斬2 スピリッツ

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1992年5月29日
メーカーウルフチーム
ジャンルシミュレーション

戦国時代を舞台にしたこのシミュレーションゲームは、プレイヤーが約900人の武将から主人公を選んで戦略的な領土拡大に挑む内容です。特に魅力的なのは、大名だけでなく重臣や家臣、さらには浪人としてもプレイ可能な点で、様々な視点から物語を楽しむことができます。しかし、大名以外の武将でプレイする場合は行動の幅が制限され、難易度が上がるため、より戦略的な思考が求められます。徹底した計画と駆け引きが勝利への鍵となるこのゲームは、リアルな歴史感にあふれ、プレイヤーを惹きつけてやみません。迫力ある武将たちとの戦いを通じて、自らの軍を育成し、天下統一の夢を追い求めましょう。戦国時代の緊張感と興奮を感じながら、深い戦略性をもって楽しむことができる、まさに名作です。

Amazonでの評判

レビュアー0

戦国時代を舞台としたシミュレーションゲームです。
まず、他の戦国シュミレーションと大きく異なる(当時)点は、一介の浪人からでも戦国大名からプレイヤーすることができることです。最終目的はもちろん全国統一を目指すこと。
国ではなく城単位であり、また進む単位は春夏秋冬です。さらに季節毎に戦略/行軍フェーズに分かれます。
戦略フェーズでは内政や外交、情報(諜報活動)、軍編成コマンドにより武将1人1人に命令を与えることができます(忠誠度が低いと命令拒否されてしまうんですけどね。(^^))。
戦等は行軍フェーズとなりますが、8軍まで軍隊を編成することができ、プレイヤーは隊らを攻めたい城に個別指令することもできます。
ここでも他とは異なるのは、3Dを生かした独特の戦闘方法です。イメージとしては将棋というゲームがありますよね。
将棋はマス目に駒が乗っていてそれを人間が動かしているのですが、正しくそれです。(^^)
駒が馬に乗っている武将ということになります。また、戦場には城も存在するのでそれを落城させてもOK。
そしてもう1つ大きく異なるのは、このゲームは兵糧という概念はなく、「士気」というものが大きく関わってきます。
上記で城単位で管理すると言いましたが、仮に軍隊が城に入っていないとなると士気が低下し、戦闘になったときの被害が大きくなってしまうということになります。
このゲームは、今までのSLGと異なる視点から作成された私にとっては、生涯忘れ難い名作の1つだと思っています。また、好評を得た作品でもあります。
ゲームのシステム概念やデザイン以外に、私はこのゲームのBGMもとても好きです。(^^)つい、鼻歌を謡ってしまいます。
是非!違う観点から戦国SLGを楽しみたい方は、ご一考されてみてはどうでしょうか?

レビュアー1

さすが、斬シリーズの中で最も人気を誇る素晴らしい作品です。楽しみ方もバリエーション豊かで、簡単には飽きないと思います。この作品の評価は、私のみならずではないでしょうか?

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