| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2003年10月30日 |
| メーカー | アイディアファクトリー |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
「スペクトラル」シリーズに新たに加わった本作は、本格派シミュレーションRPGとして高い評価を受けています。主人公アキラは、不完全な異界の魂としてネバーランドに召喚され、命を狙われる運命に立ち向かいます。彼は傭兵ゲイルに助けられ、瀕死の重傷を負った男と話す白いヒヨコ虫と出会い、運命の扉を開いていきます。移動ポイントを選択することでワールドマップを進み、さまざまな出会いや仲間を決定するイベントポイントを体験できます。また、街の「錬金所」ではアイテム合成や装備強化が可能です。
戦闘は3Dマップで行われ、新システム「シフトタイムバトル」を採用。キャラクターの行動はアクティブポイントに基づき、連携攻撃「チャージ」が戦闘の鍵となります。さらに、人気キャラクター・ヒロも登場し、シリーズファンにはたまらない内容となっています。魅力的なストーリーや充実したシステムにより、プレイヤーを引き込むこと間違いなしです。
途中までやって挫折、を3度も繰り返した初めてのゲーム。結局未クリア
戦闘やシステム面ほとんどが合わなかった
SRPGで致命的なのがユニットの移動決定後のキャンセル不可
一度移動した後はもう一度ターンが回ってくるまで動けませんので、よく考えてから移動させましょう
戦闘は360°視点を変えられますが、各ステージにはよく障害物があり非常に見づらいです
上からの視点があれば良かったのに…
序盤から唐突で無理矢理な感じのシナリオも合わなかった。突っ込み所満載です
キャラデザはなかなか良かったものの他がダメ
クリアしてない俺が言うのもなんですがあまりオススメしません
『スペクトラルフォース』の流れを汲んだ本格派シミュレーションRPGがPS2に登場する。ゲームはネバーランドのワールドマップ上にある、移動ポイントを選ぶ事により進行。移動ポイントには、イベントポイントやバトルポイントがあり、傭兵ゲイルや、女神神官のル・フェイ、爆炎の申し子ヒロらとの、様々な出会いや戦いが主人公アキラを待ち受けている。また、ポイント上の“街”では、錬金等でアイテムの強化を行なうこともできるぞ。限定版には、「豪華5点セット」が付属。
まず、面白いと思った点は、「錬金所」がありアイテムの合成、武器や防具の強化が行なえる。
イベントポイントというのがあり、さまざまな出会いがあり、選択によって仲間となるキャラクターが決まっていくシステムがいい。
味方のキャラクター同士が連携する「チャージ」攻撃というのがあり、いかに効率よく行なうかが戦闘のカギになる。
まあ何はともあれ、自分で買ってみてやればわかると思います。
このゲームの面白さが!
このゲームで出て来る蜂とコウモリの敵ユニットが本気で強すぎます( ̄^ ̄)
蜂は即効で麻痺や一撃死を狙ってくるし、コウモリは猛毒や混乱させまくりで何も出来ないままゲームオーバーしてしまいます(苦笑)
戦略云々以前に精神的忍耐力が必要なゲームだと思いました。
時間が有余ってる方、何事にも動じない方にはお薦めなゲームです(^O^)/
まず初めに言いたいのが、キャラがいい!一方的ですが、絵が好きです。
しかし、S・RPGとしてやってみると全体的に何か拍子抜けのような感じがします。練金は、適当に武器やアイテムを組合してもランダムで弱いものしかほぼ出来ない。(時々いいものが入るけど)まぁ、それはいいとして、一番納得できないのが、戦闘で一度移動したらキャンセルできないことです!間違って移動したら、瀕死ものです。
(作戦もなしで動く自分も何だけどw) ちょっときつかったです。
期待のヒロは最強でしたのでよかった(>_
このゲームは、何回もやろうとは思いませんでした。最初がキツイ…
アイデアファクトリーは元々、キャラクターを前面に押し出した作品が多く、また得意としているのですが今回のもその典型
解り易く言ってしまうと「サモンナイト」と「エリーのアトリエ」と「タクティクスオウガ」を足して3で割った感じのゲーム。
特に「サモンナイト」の色が強く、キャラクター(顔絵・全身絵)の露出が高く、キャラ間の会話を基本にストーリーが展開して行く所やキャラクターグラフィックのアニメ調で柔らかい雰囲気なども、とても似ていると感じました。
仲間になるのは総勢40人程、一度の戦闘に出せる人数が6人まで・・・
なるほど愛着のある好きなキャラを徹底的に使って下さい的な演出ですな
女性キャラだけじゃなくて、男性キャラも色々なタイプが揃っており女性ユーザーでも楽しめる構成になってます。
アイテム合成により、好きなスキルを持った武器を作れるのも面白いけれど、一度作って使っていた武器はそのまま、新しく見つけた強力な武器に合成すればスキルや強化した攻撃力などが引き継げるってのも良心的
また特殊な消費アイテムを合成で作るにしても、一定の条件を満たす事によって得られる「称号」ってのがあって、この「称号」の一覧からそれぞれの「称号」を選ぶと様々なアイテム合成方法の解説が表示されるので、ストーリーが進むのに合わせて重要な消費アイテムの合成方法は攻略本無しでも知る事が出来るのも親切なシステムだと感じます。
アイデアファクトリーのゲームは本流と言える「スペクトラルフォース」シリーズやPS2から始まった「ジェネレーションオブカオス」シリーズの様な戦略シミュレーション以外のゲームは、ちょっとシステム的にも問題がある物が多くて遊び辛い傾向が有りましたけど、この「スペクトラルソウルズ」は、相当メジャー路線を狙っていてある程度成功しているので、この会社のシリーズは始めてという方にもオススメです。
かなり無難にまとまった完成度のゲームでした。
自由度が高く、どのキャラを使っても、楽しんで勝てるゲームだと僕は思います。最強の武器がクリア後でしか手に入らないのはちょっと残念。