| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1993年11月19日 |
| メーカー | トンキンハウス |
| ジャンル | RPG |
多彩な魅力を持つアクションRPG、プレイヤーは勇敢な冒険者となり、神秘的な聖地「イース」の物語に飛び込むことになります。シリーズの中でも独自の要素が詰め込まれており、一新されたゲームシステムがユーザーを待ち受けます。特に注目すべきは、毒によるステータス異常が初めて導入された点で、戦術的なバトルを決定付ける要素となっています。そのほか、装備する剣に応じた魔法が使用可能で、プレイヤーは戦闘スタイルに合わせて自由に武器を選び、戦略を練る楽しさを味わえます。さらに、宝石を集めることで剣に付随する魔法を強化できるため、キャラクターの成長を実感しながら進められるのも魅力です。深みのあるストーリーラインとエキサイティングなアクションが融合した本作は、シリーズファンはもちろん、初めての人にも楽しめる内容となっています。多様な冒険が待つこの世界で、あなたの勇気を試してみませんか。
1)ある程度お金が貯まったら、いったんセーブしてからロードし、わざとゲームオーバーになるようにする。
2)タイトル画面になるのを待って「スタート」を選ぶ。
結果→初めからゲームオーバーの時のお金を持ってプレイできる。
クオリティの低さは、価格に反映されてると思うので、それは問題ない。
ビクターだろうが、トンキンだろうが、ファミコンでイースを作れば、こんなものです。
極端に「地味になる」んです。
そしてスピードゲームになる。
このトンキンイース4は、慣れると三時間くらいでクリアできます。
武器防具なんて、ほとんど買う必要ありません。次から次へと宝箱で入手できます。
長い映画観るなら、ちょっとイースでもやるかな、という気分です。
ちなみに、正式名称はMask of the Sunです。
日本ファルコム以外の会社が作ったイースで、その上SFCなので画像のクオリティが悪く、多くのファンに酷評され続けている。が・・。多分この時代のイースの中では傑作に入ると思う。
(イースの源流、アステカ2を彷彿とさせてくれるし・・)
なにより勧善懲悪からの脱皮、そして新しいアクションの追求は高い評価を得てもよいのではないかと思う。
シナリオについては有翼人エルディールとその世話役リーザの間に繰り広げられる愛憎劇、闇の一族の悲哀、そしてリリアの活躍が良かった。(PCEではリリアはただのお飾りだったと思う)
アクション面でも新しいと感じた。剣を装備する事で魔法に似た効果の技を使える(回復もあり)というのは、発展させれば面白くなる要素だと思う。(この辺はイース オリジンにも受け継がれていると感じた。)
ただ、惜しむらくはやはりこれが日本ファルコム製ではなかったということである。
ただそれだけで評価が落ちているような気がするので・・
初プレイは1994年1月。PCエンジン版を先にプレイしたのですがそちらが期待外れだったので、望みをかけて本体ごと購入しました。その後10数回繰り返し遊んでいます。
結論としては意外にもアクション性が高く楽しめましたがストーリーは並み以下、といったところです。これは今に至るまで変わらない印象ですね。
・アクションに関しては移動スピードの速さに加えて半キャラずらしが単に「ダメージを受けない」だけでなく、「半キャラずらしをしないとあまりダメージが通らない」と言うものになった結果、雑魚モンスターとの戦闘も適度に緊張感があるものになっていました。
ボスキャラクターの攻撃パターンも非常に凝っているのですが、ここはダメージが大きすぎるなどのため結果的にゲームバランスが悪くなっており、残念です。
・ストーリーに関しては「原案への忠実さ」を評価する向きもありますが、結果としては稚拙なテキストと子供だましの展開でとても高評価をできるものではありません。その「原案への忠実さ」にしても、そもそも原案にはアドルのセリフが無いのにそれを大量に追加する、そもそも序盤しか更改されていない原案に忠実である、という評価そのものに疑問を持つべきでしょう。
中盤以降の展開は、とても当時の勢いのあった日本ファルコムが手掛けたストーリーとは思えない酷いものです。
しかしながらアニメチックで派手な一方で脚本が表層的な部分に終始するPCエンジン版よりも優れている点として、アドルとリリア、エルディールとリーザという2組の男女の対比関係など、こった構成をとっていたのも事実です。セリフでの説明が多すぎること、それらのセリフが下手すぎること、などが主な問題だと思います。
・BGMはやはりPCエンジン版に比べると貧弱ですが、スーパーファミコンのゲームとしては当時の標準的なものだと思います。「セルセタの樹海」「流砂の渓谷」など曲によっては音色がよくないものもありますが、「紅の翼」「追憶の彼方に」「Theme of Adol 1993」などは出色の出来だったと思います。
・グラフィックは地味ですが細かく描き込まれていて、実はお気に入りです。
ストーリーをあまり気にせずアクションゲームとしてプレイする分には、短いこともあり意外と楽しめると思います。現在はProject EGGでも配信されており(イース大全集内に収録)、中古カセットも非常に安価ですので、ぜひ遊んでみてくださいね。
当時、イース4はPCエンジン版イースで定評があったハドソンがPCエンジンで、メガドライブ版(未発売)をセガファルコムというセガとファルコムの合資会社(?)が、そしてスーパーファミコン版は何故かある意味予想外のトンキンハウスが請け負う事に成りました。
原案と大まかなストーリーをファルコム側が用意して、あとはソレをもとに各メーカーが独自の味付けをして作るという方式でコンシュマオリジナルとして出たのがこのイース4です。
同じくファルコムのドラゴンスレイヤー4もファミコンとMSXだけでしか発売されなかったわけですから4作目って何かあるのか・・・。
イース大好きな私は早速PCエンジン版とSFC版をプレイ。
しかしPCE版はムービー等かなり豪華なもののイースというよりアニメゲーのようなキャラデザにうんざり。
話も終始ありきたりに終わりました。
逆にこのSFC版はメーカー的にも初めての大作を任されたというわけでファルコムの作ったシナリオにできうるだけ忠実に作られており、ぶっとんだオリジナリティに走ったPCE版に比べ往年のイースファンが非常に安心してプレイできる無いようになってました。
流石に今そのままをやると古めかしいのですが変に最近リメイクされたタイトーのイース4よりこっちをオススメします。
出来ればファルコム自身がイース4をリメイクして欲しいのですが・・・。
多くの酷評にかえって興味がわき、どれ程のものかと試しにプレイしてみたところ、これがまた思いの外楽しめた。 確かにグラフィックのクオリティーはお世辞にも良いとは言えない。ゲーム機が格段の進化を遂げたこのご時世だからこそ、余計にそう感じてしまうのかもしれない。まぁSFCならこんなものだと思う。逆に古めかしいところがまた懐かしさを感じさせてくれたりもして、良く言えばゲーム本来の楽しさというものが純粋に味わえる。
このイース4は、SFCとPCエンジンで発売されたが、SFC版は全体的に演出が地味め。一方のPCエンジン版は、アレンジがきつすぎてイースファンにはかなり違和感がある作品となっているようだ。私はPCエンジン版はプレイしていないので両者を比較した感想は言えないが、SFC版に限って言えば、(グラフィックはさておき)なかなかの快作だと思う。 なによりシナリオがいい。
原案はファルコムだが制作したのはトンキンハウスで、過度のアレンジを一切排除した地味めな演出は、おそらく原案により近い作品を目指そうとした結果なのだと思う。その証拠に、このSFC版イース4はイースI&IIの流れを汲んで、雰囲気や世界観が忠実に再現されている。現に私はストーリーが進むにつれて、いつの間にかグラフィックのショボさすらも気にならないほどにこのゲームに引き込まれていた。懐かしい街や村に、見覚えのあるキャラたちも沢山登場し、半キャラずらしも健在だ。加えて、魔法剣の装備によってボス戦時でも複数回の回復が可能というのが何げに有難い。 とにかく、まさにイースの世界そのもの。やっぱりイースはいい!…そう思った時点で、このイース4はファルコム製ではないにしろイースシリーズに名を連ねる一つの作品として見事に成立していると私は思う。
そもそもこのイース4は、4作目でありながらストーリーとしてはイースIIのエンディング直後から始まるいわゆる続編となっており、このイース4があってこそ、アドルのイースにまつわる一連の冒険がようやく完結するのである。つまりこのイース4は、ストーリーの流れ的にはIIとIII(ワンダラーズフロムイース)の間に位置付けされるものであり、たとえどんなにイースファンの間で評判が低かろうが、やはりイースシリーズから切り離してはならない作品なのである。
とにもかくにも、私個人としては満足のいく作品だった。 半日あればサクッとクリア出来るお手軽さ+レトロ感たっぷりのイースを堪能したい!という方にはお勧め。 とりあえずやってみて損はないと思う