| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1994年3月18日 |
| メーカー | ショウエイシステム |
| ジャンル | RPG |
近未来の地球を舞台にしたこのロールプレイングゲームでは、世界中に蔓延したウイルスによってあらゆる生物がモンスターへと異常進化を遂げています。その背景には、主に日本、アメリカ大陸、南極大陸の陸地が広がり、夢の中や地底世界、さらには海中といった多彩な冒険が待ち受けています。プレイヤーは、独自の視覚的着せ替えシステムを駆使しながらキャラクターをカスタマイズし、個性豊かな登場人物たちの物語を紐解いていきます。各キャラクターに焦点を当てたシナリオ展開は、感情移入を促し、プレイヤーが選択する楽しさを引き立てます。魅力的で不気味なモンスターとの戦闘や、困難なクエストの数々が、あなたの冒険心を掻き立てることでしょう。個々のキャラクターの成長や物語の進行に深く関与する要素が、プレイヤーを夢中にさせる新たなRPG体験を提供します。
相原コージ氏が2年かけてつくり上げただけあってかなり良く出来てると思う。
RPGとしてやるべき事は一通り詰め込んであります。随所にギャグ漫画家としてのセンス溢れる要素があります!これが結構、意欲的だったりする。
シナリオに関してはドラクエやFF等の大作にも勝るとも劣らない位秀逸だと思います!相原コージ恐るべし。
あとパロディや隠語(下ネタ)が多数盛り込まれていたのに驚き。当時はほとんど気付いてなかったが。つーか子供にはわからんでしょ(笑)
ハタチを超えた今やってみるとゲームを一つ一つ味わいつつ、スタッフロールまで辿り着くことが出来ました。
小学生時代には途中で挫折したのですが、全部やってみてこれは大人向けのゲームだなと思います、色んな意味で。
シナリオ・世界観と特徴的なキャラクター。
この2つの要素がイデアの日の大きな魅力だと思います。
パーティのどのキャラにも愛着が湧き、味のあるゲームだった、と余韻に浸り、その後のイデアの世界がどうなるか想像が広がり・・・。
こういうゲームはこれまで数本しか出会ったことがありません。
ゲームスピードが非常にゆっくりなので、中々クリアまで大変ですが、成人を迎えた方でこのゲーム気になる!、という方にぜひお勧めしたいです。
先にゲーム性から紹介すると、装備に似た着替えというシステムが導入されていて、その都度格好が変わる。当時としては斬新だったはず。
そして戦闘だが、ゲームバランスが丁寧に仕上がっていて、強すぎ、弱すぎの仲間はいない。敵が強すぎて詰まる場所もない。
仲間が加わればメンバーチェンジはほぼどこでも自由という便利仕様、そのうえ戦闘に出さなくても育ってくれる。
着替えシステムがまた凝っていて、頭にパンツをかぶることも、女装することも可能なので、
プレイヤー次第でいくらでもギャグが作れるし、嫌なら敢えて作らない、という選択肢も用意されている。
一方で、グラフィックや演出が平凡なようだが、これは相原氏は「そういう点に凝ったところで、何回も見るからプレイヤーはすぐに飽きてしまう」ということらしい。
まさしくその通り、相原氏はプレイヤー視点というものをきちんと理解していると思う。
次に相原コージといえばギャグ・・・という人が多いと思う。
実際、敵はギャグと下ネタばかりで、イベントもけっこうそういうものが多い。
だけど一方で、異常なまでに暗い雰囲気もところどころ出している。
ゲームを初めていきなり暗いシーンから始まり、そこから希望が見え、そして登場した敵を見て吹き出す・・・こんなことの繰り返し。
笑っていいのか泣いていいのかわからない、という言葉がこれほど相応しいゲームもないだろう。
真面目な話、下ネタが苦手・・・という人も食わず嫌いせず遊んでみてほしい。
下ネタといえどやりよう、使いようなのだ。
あのマカマカではキャラクターデザインを担当した漫画家の相原コージさんがシナリオ、ゲームデザイン、キャラクターデザインを担当したRPG。
実は音楽を担当したのは、これまたマカマカと同じであのJ-WALKのギタリスト、知久光康さんなのです!!
しかしマカマカとは違ってオープニングからいきなりダークなお話が続きます。そのあとも楽しい、笑っちゃう、というようなシーンは少なくお話が続くのですがやはり相原コージ。敵キャラクターの姿やお着替えシステムなどバカ要素もふんだんに入っております。
なかなか真剣に作ってあるな、ということで好感が持て、楽しめるゲームですがエンディングはかなりベタですよ。。。