| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1994年9月30日 |
| メーカー | アスキー |
| ジャンル | RPG |
滅びゆく世界を救うために、主人公は勇者を捜し旅立ちます。物語は、名誉ある妖術の賢者メルヴィルに導かれ、サーラ姫を救出する過程で展開される中、主人公は様々な試練を乗り越え、自らの成長を実感します。独特のキャラクターたちとのインタラクションや心温まるストーリーが、プレイヤーを魅了します。ゲームはスーパーファミコン史上初の女性ボーカルによる主題歌も搭載しており、プレイ中に流れる美しいメロディが物語の情熱を高めます。戦闘システムには「ATB(アクティブ・タクティカル・バトル)」が採用され、リアルタイムで進行する戦闘がスリリングで緊張感を生み出します。オートバトル機能により、プレイヤーは戦略を立てやすく、ストーリーを進める楽しみが広がります。ドット絵で描かれた美麗なグラフィックや、感動的な音楽と共に、忘れられない冒険の旅へと誘います。
ゲーム内の主人公がプレイヤーに語りかけてくるというセミ(半分)RPG。戦闘も命令を下して行方を見守るセミ・オートのタクティカルバトル。
マップ上で移動先を指定すると勝手に移動してくれるというロール・プレイさせたいのかさせたくないのかよく分からないセミ・移動システム。
シナリオもあまりに詩的過ぎてプレイヤー毎で脳内補完しなければならないセミ・ストーリー。オープニング・デモで生歌が流れるが途中でぶつ切りセミ・テーマソング。
一度クリアすればお腹いっぱい…にもならずセミ・満腹ゲーム。
ひとつひとつの章のストーリーがよくできてると思ったゲーム。
感動する場面もかなりあり♪
ストーリーを楽しみながらできるゲームですね。
当時購入したソフトをまだ大事に持っています。
松下進キャラで一杯。これだけでファンは買い。
ストーリーは章仕立てでオーソドックスです。
戦闘に工夫がみられ冗長になりがちですが全体的によく出来ていると思いますよ。
戦闘形式はオートのSLGみたいな感じのRPG、ボスの難易度は易しめ。
寧ろ通常のモンスターの方が数が多くてちまちまと倒すので、一撃死呪文でやられることも結構多い。
ストーリーの内容は小学生時代にやっても今日全クリしても、非常にいいものに仕上がってると思います。
サーラ姫自らの体から作り上げた赤い血の騎士、白い骨の騎士、青い涙の騎士と今までにない設定で行く先々の物語も王道ファンタジーRPGに負けず劣らずです。
意外とSFCのソフトだと、攻略の為のフラグ立てをしなくても目的地に着いてしまえばストーリーが進んでいくものもそこそこあるような気がしますが、これは一つ一つ確実に街やダンジョンでのフラグ立てをしないとストーリーが進まない堅い仕様になってますんで、下手して展開がよく分からないということにもなりにくいと思います。
ラスボスに関しては随分とすんなり終わっちゃうんでなんとも言えませんが、それでも今やっても十分以上に楽しめたので、SFCのソフトやりたいなーって思う人がいれば是非とも買ってみるといいかもしれないです。