真・三國無双2

ゲーム機プレイステーション2
発売日2001年9月20日
メーカーコーエー
ジャンルアクション / シミュレーション

爽快感溢れるアクションゲームの続編として登場した本作は、『三國志』に登場する多彩な武将たちを自由に操り、一騎当千の戦闘を楽しめる魅力を持っています。新たに搭載されたシステムにより、戦闘の迫力と戦略性が一層向上。個性的なキャラクターたちが豊富に登場し、それぞれの特性を活かしたアクションが展開されます。また、多彩なステージと充実したイベントが用意され、ストーリーも一層深みを増しています。プレイヤーは、武将の成長を楽しみながら、感情豊かなドラマを体験できるのが大きな魅力です。戦術を駆使し、仲間との連携を図りながら、迫りくる敵を次々と打ち倒す爽快感は、プレイヤーを虜にします。初心者から上級者まで楽しめるコンテンツが満載で、アクションゲームが好きな方にも、歴史に興味がある方にもおすすめの一作です。

関連動画

関連画像

感想/コメント

レビュアー0

「真・三國無双2」に触れた当時のことを思い出すと、そのゲームがいかに革命的であったかを実感します。私は特にその迫力と爽快感が心に残っています。今まで味わったことのない戦闘の楽しさや、キャラクターたちの個性がしっかりと表現されていて、自分が歴史の一部になれたような気持ちになりました。とはいえ、当時は忙しい日常の中での合間にプレイすることが多く、じっくりと堪能する時間がなかなか取れなかったのも事実です。ですが、その限られた時間の中でも充分に楽しめる内容で、濃厚な体験を味わえたことは本当に嬉しかったです。やはり、良い作品には特別な魅力があると痛感させられました。これからも、あの時の興奮を思い出しながら、またプレイしてみたいと思っています。

Amazonでの評判

レビュアー1

期待以上のおもしろさでした。飽きのこないつくりこまれたフィールド、相当数いる使用キャラクター、成長、武器システムのやりこみ欲をそそる深さ、敵をバッサバッサやる爽快感など3、4もプレイしたいと思わされました。

レビュアー2

グラフィック、音楽、ボリュームでは続編にあたる3、4のほうが上だが、単純にゲームとしてみれば今作が一番優れているように思う。
私は今作が一番ドキドキワクワクしながら楽しむことができた。

レビュアー3

シリーズを重ねている作品だけあって良い作品ですね。
単に一騎駆けで敵を薙ぎ倒していくだけのゲームかと思いきや、各ステージ(合戦)の戦況変化を鑑みながら各敵将を倒し最終的に戦を勝利に結び付けていく点に面白さを感じました。
勿論、剣一払いで敵が吹っ飛んでいく様や連続コンボが決まった際の爽快感も今までのゲームでは味わう事の無かった物でした。
初期状態では選べる武将に限りがありますが、一定条件をクリアすると新たに増えていくのでやり込み度も高いと思います。
数年前の作品ではありますが映像・アクションも古さを全く感じることもありませんでした。
値段が手ごろな今が買いでは無いでしょうか。
ただ気になったのは読み込みの遅さだけです。(数年前の作品なので仕方なしでしょうか)

レビュアー4

コーエーの人気アクションシリーズ「真・三國無双」の2作目。
後に三本のミリオンを排出するこのシリーズで最初にミリオンを達成したのがこの作品。
モーションやシステムなどの根幹となる部分はここで完成した。
次から次へと襲い繰る敵を片っ端からぶっ飛ばす爽快感がこのゲームのウリ。
また高難易度では敵を倒す順番やイベント条件の達成などタクティカル要素にも気を配る必要があり実に奥深い仕上がりだ。
画質的には後続に劣るものの、ゲームバランスやステージなどの作りこみの丁寧さではシリーズ最高といってもおかしくない完成度を誇っている。
また「真・三國無双2 猛将伝」との連携があり、こちらで育てたデータを引き継いで難易度「最強」を楽しんだり、シリーズで最も細かい護衛兵の育成を行ったり、新たな5武器の収集を行ったりと楽しめる要素は盛りだくさんだ。
「4」や「戦国2」が出た今でも愛好者の多いこの作品。是非お勧めしておきたい一本だ。

レビュアー5

はっきり言って無双2が一番面白いとおもいます。
(私の友人も全員同意見でした)

無双3、4などに比べて映像、音楽など機能的な面では劣っており、無双4では武将も多く、一人一人に強力な技が用意されているので、好きな武将で戦場を自由に駆け回る事ができ2より爽快感があります。
しかし、ある程度武将が育つと難易度がぐっと下がって、ただ敵を倒すという作業になってしまいます。
そこまでいくと、味方の武将が全滅しても自分ひとりで敵を全滅できたりとかして空きてきます。

しかし無双2では、シンプルで現実離れした強力な技というのが少なく、レベルを上げての力押しも難易度が高かったりすると通じません。
単騎駆けしても敵が手ごわく、すぐに討ち死にしてしまいます。
なので味方との連携が大事になってきます。
戦法や運によっては圧勝したり、総崩れになるときもあり、臨機応変な行動が求められます。
難しい分、戦場でのリアルな駆け引きが楽しめます。
更に、戦闘が長引かないと見れないイベント(あの呂布が!?等、驚かされるものばかりです!)もあったりして何度やっても空きません!!

無双をやったことが無い人はもちろんのこと、無双3,4ともっている人も買って損はないと思います。

レビュアー6

初めて買ってプレイしてからもう10年になろうとしていますが、未だに私の中では無双シリーズの傑作のままです。グラフィックなどは後発の3や4、そしてPS3で発売された5や6に劣りますが、バッサバッサと敵をなぎ倒す爽快感、ユニーク武器をもってしてもガンガガードされる合肥新城の雑兵やボス武将の強さ、そしてそれを連打やチャージや無双攻撃で倒した時の達成感といったらもう!素直にゲームを楽しめる要素がたくさん詰まったいいゲームでした。現在の無双に比べてムービーなども少ないのですが、その分ゲーム中のイベントや台詞などから各武将の性格などが伝わってきて、いわゆる存在感のない空気のようなキャラも少なかったように思います。衣装のデザインも5や6で見られる奇抜さが少なくて好きです。特にシン姫の衣装はシリーズ中で一番ステキだと思いますね!
あと遊び心満載のOP編集や選んだキャラによってとんでもない展開になるイベントなどもあって、作り手に余裕もあったような感じのゲームだったと思います。5以降は次世代機に移ったせいでその余裕のようなものがなくなって、グラフィックとキャラの奇抜なデザインで勝負しているような気がしてなりません。

レビュアー7

友達宅で一緒にやろうと遊んだことから無双シリーズが好きになり後のシリーズをポチポチ遊ぶようになりましたが、最近ふと思います。
最近出てる無双よりこちらの方が適度な爽快感、また味方と共闘してる感じが一番かなと。

まずこれ、敵味方ともに結構手強く敵も武将クラスになるとなかなか強く雑魚戦のように突っ込んで行って武器を振り回してれば良いというものではありません。
最近の無双はとにかくお荷物な仲間ですがこの作品では味方もかなりの活躍をしてくれ、ときたま敵武将をやっつけちゃうこともしばしば、結構頼りになりました。

使えるキャラや各キャラごとのシナリオも多く、強力な武器を入手したり条件を満たして手に入れるスキルアイテム等もあり飽きずにやり込めます。
またやはり爽快感を宣伝するなら攻撃時の音も重要で、最近のオロチシリーズやガンダム無双2などは音が軽いのに対してこの作品は結構音も重みがありバシッ!バシバシ!!と爽快音が良いですね^^

モードは各キャラごとに用意されたストーリーと(一部のキャラはストーリーが用意されておらずフリーでのみ使用できる者もいます)
特定のステージを自由に遊べるフリーモード、一度見たムービーが自動的に収集されてくギャラリー、あと集めたキャラで遊べる2P対戦などのオマケ要素もあります。

最近の無双シリーズはこの頃の作品をもう一度見返してもらいたいくらい・・・
シリーズ重ねるごとにキャラを増やすことと、無駄に作業を感じさせるやり込み要素ばかりで音もパシパシと軽いので爽快感を味わいにくい。
何事も適度なやり込みが一番の爽快感(達成感も)ですww

レビュアー8

無双シリーズの最高傑作だと思います。無双シリーズで初めてプレイしたのがこの2だったからとかそういう贔屓目でも何でも無しに。
戦国も含めて無双シリーズは全て揃えましたが2と2猛将伝以外は全て売ってしまいました。
逆に言うと2と2猛将伝だけは手放せません。絶対に。

ポリゴンムービーは粗いし2人でプレイすると処理落ちするし3以降と比べればジャンプチャージも出来ないし建物も壊せないし。でもそんなこと気にならないくらいとにかく『楽しい』んです。この一言に尽きます。
無双はこの2のヒット以来続々とシリーズが発売され、もはやどういうゲームなのかなどについては説明不要かと思います。ただ湧き出る敵兵をひたすら斬り倒す。それだけです。それだけなのに、楽しいんです。
当時のコーエーにしてみればこの三國無双2はまさしく

「ついに、できたを。」

だったんでしょうね。本当にこれは名作だと思います。

此処を見て愕然としましたが、これってもう7年も前のゲームなんですね・・・。
三國無双は新シリーズが出るたびに質が落ちていてファンとしてとても複雑な気分です。
3でかなりガッカリだったけど4は上々で「おっ?持ち直したか?」と思ったのに5があの出来・・・。残念です。2を越す完成度のものはもう見られないのでしょうか。
今の中高生って、2なんてやったことないっていう子が殆どなんだろうなあ〜。
無双(3でも4でも5でも)やったけどそんなに言うほど爽快感無かった〜・・・って方は是非一度2をやってみてくださいね!無双シリーズにはこんな面白いものがあったって言うことを知って欲しいです。そんなわたしは高校のときにこの作品を知ってもう23歳になってしまいました^^;

ここからは個人的な好みの話になってしまいますが、武将の衣装デザインも2が一番好きだったりします。赤青緑のコントラストがハッキリしていて。今のデザインは全体的にグレーっぽい気がします。
ステージがカラッと乾いている感じがするのも好きだったり。石亭とか合肥新城とか。3以降は何だか湿っぽいステージが多い・・・。あとは言うまでもないけど音楽ですね!どこが三国志だってくらいノリノリです(笑)でもこの破天荒っぷりが無双って感じがして大好きです。他の方の評価にもありますが、3以降は耳に残る曲ほどの良い曲がありません・・・。わたしは五丈原(蜀)とARENA(汎用BGM)が特に好きです^^サントラは今でもよく聴いています〜。

レビュアー9

3や5などもやってきましたがナンバリングタイトルを出すにつれ、段々とシステムが半端になっていき、キャラも今風のイケメンや美女揃いになっていきビジュアル面ばかりが先行しているような気がします。ほとんど同じ顔ばかりでつまらないという印象。しかもハードが変わるごとに新作を出すスマブラなんかと比べると実態としてまるで進化をしていない…

しかしこの2はキャラが一人一人立っていて各々に愛着が湧きます。また戦闘システムもこの頃が一番好きです。
6段階の攻撃システムでそれぞれに△による決め技があり、敵を倒すのに爽快感だけでなく頭をフル回転させるでもないほどのちょっとした戦略も使えました。
またキャラごとに特徴的な技やポーズもあって今でも覚えているものもあります。馬超の脚の動きや呂布の最後の8の字ラッシュなどは無双2をやっていた人ならみればわかるはずです。それなのに最近ではみんな似たような動きばかりで使いまわしも決して少なくありません…
この手のゲームに必要なものは存在し、不必要なものは存在しないというまさに全てが完璧だったと思います。
呂布がボヤケている感じのパッケージからして名作感を窺わせると思いませんか?
PS2のグラでも構わないくらいPS3やPS4でやりたいと思わせるほどのゲームです。

レビュアー10

アクションだということで、購入をためらっていたのですが、もっと早く買えば良かった。今購入を考えている方、是非猛将伝と一緒に購入しましょう。我が家では3ヶ月以上前に購入したのですが、常にPS2にスタンバイしています。
難易度「標準」までは、単なるボタン連打ゲームの印象はありますが、「難しい」をプレイすると、戦略のウェイトが高くなります。時には遠回りをしてでも、味方の援護に行ったり、弱い武将から倒したりといった判断をしつつプレイしないと勝てないときも。アイテムや武器も、より強いものを手に入れるには「難しい」をプレイしなければならないし。
このゲームの神髄は「難しい」をプレイすることにあるかも。でも、初心者はとりあえず「易しい」でプレイしても充分楽しいです。(私もそうだった)武将もプレイヤーの技術も育つので、いつかはレベル「難しい」も、そんなに難しくなくなります。

関連ゲームソフト

プレイステーション2のゲームソフトを探す