| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1994年12月2日 |
| メーカー | テイチク |
| ジャンル | RPG |
本作は、長らく平和を享受していた二つの国が突如として争いを始める中、主人公クルトが真の勇気を示し、敵に立ち向かう壮大な冒険を描くロールプレイングゲームです。プレイヤーは多彩なマナを用いて魔法を創造し、戦略的な戦闘を楽しむことができます。特に、オートバトルシステムを駆使することで、テンポ良く進行する戦闘を体験できるのが魅力です。多様なキャラクターとの交流や、選択することで変化する物語は、プレイヤーの没入感を高め、リプレイ性も抜群です。「森が勇気を育み、光が運命を導く」というキャッチコピーが示す通り、感動的なストーリー展開と緻密なゲームデザインが融合し、プレイヤーを心揺さぶる独自の世界へと誘います。彼らの運命を変える決戦に挑む力強い冒険を、ぜひ体感してください。
かっこいいし、感動するしで最高のRPGでした!
まずグラフィックの良さは惚れ惚れです。
スーファミでここまでできるとは・・・。ストーリーもこの
上なしですが、オープニングソングも感動的で・・・。
初めて聞いた時は鳥肌が立ちました。戦闘部分は横スクで、技も美麗でかっこいいです。
感動のRPGを探している人は是非これを!
一見ストーリー主導に見えて実はレベルあげのための戦闘が延々と必要なゲーム。
ストーリーの矮小さ。マップの狭さ(大陸と言う設定だが、どう見ても島にしか見えない)。
メインのストーリーに絡むイベントも少なく、かと言ってサブイベントも多いわけではない。
魔法合成は試みとしては良かったが単純な組み合わせだけで大したバリエーションも無しの企画倒れ。
グラフィックや音楽は比較的マシなものの操作性やゲームバランスは劣悪。
オリジナリティを出そうとするあまりユーザーの事まで気がまわらず制作者の独り相撲で終わってしまった感じ。
ラストバトル
結構レベル上げが面倒なゲームです。攻略サイトに頼らないと難しいかもしれません。
音楽は秀逸です。
非常にクリアまで時間がかかりますので、いまさらプレイすることはないと思われます。
自分も話を忘れたころに再度プレイすることはないと思います。
おわかりになるかと思うのですがこんなにとっつきにくい印象のRPGは見たことないです。戦闘全般が。
斬新というかオリジナリティは確かにある。がドラクエ等に慣れた方なら投げ出しそう。RPGなんですが逆にシミュレーション系が得意な方向けかも。ハマれば腰を据えてプレイするだけの魅力はある。キャラデザは一応、桃鉄でお馴染みの方ですがそれはあくまでイメージでパッケージや説明書のみ。ゲーム本編は全く別。哀愁漂う大人なグラフィックが素晴らしい。
この物語の真の意味を理解できた人はどれだけいるのだろうか。
これは「全てを知った上で初めて成立する」ゲームです。
忙しい方の助けとなるように私なりの解釈を述べます。
もちろんこれは物語ですので自分で好きなように読み解いてください。これは参考です。
物語について。これはある小国同士の戦争を描いた物語です。南北の勢力が争い南側が勝利します。
魔女について。戦争の原因です。「魔女」とは「嫉妬」のことですので、北側の戦争動機が南側の資源であることが分かります。
勇者とその仲間たち。空想上の人物です。敵国の姫が味方にいるのは立憲君主制への移行と南側への従属を意味します。
光の剣について。返り血に塗れた鉄の剣です。戦争とはいかなる場合でも暴力ですが、それはカムフラージュされなければなりません。
要塞のその後と城下町について。いずれも「見るに耐えないもの」です。それとなくぼかされています。
「龍皮の門」と「龍の涙」。無残に鱗が剥がれ落ち抵抗力をなくした城と、大国から購入した近代兵器を意味します。爆弾は涙の形ですね。
二人はどこにいったのか。この物語の結末であり唯一の「不自然な点」です。二人は王子とエルフであり、結ばれないさだめですが、この世界には陸地から隔絶された、正体を隠すのに格好の場所があります。
真実の言葉とは。それは皆さん良く知っています。
以上です。