囲気があるのですが、この辺りは開発が工画堂スタジオ(くまさんちーむ)という事で納得出来ます。
SFC末期かつ中身がかなり地味なシミュだったこともあって中々語られることがない本作ですが、今改めて見直すとビジュアルとシステムの両面をウリにしようとした野心的な作品だったと感じることが出来ます。
実際の出来はビジュアルもシステムも一歩及ばずという感じではありますが、十分に「佳作」といっても良いと思います。
このゲームと従来のネクタリスシリーズとの相違点をあげると
・育成要素がある。
・個性的な搭乗キャラクターがいる。
・ユニット名やグラフィックがとてもリアルより。
・色々フラグ条件があり、それを満たすとパワーアップできる。
・面ルート選択によりエンディングや仲間が変わる。
等
しかし従来の一面クリア型のネクタリスが好きな自分にとっては上の要素がノイズになってプレイがしづらい。
どれがどんな能力を持っているかとかどのキャラを育成するのがベストとか隠しフラグを回収するには、など考えるのが面倒。
やっぱりネクタリスはその面で全力を尽くし、次回に持っていくのは自分の知識と腕だけ!って考えの人にはお勧めできない。
しかし自分は評価として星2をつけたが人によっては上記の要素により星4以上になるかも。
ただ画面の暗さはいかんともしがたい。