サイバーナイト

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1992年10月30日
メーカートンキンハウス
ジャンルRPG

未来の銀河系を舞台に、プレイヤーは「モジュール」と呼ばれる装甲服を纏った傭兵となり、数々の冒険に挑むロールプレイングゲームが登場します。24世紀の広がる宇宙を探検し、仲間と共に戦略的なバトルを繰り広げることが魅力です。ゲーム内では、キャラクターの成長や装備のカスタマイズが可能であり、戦術を駆使して敵と対峙する楽しみがあります。また、シナリオは著名な作家が手掛けており、深いストーリーと多彩なキャラクターたちがプレイヤーを引き込みます。さらに、メカニックデザインには著名なデザイナーが参加しており、魅力的なビジュアルがゲーム体験を一層引き立てます。多彩な任務に挑戦し、銀河の平和を守るために立ち上がれ!冒険と戦略の両方を楽しむことができる本作は、ロールプレイングゲームファン必見のタイトルです。

Amazonでの評判

レビュアー0

SFC版はそうとうに劣化しててガッカリしましたね
トレーダー族的に言うならこの移植はまさに腐った魚です
これやるくらいなら原典のPCE版やりましょう

レビュアー1

漂流した傭兵達が惑星を探索しながら地球帰還を目指すSF・RPG。戦闘は6×6マス上で敵味方入り乱れるタクティカル・バトル。
BGM ◎
SE ○
グラフィック △(ファミコン並、イベント絵は綺麗)
シナリオ ◎
快適性 △(エンカウント率高し)
やりこみ △(キャラの成長は16が限界)
〈問題点〉
このゲームは様々な『星系』をワープで行き来し情報を集めフラグを立てながら進めてゆく。星系にはいくつもの『惑星』があるのだが探索出来るのは大抵1つか2つでほとんどは意味がなく探索することさえできない。それは良いのだがあまりに沢山あるので『オリボー星系第1惑星』とかメモを取らないと後でどこの惑星が重要だったか忘れてしまう。ドラクエに例えるなら『街』に似たような『家』が沢山あるのだがイベントが起こるのは一つだけという感じ。家ならまだ良いが似たような色形の惑星を判別するのは事実上難しく何らかの改善処置があっても良かった。
またこのゲームにはインパクト、レーザー、ビーム、ヒートという4種類の攻撃方法があり敵にも弱点が設定されている。更に敵はネオパーツと呼ばれる強化アイテムをドロップするので取りこぼしがないようチェックしたい。ダンジョンはやや複雑である。
極めつけは攻略本がない。(少なくともAmazonにはない)
従ってこのゲームはマッピングしたり攻略メモを取りながらプレイすることで快適によりディープに遊ぶことができると言えるだろう。

レビュアー2

BGMはとても良いですが、ゲームのテンポがかなり悪いです。
一度の戦闘が長く、逃走確率も低めです。次の目的地も分かりづらいです。

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