| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1995年3月17日 |
| メーカー | バンプレスト |
| ジャンル | シミュレーション |
「第4次スーパーロボット大戦」は、シミュレーションゲームの金字塔として、多くのファンに愛される作品です。SDキャラクターで描かれた多彩なロボットたちは、他作品のキャラクターと共演し、壮大な戦闘を繰り広げます。この作品は、シリーズの中でも特に注目される部分が多く、反撃時の行動選択やオリジナル主人公の設定が新たに追加され、プレイヤーに自由度の高い戦略を提供します。また、敵の行動を選べるマニュアルモードや新たに導入された精神コマンドは、戦術に奥深さを与え、やりこみ要素を強化しました。このような革新により、後のシリーズにも多くの要素が受け継がれています。多彩なキャラクターたちの夢の共演が楽しめる本作は、ファン必見の作品であり、ロボットアニメファンやシミュレーションゲームファンにも満足のいく体験を提供します。
スパロボに、というか戦略シュミレーションというジャンルに私が初めて挑んだ作品。
当時小学生の時分には難しく、攻撃が外れてはリセット、撃墜されてはリセット。うーん懐かしい。
名機をフル改造しても簡単に撃墜される辺り、昔のゲームの難易度が如何に高かったか判る。
それでも飽きさせないのは流石スパロボ。システムが殆ど変わらないまま息の長いシリーズはスパロボくらいだろう。
雑魚の攻撃力もかなり高いので、今のスパロボより戦略性・計画性が求められる。
今のスパロボに手応えを感じられない人は是非。前作未プレイでも無問題。
あ、PS版は読み込み長い上に難易度が下がるので、注意されたし。
第四次にかかせないのはサーバインの存在でしょう。
特殊な方法で手に入り、最後まで一騎当千の活躍を起こしてくれる。
まさしくスーパーロボットの活躍を堪能した作品でした。いま考えると強すぎてバランスブレイカーだった気もしますが、個人的にはよしとしています。
ちなみに特殊な機体などなくても十分楽しめるバランスと難易度なのでPS2版のスパロボにぬるいと感じる硬派な方にはオススメできると思います。
第一期スパロボの実質的な完結編。
今(α系)と比べると少しだけシビアなバランスなのですが、そこが魅力でした。
ちなみに、戦闘シーンはカット出来ないのですが、じっと我慢するのも楽しみだと思います。。
これをプレイしてから大分経って、今では高校生の私ですが、第4次と第3次スパロボは今でも好きなゲームです。
これをやらねば、FC、SFCシリーズは完結しない。
難易度はちょい高めで、かなり歯ごたえがあるソフト。スパロボ好きなら必ずやる必要がある。
ダンクーガとコンバトラーのどちらかしか、最後までつれてけないのは痛かった、、。
まず、最初からゲームを始めて主人公設定の画面を出す。ここで誕生日、血液型の項目を次のように変更。すると、入力した誕生日と血液型に応じて特殊な精神コマンドを持った主人公がつくれる。
一部紹介。
1月29日 B型 加速1 根性3 熱血9 てかげん16 ひらめき20 奇跡39
二月九日 A型 探索1 加速8 脱力13 隠れ身18 再動28 奇跡39
などまだたくさんありますがこのぐらいで。