真・女神転生3 NOCTURNE

ゲーム機プレイステーション2
発売日2003年2月20日
メーカーアトラス
ジャンルRPG

『真・女神転生3 NOCTURNE』は、シリーズの正統後継作として、プレイヤーを東京の混沌とした「ボルテクス界」に誘います。物語の中心には「東京受胎」という現象があり、破壊から新たな創造が始まる様子が描かれます。主人公は、悪魔として生き延びるために冒険を繰り広げ、この世界の真実と向き合います。

本作の大きな魅力の一つは、シリーズおなじみの「仲魔・悪魔合体」システムがシンプルに復活したことです。戦略的な育成と強化が可能で、プレイヤー自身の選択が結果に直結します。また、キャラクターデザインは電脳悪魔絵師・金子一馬氏によるもので、3Dグラフィックにより生き生きとした悪魔たちが登場します。各悪魔は独自の動きを持っており、バトルではその特徴が活かされます。

このゲームは、興味深いストーリーと選択の自由度、戦略的な戦闘が融合した、深い世界観を持つRPGです。プレイヤーは、自らの選択で運命を変えていく過程を楽しむことができます。スタイリッシュなビジュアルと緊張感あふれる戦闘を通じて、「真・女神転生」の魅力を存分に味わってください。

Amazonでの評判

レビュアー0

まだドラゴンクエストモンスターズジョーカーがないころのジョーカーみたいなゲームだなと感じます

敵の弱点をつくと味方の行動回数が増えるシステムは、戦略性が面白さに繋がっているゲームになってるなと感じます。

ストーリーは雰囲気ゲーといってもいいですが、なんていうか世紀末でお前はどうするのみたいなディストピアが好きな自分にはピッタリでした。

しっかり要所、要所でセーブしてないと、自分のミスで敵に奇襲を受けてしまった際、弱点を連続でくらったりすると雑魚敵に何も出来ずに殺されたりしますが、ちゃんとセーブすればいいっていうのは.hackやペルソナ3とかと変わらないので難しいゲームとは言えないかと僕は思っています。

ただ死んだ時のムービーがちょっぴり長いかなと感じさせるくらいの長さなのでイラッとはします(笑)

普通にゲームシステムもストーリーの世界観もいいゲームなのでぜひプレイしてみてください。
他のより安いしね

レビュアー1

面白すぎ!学校二日間サボってプレイしたほどです。
難易度が高く、すぐゲームオーバーなります。主人公が呪殺などでなんど殺されたか… しかしその難しさがクリア意欲に繋がりました。

悪魔合体は面白すぎて合体依存症になりました(笑)合体後の継承スキルはキャンセルでシャッフルされるので満足いくまでやり直せます。

ストーリーは暗めですがそこがいい! 戦闘はプレスターンと相まって非常に戦略的にできて楽しい。

残念なのはマガタマのスキルを捨てると二度と覚えれないところ。

ショックウェーブ主力になった後半で、初期で覚える電撃高揚を捨てていたのが悔やまれた。などあったので金払ってマガタマリセットとかできたらなぁと思いました。 クリアが目的になると言っても過言でない難易度と長さ、あとオマケに超激ムズパズル!

ですが、マニアクスクロニクルが出ましたのでこの通常版の存在価値はなくなったといっていいです。

レビュアー2

自分の今まで遊んだ中でも最高クラスのゲームでした。
特に良かった点を挙げていくと
・戦闘の音楽も複数あってどれもカッコイイ曲ばかり。
・手塩にかけてコツコツ育成した悪魔には愛着もわくし、次の周回への引き継ぎもできる。LVも上がりやすい。
・バトルが爽快でスピーディー。ロードも皆無。これは個人的に非常に素晴らしい。
・システムがシンプルで馴染みやすい。

ただ事故死も多くゲームオーバーになりやすいため、こまめなセーブは常に心掛けましょう。 もしRPGというジャンルが好きであれば是非一度手に取ってやってみてください。損はしないはず。 この通常版の廉価版であればコストパフォーマンスも非常に良いので価格よりも遥かに楽しめますよ。

レビュアー3

年とってくると昔からやっていたゲーム以外のゲームに手を出すとストーリー理解やらシステム理解やらいろいろと面倒ですぐ飽きちゃうんですよね。
でもこれはずっぽりハマってしまいました。ちなみに初回のクリア時間は61時間でした。後述するように何度も死ぬので実際のプレイ時間は倍以上はくだらないと思います。

このゲーム、一言で言うなら難易度の高いダークなポケモン。
もっともポケモンより前からあるシリーズではありますし、ポケモンが難易度の低いポップなメガテンとも言いうるわけですが。
自分の好きな悪魔を連れて攻略するのが楽しいです。悪魔合体で強い悪魔をつくるのも含めPT編成の自由度の高さが売りのゲームの一つでしょう。

そして皆さんもおっしゃる難易度。序盤で何回死んだかわかりません。嫌でも学ばされます。弱点を突かれる=死だと。
でもそれが面白かったと僕は思います。死ぬたび考え直しますから。いかに死なないかということを。その試行錯誤がよかった。
後半は戦闘の要領もわかってきて、戦い方、スキルの揃え方などを学んできてなかなか死ななくなります。それは相手が弱くなったからではなくプレーヤースキルが上がった結果ですね。
それでも気を抜いたり運が悪かったらすぐ死にますが。

また戦闘のテンポの良さは驚異的でした。3Dを採用している時点で戦闘の遅さは覚悟していたのですが完全に裏切られました。
ものすごいサクサク戦闘が進む。オートにしたときなんか下手な2Dより断然早いです。
このテンポの良さはかなり大きな意味があると思いました。
オートマップもボタン一つで一瞬で見ることができ非常に快適でした。

ダークな世界観も良かったです。ストーリーの続きがとても気になるというものではなかったですが、強い異世界感を感じることができ未知との遭遇を求めて足が進むといった感じでした。

不満なところというか要望を挙げるとすれば、仲魔のレベルをもっと上がりやすくして欲しかったこと(半ば合体を強制されるので)と、ゲームオーバーのムービーをスキップできるようにしてほしかったこと(マニアクス以降では出来るようですが)です。

今、全書引き継ぎなしでもう一度はじめからやっています。楽しいです。

レビュアー4

興味深かったのは、この作品がとても混沌としていてカオスなスピリットにあふれていた事です。
金子一馬氏の話によれば真 女神転生2は属性LOW/メシア教団が支配する世界で、今作は属性CHAOS/ガイア教団がイニシアチブをとったパラレルワールドみたいな位置付けらしいです。
今作の冒頭では直接描写は無いものの「メシア教徒とガイア教徒の抗争があり、メシア教徒が粛正された」という会話が出て来ます。
そしてその後ガイア教徒である氷川が東京受胎を引き起こし世界は姿を変えます。
無機質で整然とした前作の近未来的な世界観とは対照的に、今作は世界観が非常に混沌としていてカオス的です。
キリスト/ユダヤ的な設定が多かった前作と比べ、ミロク教典やマニ車等仏教的なモチーフが多く見られます。
ノクターン/マニアクスと通し、物語全編にカオスの大ボスであるあの御方が関わって来ます。
主人公にマガタマを与えたのもあの御方で、主人公の最終的な呼称も「混沌王」です。
半裸にタトゥーに短髪の主人公もちょっとゴトウに似ていなくもないと思います。

コアなメガテニストの間では真・女神転生1においてカオスルートでクリアしたにも関わらず、続編である真・女神転生2ではロウが勝ったみたいな扱いになっていて納得がいかないという説もあったけれど、このノクターンがカオスルートの流れを汲む続編だとすれば、ハンドベルトコンピュータもヒロインも刀剣も出て来ないけれど、真・女神転生1のもうひとつの正統続編だとも感じられます。
個人的には真・女神転生1=ニュートラル、真・女神転生2=ロウ、真・女神転生3=カオスの世界観のイメージが強いです。

レビュアー5

真・女神転生の正統派新作。PS2の機能も使い「真・女神転生I」や「真・女神転生II」とも違う新たなメガテンワールド。
ただDXパック。無駄にデカイし果たして香炉は使うのだろうかと疑問。
限定版はもうちょっとゲームに属した物にして欲しいです。

レビュアー6

新たなる『真・女神転生』へ--
これまでの『真・女神転生』シリーズでは、【LAW】【CHAOS】という対立する概念を描いたカタストロフィ的な作品であったのに対し、今作のテーマは。
そして【コトワリ】といわれる、新しい世界を創る上での鍵となる摂理が重要なキーワードとなります。
シリーズに引き継がれる独特の世界観と、フルモデリングされたフィールド・キャラクターが織り成すドラマティックなストーリー。
『真・女神転生』シリーズ本来の、悪魔との戦闘や交渉、仲魔の合体は継承しつつも、新しいシステム、様々な仕掛けをちりばめ、プレイヤーを楽しませていきます。
そして『真・女神転生III』の世界を作り出す、電脳悪魔絵師こと金子一馬の描いた魅力的なキャラクターや悪魔たちを忠実に画面上に再現。
さらに雰囲気と世界観演出を最大限に追及した極上のサウンドが、ゲームを盛り上げ、今までとは違った新しい『真・女神転生』を繰り広げていきます。

レビュアー7

裏技を使ってホルスを倒してレベルを上げまくっちゃいました。
パズルの要素が入っているので最後の方は難しかったです。
マップなしだと難しいかもしれません。

レビュアー8

ペルソナ4が初めてのアトラス社の作品で、それにハマって5周位したんですが、同じアトラス社でも真女神は敬遠していました。
ペルソナ3もクリア。ライドウも買ったけど、マニアクス付きじゃなくて音楽CD付きの奴を買ったので、この作品はスルーしていました。
デビルサバイバーもやりました。1と2。ペルソナ2罪罰も一通りやりました。
友達が、真女神?をやり始めたので、丁度3DSを持ってたので買ったら、案外面白く、攻略サイト等を見ていたついでに真女神は?が一番面白いんだぞ。
と、ネットでみんなが言っていたので、恐る恐る、遂にこのソフトをショップで買って・・・・・・
やってみると、意外にハマった・・・・・・
はっきり言って、最初の印象は、武器も防具もなく短パンいっちょで、「このゲーム大丈夫か」という印象でしたが、いつの間にやら、どんどんハマっていきました。
「このゲームは人を選ぶ」とかネットでみんな言ってるので、自分は合うかなあ、って最初不安でしたが、今、プレイ時間44時間(だったかな)
の時点で、まだまだ中盤ですが、とあるボスを倒した時点で、至高の快感を得たのでレビューしてみる事にします。
難易度は、ネットのいろんなサイトを見ていると、人によって感じ方違うみたいですね。
自分は、ペルソナ4をやり込んでいたし、他のアトラス社のソフトもたくさん遊んでいたせいで、言う程難しくはなく、むしろ簡単で、なにか、難しい難しいと言われ続けてきたのが肩すかしを喰らったみたいでした。
ただ、やはりアトラス社の他の作品に比べると一番難しかったですけど。
でも、これを最初にやるとしたら、やはりすっごく難しくて投げ出してしまうと思うので、アトラス社初心者さんには、ペルソナ3や4から始めたほうが無難かと。
自分はリアル人間関係もウザいと思ってしまうほうなので、今までは一番面白いゲームはペルソナ4だったけど、このゲームはそれを上回った初めてのソフトです!
最高以上に最高!!!(意味わからない)
PS2を持っているならやらないと損ですよ!
長々と読んでいただきありがとうございました。

レビュアー9

このシリーズの特徴通り、最初は何気ない日常からスタートして徐々に東京が崩壊し魔物が現れ始めるといった感じで主人公は敵悪魔を交渉して仲間にしたり、さらに合体させて強くさせたりできます。
この要素だけでも、相当面白いんですがこのゲームが凄いのはそこから先の領域、シナリオや設定なんです。
東京崩壊に巻き込まれた仲間3人が各々の理(コトワリ)を持つようになって世界を自分の理で作り変えようとします。
崩壊後の世界には人間に代わって使役する泥から作られた人形(マネカタ)という奴隷がいるのですが、その中から2人の英雄が現れます。
1人は予知能力を持ちマネカタを導く正義の指導者フトミミ、
もう1人は、他のマネカタを殺して皮を剥ぎ自分の強さだけを追い求めるサカハギ
このマネカタと人間達のバトルに巻き込まれながら自分の進む道を決めなければいけない、という設定です。
さらっと説明しましたが、登場人物のカッコよさが半端ないですよ。
主人公の友達の新田勇なんか、未だに自分のファッションリーダーですし、キャスケットにジャケットにベルボトムの”こじゃれた”感じが好きなんです。
悪魔のデザインや戦闘中のアクションも格好いいし、あとフトミミとサカハギが、とにかく格好いい!!
自分の前世、奴隷かもしれません…

レビュアー10

真・女神転生、ペルソナ、デビサマ、デビサバ、NINE、魔神転生などやっています。
シナリオや世界観は言うことなしです。
アトラス系作品が初めての方には難しいかもしれませんので、他の方がおっしゃっているように、ペルソナやデビサバ経由でプレイしてみるといいかもしれません。
ただ言いたいことが一つ。悪魔合体システムがやはりいただけない。
カルトがうるせぇなと言われるかもしれませんが、スキル継承をランダムにするのはいかがなものかと思います。
真2・if...・デビルサマナーと悪魔合体システムは洗練されていき、ソウルハッカーズでは一つの完成を見たと思います。
すべてのスキルに継承順位が決められており、さらに各悪魔にも魔法継承タイプがしっかり決められていて、自分の目標とする悪魔の空きスキル数・魔法継承タイプをチェックして、その種族を作成可能な組み合わせを調べ目標悪魔のレベルから逆算し……というのを楽しくやっていた自分には今作の、目当てのスキルを継承させるためにはひたすら決定キャンセル決定キャンセル決定キャンセル……を繰り返すしかないというのが本当に苦痛でした。やったけど。
さすがに二時間も続けば心折れます。目当てのスキル組み合わせが出ているのに気づかずキャンセルしてしまうことが何回あったでしょうか。
と言っていたらその反省からかデジタルデビルサーガではスキル選択が完全に自由になりパーティー全員同じスキル、同じ防御相性になってしまうという事態が発生。もうどうすりゃいいっちゅうねん。
一見さんに手に取ってもらうために試行錯誤しているのは分かりますが、悪魔合体システムだけは「昔のままでよかった。」という結論のまま止まっています。どうか我々ファンが脱帽するような秀逸なシステムを開発してください。まぁ、メーカーが今後どうなるか分かりませんけどね……。
と色々文句をつけましたがその欠点を補って余りある名作なのは確かですので、興味のある方はぜひ手に取ってみてください。

レビュアー11

標題にあるように、世界観とデザインに魅力を感じるか感じないかでゲームとしての評価が大きく分かれる。だから往年の女神転生ファンはマニアと呼ばれる人種と言われている。

ストーリーは他のナンバリングタイトルと大筋一緒で、既出レビューにある通りなのだが、特色は主人公が人修羅と呼ばれる半人半妖の存在へと冒頭変貌を遂げてしまう点にある。

しかし、それがまたカッコイイ。また強すぎる。短パン一丁で歩いていたら普通おかしな奴と思われるが、身体中にある帯状の紋様がそんな感覚を完全にシャットアウトする。

やはりキャラクターデザイン。金子氏の凄さを一番感じれる作品ではないか。悪魔に圧倒される。

戦闘やシステムも、安定した仕様で、特に本作品のプレスターンバトルは好評で、後継作品にも受け継がれている。

弱点を衝く事で戦略性が大きく増す上に、とにかくスキルのエフェクトが派手、かつ短時間でダメージ表示に繋がる仕様は、スピーディバトルの先駆けといって良い。

敷居の高さは否めず、決して万人向けでは無いが、傑出した作品には違いない。

レビュアー12

かれこれ3周はしてますが全然飽きません
エンディングも何種類かあり一番気に入ったエンディングは勇endでしたね♪

それから戦闘システムも、ものすごく楽しく弱点を突くことでこちらの行動回数が増えるのでこのシステムは個人的に他のRPGには少ないので大好きです

ただ若干ダンジョンの謎解きが難しく、そして道に迷いやすく攻略本なしではもしかしたらキツイかもしれないです。戦闘も良く考えないと難しいですがそこがまた楽しいです!!

後このゲームで物足りなければマニアクス版も手に取ってみることをお勧めします!!あれは本当に神です

めちゃめちゃ楽しいので☆5です!!

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