| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1996年9月27日 |
| メーカー | パック・イン・ビデオ |
| ジャンル | RPG |
『モンスタニア』は、独特なクォータービュー視点で展開されるロールプレイングゲームです。戦闘にはシミュレーション要素が色濃く反映されており、チェッカーバトル方式が特徴的です。プレイヤーはターン制で行動し、敵と味方が交互に戦略を駆使していくため、緊張感あふれるバトルを楽しむことができます。物語の舞台は神秘的な「モンスタニア」島で、プレイヤーは多様なミッションに挑戦しながら、仲間を育てていくことが求められます。多彩なキャラクターやモンスターたちとの出会い、個性的なスキルやアイテムを駆使した戦略的な戦闘が魅力で、プレイするたびに新たな発見と充実感が得られます。また、グラフィックも美しく、当時の技術を駆使したデザインが目を引きます。プレイヤーは自らの選択によって物語が展開し、思わぬ展開が待っています。興奮と感動の冒険が待つ『モンスタニア』の世界に、あなたも飛び込んでみてはいかがでしょうか。
このゲームのパッケージにはすごいことが書いてある。RPG、アクション、パズルの要素がつまった新感覚ゲームって感じなことが書いてある・・・。けど、普通ですよ。面白くないわけではないけど・・・終盤の敵が強すぎて勝てん・・・。
感想としてはタイトルの通り、じゃあつまらないかと言われればそんな事は無いと個人的に思います。
王道的な冒険ストーリが好みの方ならドンピシャかと思います。
ただし、最大の致命傷はゲームのボリュームが圧倒的に少ない事、気合を入れて早解きすると半日ほどでクリア出来てしまいます。
ジャンル的にはステージクリア型のシミュレーション+アドベンチャーゲームと言った所か。バトル画面やシステムはPS1のポポロクロイス物語に似ていて各キャラ様々な技があり、状況に応じて強力な範囲攻撃等を使って敵を撃退し、待機する事やパートナーに操作を切り替えて行動する事でAPが回復するので、戦略的に戦う事が出来る
一応LV等はあるが、特にバトルでの行動は影響せず、クリアすれば勝手にLVが上がったり戦利品が入手出来るし、前のステージに戻ってLV上げとかも出来ないのでほぼゲーム側が用意したステータスで戦う事になる(よってRPGではない)
じゃあ詰まるのでは?と心配するかもしれないが、難易度自体は低いので普通にプレイしていれば十分クリア出来る
システム的な新鮮さや魅力は薄いが、どの辺が名作かと説明するとまずストーリーだ。長ったらしい説明や専門用語等は皆無でとにかくわかりやすく展開も早くて中だるみせず、先に進めたくなる構成になっている。また、会話の間にウエイトが入ったりと細かな気配りが感じられる。駄文がない凝縮されたシナリオが体感出来る
冒険の舞台も森や遺跡、船上、砂漠、山、塔、雪国等多彩な展開で飽きさせない構成となっている
一定時間パートナーを守れ、とかパズル的な謎解き等のステージが存在するが、いずれも時間的にはサクッとクリア出来るし、クリア後やイベント後には必ずセーブ画面を経由するのでやりやすい
そして何よりも素晴らしかったのがBGMだ。グランディアで有名な岩垂氏が担当しているが、曲の感じはワイルドアームズに寄っている。まあどちらにせよマップ曲にしろバトル曲にしろゲームらしいBGMで本当に良かった。流れる曲全てが神曲と言いたいくらいだ
正に隠れた名作と評すべきゲーム。強いてマイナス面を挙げるならボリュームか(3時間でクリア)
コミカルなキャラクターが大活躍するRPG。戦闘スタイルはターン製で行われたが、これがよくできていた。
またフィールド内で、敵を追いかけたり追いかけられたり、といった駆け引きが夢中にさせられた。
内容も誰でもが解けるような構成で納得の作品。(プレーヤーは主人公を操作してトラップやパズルなどが仕掛けられたステージをクリアーしていくことになります)
だがあまりにも中身が少なすぎて数時間で終わってしまったのだ。
確かに達成感はあったがもっとやりたかったというようなもったいないゲームでした。