| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1995年12月1日 |
| メーカー | チュンソフト |
| ジャンル | RPG |
『不思議のダンジョン2 風来のシレン』は、戦略的なロールプレイングゲームで、プレイヤーは冒険者シレンとなり、伝説の黄金のコンドルを求めてテーブルマウンテンの登頂を目指します。ゲームはランダム生成されたダンジョンを探索し、モンスターと戦いながら貴重なアイテムを手に入れることが求められます。洞窟だけでなく、林や峠といった多彩なフィールドが展開され、独特の美しいグラフィックに彩られています。プレイヤーは、旅の途中で体力を回復したり、アイテムの購入ができる集落や町を訪れることで、戦略を練る楽しさも体験します。ゲームにおける「死」が蘇生を可能にするシステムと相まって、緊迫感とやりがいを生み出します。毎回異なるダンジョンの構成がプレイの度に新たな発見をもたらし、プレイヤーを飽きさせることがありません。個性的なキャラクターたちとの出会いや、ドラマチックなストーリー展開にも期待が高まります。
1)ガイバラ窯元の展示場で、保存の壺にアイテムを入れて床に置く。
結果→いつもはできないアイテムの買取りをしてもらえる。
1)ダンジョン内でサビのワナに引っ掛かるなどして、手持ちの武具のレベルをマイナス1にする。
2)メッキの巻物を読んで、マイナス1の武器に金メッキを施す。
3)道具屋に行って2)の武具を売る。
結果→レベルが0以上の状態で金メッキを施したときよりも、かなり高い値段で売れる。
1)ダンジョンで階段を登ったり、次の場所に移る地点を進んだとき、暗くなったらリセットする。
2)同じデータでゲームを再開する。
結果→主人公がいきなり力尽きてしまう。
1)地下水脈の村までゲームを進めて、道具屋でカラクロイドの肉を買う。
2)ダンジョンの22階へ行って、23階に行かずにフロア中のアイテムを拾い敵を倒す。
3)カラクロイドの肉を食べて変身し落とし穴を作る。
4)もとの姿に戻って落とし穴に落ちる。
結果→再び地下水脈の村へ戻ることができる。
1度通過した村でも、この技を使えば何度でも戻ることができる。
1)渓谷の宿場でフェイの問題を解いてアイテムをもらう。
2)倉庫へ行ってフェイからもらったアイテムを保管する。
3)「中断」を選び、いったんゲームをやめる。
4)「渓谷の宿場へ戻る」を選んでゲームを再開し、フェイのところへ行く。
結果→倉庫のアイテムは残ったまま、引き続き問題も解ける状態になっている。
2)~4)を繰り返せば倉庫にたくさんアイテムを溜めることができる。
また、飲み屋から大きいおにぎりをもらう場合も、同様にすれば増やせる。
1)ブフーの杖と倉庫の壺を用意する。
2)5階から7階に現れるぼうれい武者をブフーの杖で武者に変え、その肉を倉庫の壺に入れる。
3)17階以上に現れるみどりトドをブフーの杖で肉に変え、倉庫の壺に入れる。
4)中断するかミスして、渓谷の宿場に戻る。
5)倉庫の壺に入れた2つの肉を持ってきて、外にいる人に投げつける。
結果→肉にぶつかった人がモンスターに変身し、みどりトドにぼうれい武者が乗り移ってパワーアップしたアイアントドになる。
このアイアントドは攻撃すると分裂し、倒すと必ずアイテムが手に入るので、時間切れになるまで倒し続けてレベルを上げ、アイテムをゲットし続けることができる。
1)山頂の町にあるガイバラ窯元に通って、展示場をオープンする。
2)一時しのぎの杖と、場所替えの杖を用意して展示場に入る。
3)店主に一時しのぎの杖を使う。
4)店主が町の出口に飛ばされたら、外に出て出口の上に立っている店主に話しかけ、1万5000前後のギタンをもらう。
2)~4)を繰り返す。
結果→いくらでも所持金を殖やすことができる。
ダンジョンに行きたいときは、場所替えの杖で店主をほかの場所に移動させる。
1)ダンジョン内で白紙の巻物を拾ったら、「せいいき」と書く。
結果→前作に出てきた聖域の巻物と同じ効果を得ることができる。
この巻物を地面に置き主人公がその上に立てば、敵から攻撃されなくなる。
1)道具屋にいる店主に矢などで攻撃する。
2)店主が攻撃する前に南を向かせる。
3)店主を攻撃する。
結果→店主の頭に「おおきに!」という、関西弁が表示される。
1)白紙の巻物に書き間違いをしたら、倉庫に預けて中断する。
2)渓谷の宿場からプレイし直す。
結果→書き込んだ巻物が再び白紙の状態に戻る。
1)お化け大根の肉を用意して道具屋へ行く。
2)店内で肉を食べてモンスターに変身し、店主にどく草を何度も投げ続ける。
結果→店主が攻撃しても、ほとんどダメージを受けなくなる。
店内のアイテムを好きなだけ盗める。
1)17階までゲームを進めて、落とし穴にわざと落ちる。
結果→主人公が穴から這い上がってくる。
受けるダメージも、ほんの少しですむ。
不思議のダンジョン2 風来のシレン。チュンソフト。
「トルネコの不思議のダンジョン」の続編です。1アクションごとにセーブされるシステムなので、やり直しは一切ききません。そのかわりターン制なので次の一手をじっくり考えることができます。RPGというより戦略ゲームと言ったほうがいいかもしれません。難易度調整不可で運の要素も強いので、ヘタをするとテーブルマウンテン(最初のダンジョン)もクリアできない…といった自体も起こり得ます。私自身も思いついた時に挑戦してますが、3年やってテーブルマウンテンしかクリアできませんでした。すぎやまこういちが音楽を担当してるという部分も緊張感を高め、手元を狂わせるのに貢献していると思われます。
求められるのは判断力と思い切りの良さ。そして少ない資源と制限された行動範囲(空腹という概念があります)の中で効率よく戦うための戦略。謎解きの要素はありませんが、バイオハザードのようなゲームが好きな方にオススメします。
過去にDSでリメイクされましたが、今をもってしてもスーパーファミコン版オリジナルの本作が不思議のダンジョンの中で一番の傑作だと思います。
一部理不尽な要素もありますが、ゲームバランスは絶妙で何度も粘り強くやっていれば最終ダンジョンクリアも夢ではありません。
また操作性も良く、PS版以降のトルネコの大冒険シリーズと比べてもゲームテンポは良いと思います。
あえて難を言えば、一度本編をクリアしてもフェイの問題を50問全部解かないと最終問題(アイテムが殆ど未識別のエクストラダンジョン)に行けないことかな・・・。
なお幸いなことにこのゲーム、Wiiのバーチャルコンソールでダウンロードできます。
昔やりこんだ方も再度プレイすれば中毒になること必至です。
シレンとの初めての出会いは「やられたらレベル1からやりなおし?しかもアイテムもなくなるの?」という認識。
RPGって何回もやられて、経験値積んで、で進めていくもんでしょ!ハイ、スルー。
と、あしらってました。
しかし、ある日、友達がシレンを家に持ってきて遊んでいるのを見て、さらにその「やられ様」を見て、ついつい「一機やらしてもらってよかですか?」状態となり、それでどっぷり虜になってしまいました。
当時どこかの雑誌でシレンは主人公と一緒にプレーヤーが成長する、まさにロールプレイングゲーム!!!と書いてありましたが、まさにその通りでした。
レベルは1に戻るけど、ゲームの中ではやり方によってはアイテムも保管しておけるし、なにより、プレーヤーの腕と知識は着実に「レベルアップ」しています。
ドラクエやFFの「RPG」と同じ感覚では遊べないゲームですが、システムを理解しはじめた頃に、ぬけだせないくらいハマってしまうゲームでした。
シリーズもその後いくつも出てますが、自分がハマったのがこのスーパーファミコン版。今でもたまに遊んでいます。
現在ではWiiのバーチャルコンソールでも発売されていますので、バッテリーバックアップの心配が不要なそちらもオススメします!!
自分が小学3年か4年の頃にこのゲームをやりました。
その当時ではもの凄く難しく、システムも理解しきれていなかったのですぐ飽きてしまったのですが、
今もう一度あの不思議なダンジョンを味わいたくて、スーパーファミコン本体と風来のシレンを購入してプレイしています。
この時代でここまでグラフィックが綺麗なのはちょっとビックリしましたね・・・。
ゲームの難易度もバリ高です。敵がめちゃくちゃ強い。
緊張感や頭を使うゲームなので、最近のグラフィックばっかに中心を置いているゲームとは違い、
ゲーム本来の楽しさみたいなものが味わえるような気がします。
やっぱシレンはSFC版でしょ!
SFCで発売されてから10年以上経っていますが、今なお根強いファンが多く、このゲームはゲーム史上に残る名作といって間違いないゲームです。黄金のコンドルを見に旅をする風来人という設定と、その設定にあった、昔の日本をイメージした世界観、そして、その世界観にあった音楽や、ダンジョンや街に見事にマッチさせたBGM、プレイしたときのテンポのよさ、自分の思ったことを好きなようにできるような自由度の高さ。
また、自分の知恵と知識で少しでも奥深くのダンジョンにまで進んでいき、ゴールしたときの達成感は感慨深いものです。
ゲームを進めれば進めていくほど、ストーリーが進んでいき、さまざまなイベントが起こり、プレーヤーを楽しませる仕様となっていきます。そしてボスを倒し、黄金のコンドルをみたら、さらに新しいダンジョンに進むことができ、プレーヤーを心の底まで楽しませる内容となっています。文字通り、1000回やっても飽きないゲームとなっておりますので、どんな方にでも、一度は手にとって楽しんでもらいたいゲームです。