大貝獣物語

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1994年12月22日
メーカーハドソン
ジャンルRPG

『大貝獣物語』は、魅力的なロールプレイングゲームで、前作『貝獣物語』の正統な続編です。プレイヤーは火の貝の勇者となり、幻大陸「シェルドラド」を舞台に、大魔王ファットバジャーの復活を阻止する壮大な冒険に挑みます。このゲームの大きな特徴は、仲間が主人公をサポートする「すけっと」システム。プレイヤーは戦略的に仲間を活用し、より多様な戦闘スタイルを楽しむことができます。また、残酷な表現を含む暗いストーリー展開は、プレイヤーに強い感情的な影響を与え、ゲームの世界に深く没入させます。独自のキャラクターたちとの出会いや、謎解き要素も豊富で、繊細に描かれたグラフィックと音楽がプレイヤーを引き込むでしょう。冒険の中で待ち受けるさまざまな試練と感動のストーリーを通じて、プレイヤーは真のヒーローとして成長していきます。

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Amazonでの評判

レビュアー0

ハドソンのRPGって印象に残っているのは「桃太郎伝説」とこれだけのような気がします。

ドラクエ3と同じく主人公以外のパーティメンバーを選択できるのですが、オリジナルキャラを自分で作成するのではなく、すでに用意してある固有名詞を持ったキャラの中から選ぶ。
その分、ドラクエ3より自由度では狭められているのだが、逆にキャラごとの固有イベントが用意されているので「ドラマ性」は増した。その意味では「一長一短」か。

ちなみに自分は「キララ」「リンダ」「トキア」の女の子3人組と一緒を選びました。
意外にバランスの取れたパーティで強かったです。「貝獣3匹」もバランスは取れていると思いますが、それよりもヴィジュアル面で魅せるしね・・・・・(笑)。
女の子3人連れていれば、「我が町」でお風呂を作ったときに女湯イベントも見れるし・・・。

残念なのはイラストがコロコロとかボンボンに連載されている漫画のような泥臭い「幼稚な絵」だということ。カッコよくないし、可愛らしくないのだ。
敵は水竜がメチャクチャな体力で長期戦になり、ドッと疲れた印象が大。
けれど、総合的には良作だと思います。

レビュアー1

シナリオや音楽など今やっても面白い要素が満載のゲームです。
ファンタジーなのにSFチックなシナリオにドキドキしました。

全体的に良作なのですが、注意点がいくつかあるゲームだと思います。
ちなみに注意点は「エンカウントが多いので根気が必要」「シナリオ上いけなくなる場所があるので、サブイベントができない可能性がある」などです。

以上のようなちょっとしたことを気にしなければワクワクが止まらない名作の顔を見せてくれると思います。

レビュアー2

BGMにグラフィクどれも当時最先端を突っ走ってたんじゃないかと思う出来です。

ただ、イベントやシナリオがこれ王道じゃないんですよねー。
結構トラウマになりそうな場面もちょいちょいあります。
いい意味でハドソンRPGらしさが前面に出たソフトだと思います。

あとラスボス倒したキャラ構成でEDが変わりますんで、全員見るのはちょい骨が折れるかもしれません。
またそれぞれのキャラでイベントも個別に用意されてましてSFCにしてこのボリュームは驚嘆の一言です。

ちなみに、私のベストパーティは主人公、ガロウ、リンダ、キララだったと思います。

前記したように万人向けRPGではありませんが、とてもよくできた名作だと私は断言します。

レビュアー3

ファミコンで好評を博した名作RPGが、スーパーファミコンでパワーアップ。主人公を助けてくれる仲間とともに貝のパワーで
封印されたファットバジャーの復活を食い止めよう。

当時としてはアニメをフル活用した戦闘シーンには圧倒されたが、それ以外はオーソドックスなRPGだったと思う。キャラクター
がかなり小さくて見た目には頼りなさそうな感じなのだが、遊んでみるとそんなものはまったく関係なかった。前作からの
大幅なパワーアップが見られなかったところはちょっと残念。確かイベントがかなりあって忙しいというかうれしい悲鳴。
とにかくやることがたくさんあって遊ばせてくれたことは確か。あと戦闘に入るまでのロードが長かった気がしました。

レビュアー4

再びクリアしたので記念に、1994年にハドソンから発売されたゲームですが、グラフィックにサウンドやストーリー等が高水準で纏められており、特に中盤から終盤にかけての怒涛のストーリー展開と、物悲しくも希望が確かに繋がったと分るエンディング。
当時は○学生だったのですが、これを気が向いたので手にとってプレイして睡眠時間を削ってプレイしたのを思い出しながらプレイし直しました。

ですが、今の緻密なグラフィックに書きなおすと終盤は一からやり直しのレベルになるかも、と思う位にエグイ敵の拠点の表現がされていて、ドット絵の2Dだからこそ出来た展開だろうなぁと思っています。
前作のラスボスで本作では中盤の中ボスがバラバラにされて基地の中に点在して保管されてるとか、ドット絵の段階でも狂気を感じますので・・・
SFC時代のRPGを今からやってみようと考えている人に、是非お勧めしたい一品ではありますが、この当時のゲームらしくランダムエンカウント率が高いので、この辺がストレスに感じ易いかもしれません。

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