聖獣魔伝ビースト&ブレイド

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1995年12月15日
メーカーBPS
ジャンルシミュレーション

剣と魔法が交錯するファンタジーの世界、ストランドルを舞台にしたシミュレーションRPGが登場します。プレイヤーは、武器を使いこなす人間キャラクターと、独自の特殊攻撃を持つビーストたちを編成し、仲間と共に「獣の剣」を求める冒険へと旅立ちます。このゲームの最大の魅力は、モンスターを仲間にできる点であり、様々なビーストを手に入れてパーティを強化する戦略が楽しめます。多彩なキャラクターとともに、戦闘やイベントを通じてストーリーを進めていく中で、自分だけのチームを作り上げるワクワク感が味わえます。多様なスキルと戦略的な戦闘が求められる本作は、プレイヤーに深い没入感を与えます。仲間と共に繰り広げるドラマチックな展開や、バラエティ豊かなモンスターたちとの出会いが、ゲームをさらに魅力的なものにしています。英雄となり、壮大な冒険へと挑みましょう。

Amazonでの評判

レビュアー0

SFC後期の作品だけあって、グラフィックや音質が高いクオリティかと思いきや・・・。
戦略型シミュレーションRPGですが、この作品よりも前にタクティクス・オウガが世に出たこともあり、世間ではあまり良い評価を貰えずマイナーな評価を受けています。

しかし、クソゲーかというとそうではありません。
実際遊んでみれば分かりますが、基本はしっかりと押さえつつ、このジャンルに疎い人でも楽しめて遊べるよう、低難易度での調節がなされています。
戦闘シーンは初代アークザラッドのような感じで、キャラクタ毎に移動範囲や攻撃範囲が違い、どのキャラをどこに配置しどう攻撃をするか、しっかりと考える必要があります。
また、移動シーンはワールドマップ上をプレイヤーのシンボルが動くだけで一見すると手抜きともいえるほどに非常に簡素なのですが、
ちゃんと回復ポイントや食料、行軍時間などが設定されている為、この面でも簡単な戦略を組み立ててゲームを楽しめます。
ダンジョンもアークザラッドと似た感じ。
一つ一つ、フィールド毎に戦いが発生したりしなかったりです。
DQ5のようにモンスターを仲間に出来、育てる要素もあります。

あまり難しくなく、非常にすんなりと遊べるゲームではあるのですが、惜しいのは一戦一戦に時間が掛かりすぎること。
他の部分が簡単な為、戦闘に最も時間をとられることになるのですが、ある程度冒険を進めていくと飽きがきてしまいますね。
もう少しシナリオやキャラクター、モンスターが魅力的であったなら、違った評価を受けていたのではと・・・
ゲーム性には直接関係ない部分がイマイチ過ぎたために、凡ゲーと化してしまった好例ですね。

レビュアー1

これは思い出のある作品なんだけど、致命的なバグを抱えたゲームなんだよね。
それは確かイベントで王様の依頼というのがあって、それを無視してゲームを進めてしまうと、ある段階から先に進めなくなってしまうんだよね。
当時ソフマップで購入したんだけど、ゲームと一緒に注意書きみたいな紙切れが入っていたんだ。

自分はめんどくさいからこれを無視してプレイしたら案の定途中で詰まっちゃったよ。
というか夢中でプレイしてたから無視したというか忘れちゃったんだよね。
まあゲームの内容というのは確か、光の戦士となってプレーヤーは、ペガサスやドラゴンなどの動物を従えて、魔獣王を倒すことが目的のシミュレーションRPG。

移動というのは斜め視点で行われ、戦闘の戦略性はあまりなかったような感じだし、
ストーリーはフラグ立てで進行するような感じで、ちょっと単調かもしれない。
途中までしかプレイできなかったから、こんな感じでしょうか。

レビュアー2

敵モンスターや町のモブキャラを自由に仲間にできる自由度の高さが魅力のゲーム
レトロゲームならではの不便さと難しさもあるがそれも味でしょう

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