ソウル&ソード

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1993年11月30日
メーカーバンプレスト
ジャンルRPG

『ソウル&ソード』は、プレイヤーに自由な冒険を提供するロールプレイングゲームです。独自のフリーシナリオシステムを採用しており、明確な最終目的が存在せず、プレイヤーはヴァルカノン島を自在に探索できます。10年という期間内に、任意のシナリオを達成することで、プレイヤー自身の物語を作り上げていくスタイルが魅力です。エンディングは達成したシナリオの数によって変化し、すべてのシナリオをクリアして初めて到達できるベストエンディングが楽しみの一つ。多彩なキャラクターとの出会いや、予測不能な展開が待ち受ける中で、プレイヤーの選択が物語に大きく影響します。様々な可能性を秘めたヴァルカノン島で、自分だけの冒険を楽しんでください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

今でもやります。
まずフィールドの移動、宿屋などでの宿泊で時間が経過します。その日付によって様々なイベントが起こります。もし逃したらまた一年後みたいなこともあったなぁ〜
また街などで情報をきき、自分の地図に新たに加わるとそこに行けるようになる。よーし!っつって 行ったら敵強くて全滅ーみたいなね。
でもイベント一つ一つクリアしてくのが楽しくてやり続けてしまいます。SFCで続編的なモノが発売されてましたが、私はダメでした‥。
PS以降の機種で続編出ないかなぁ‥。戦闘の改善とスケールの拡大をプラスして‥。

レビュアー1

完全攻略するよりも,自分なりに気の向くままに旅をし,気になったイベントに参加して,,
どう過ごすかはある程度プレーヤーに委ねられていて,『旅』をする楽しさが詰まっている。
エンディング後,旅に出たくなるRPG

レビュアー2

あまりセンスが良いとは言い難いパッケージデザイン、地味で当時でさえ少しショボく見えたグラフィック。
でも面白かったです。
イベント選択型のRPGで、いくつかあるイベントを好きな順番でクリアしていく自由度の高さ(ロマサガやメタルマックスとは少し自由度の方向性は違いますが)が売り。
それ以外はドラクエ等のシステムとそれほど変わらないので馴染みやすいでしょう。
自由度の高さが仇となって、やたらと敵が強い場所に突入してしまったり、キャラを仲間にする方法がわからないまま進んでしまったりもしましたが、それもまた楽しかった。
その理由は個々のイベントのシナリオが良くできており楽しかった事。これに尽きます。
遊び心が感じられる良いシナリオでした。
特にRPG好きならニヤリとさせられる場面も。
少々エンカウント率が高いのと、グラフィックには文句をつけたくなりますが、それを補って余りある良作だと思います。

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