auto modellista U.S.-tuned

★★★☆☆3.0
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機プレイステーション2
発売日2003年9月11日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーカプコン
ジャンルレース

迫力ある“走り”と、独自のイラストチックな映像表現「アーティストゥーン」で新たなレース体験を提供する本作は、リアリティを超えた迫力を追求しています。実在の車をリアルに再現しつつも、イラスト風のグラフィックで新しいアプローチを試みた意欲的なタイトルです。「ガレージライフ」モードでは、プレイヤーが自由に車をカスタマイズでき、豊富なドレスアップアイテムやステッカーで個性を演出できます。また、「VJモード」では走行シーンを編集してクールな映像を作成し、好きなBGMを添えて楽しむことができます。さらに、ドリフトが簡単に決められる操作感や敵車のAIも改良され、前作以上の興奮を提供しています。ネットワークモードも充実しており、最大8人でのオンライン対戦が可能。ドライバー同士のコミュニケーションを楽しみながら、快適で楽しいレーシング体験が待っています。

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館長つくよみちゃん このゲームの攻略・裏技はまだ未開拓だよ…。あなたの知ってるテクニックを教えてくれると嬉しいな🎀

🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 1人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

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実績機能のサンプル画像

Steam ライクのトロフィーのように、ファミコンから最新機まで どの作品でも「実績」を記録できる、ゲームソフトナビだけの機能だよ🎀
「クリアした!」「隠しボス倒した!」「10時間プレイ!」——遊んだ証となる実績がマイページに積み上がって、レベルが上がっていくよ✨

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所有している
所有している公式
達成者 0人
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 1人
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 0人
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0人
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 1 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

車の挙動がリアルでもゲーム的でもない中途半端な印象。
それがこのゲーム全体のイメージでもある。
滑らすと派手な煙がでる癖にドリフトできない。見た目が派手なわりにやる事は地味になる。

レビュアー1

GC版と内容は変わらない(オンラインの有無のみ)のでレビューさせて下さい。
車種は少ないとはいえ一応ユーザーのツボを掴んだもの勢ぞろいとなっているので、それを自由にカスタマイズ出来ると言う点では大きく評価したいと思います。自分が思った以上にドレスアップ出来ました。
コースは少ないですが、走っていて気持ちの良いコースばかりで、更に高速、峠、サーキット等とバリエーションも豊富で満足出来ます。(前作より2コース増えましたし)
難易度も適度でよいと思います。
ただ一つ不満なのが、ドリフト中にカウンターを当てると、逆に滑ってスピンしやすくなるという意味不明の拳動です。
あと峠でドリフトするとスピンしまくりでドリフトの爽快感ゼロ。仕方なくカチンカチンのサスグリップ走行。峠はつまらん、というのが結論です。
全体で考えるとこの価格は安い、と言えます。PS2ではオンラインに対応しているそうなのでより一層盛り上がりそうです。

レビュアー2

レースゲームは嗜む程で、極めようというほどではありません。

アーティストゥーン(ジェットセットラジオやゼルダの伝説〜風のタクト〜のような画法)で表現されたレースゲーム、automodellista(無印)のマイナーチェンジ版。

パッケージには「北米の大排気量車も参戦!大迫力ドリフトで激しく走れ!」とありますが、大排気量車の大排気量を発揮出来るコースが少ないです。
パッケージにはもうひとつ、「ダートや峠、市街地など多彩なコース!」とありますが、無印とほとんど変わりません、というか全部使い回しで、順走/逆走、アッパー/ダウナーで無理矢理増やしたようなイメージ(これはつまり同じコースであることに変わりないということ)。

車について。
実在メーカーの車両で走れるという事については評価しますが、性能や収録車種に偏りが非常に大きい。
軽自動車が入っていますが、頑張っても170km/h出ない車でどうやって300km/h以上出る車種に勝てと言うのか。
スポーツカー系も限界最高速度だけ無駄に再現されていて、例えばインプレッサは206km/hでリミッターがピーピー鳴り出します、これで新規追加されたVIPER GTS(300km/hくらい出る)のにどうやって勝てと。
ただ、かなりレトロな車(なんで入れてるのか判らないくらい古い)があったりしますので、車好きの方にはここは良い点。

コースについて。
先述の通りかなり少ないうえに無印の使い回し。
データコンバートも出来ないので全部最初からやり直しなので、無印をコンプリートしているなら買うだけ勿体無い。

操作性、レースについて。
とにかくステアリングが柔らかすぎ、少し触っただけでぐりんぐりん曲がってしまう。
ドリフトしようとすればたちまちスピンして壁に特攻したり0km/hまで強制的に下げられたり、「大迫力ドリフトで激しく走れ!」ってどうやれと。
あと、壁やCPU車にぶつかると、そのぶつかった方向に車が向くようになっていてどんどん減速させられます、そんなに壁好きなの?
レースについては、次のカーブの距離感が掴みづらい、カーブの指示表示に明らかに間違いがある(ヘアピンなのに緩いカーブ表示、逆も)など、ちゃんとテストプレイしてあるのか疑いたくなるレベル。
直線加速力の強い車種で、グリップガチガチで走行、カーブは減速して立て直してから加速、これだけでほとんどのレースで1位が取れるようなゲームバランスもどうかと。
(ちなみに、CPU車もカーブやヘアピンの前で大きく減速して曲がり、体制を立て直して加速していきます)

総合的に見ても、「ゲームメーカー内で車好きがやりたいように作った」無印に「こういう車入れたい」って追加しただけのゲーム。
ゲームの魅力は収録車種とBGMくらいで、「中身」を求めると絶対損をします。
車好きの方が対戦で楽しもうにもその操作が独特でおかしいので、対戦が対戦にならないので、どうしようもありません。

ただ、このアーティストゥーンで描かれたレースゲームはこのautomodellistaシリーズしか無いので、レースゲームの販売実績の無いCAPCOMではなく、もっと実績のあるNAMCOやSEGAといったメーカーが制作に関わっていれば化けたかもしれないだけに、非常に残念なタイトルでした。

余談。
エンジン音が五月蝿すぎてBGMがほとんど聞き取れません。
ロードがかなり長いです。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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