| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年7月23日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | アクション |
『サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い』は、プレイヤーを幻想的な世界へと誘うロールプレイングゲームです。主人公サンドラは、故郷を離れて壮大な旅に出発し、運命の出会いを果たします。物語は、様々なキャラクターとの交流や冒険を通じて進展し、プレイヤーはサンドラの成長を実感することができます。ゲームは絵本のような可愛らしいビジュアルが特徴で、ほのぼのとした雰囲気を感じさせる一方で、挑戦的なパズルや敵との戦闘も待ち受けています。タイム制限や得点の概念が無いため、自分のペースでじっくりと楽しむことができるのも魅力の一つです。結末に向かう中で、サンドラとワルキューレの絆が深まる様子を堪能しながら、手に汗握る冒険に挑戦してみましょう。このゲームは、プレイヤーに感動と興奮を与える、心温まる作品です。
可愛らしい絵柄とファンタジック溢れる世界観とは裏腹にこのゲームはかなりの難易度を誇る、ゲームスタートしてからエンディングまで何回も何回もゲームオーバーを迎えてしまう、でもそれが普通なのだ。何故難易度が高いのか・・というのも・・。
・このゲームにはライフは無い、敵に当たったりすれば即アウト、勿論敵の攻撃にも。敵に、攻撃に当たらないようにしなければならない。
・このゲームには1upは存在しない、スタート時にある残機7個だけである。またスコアも存在しないのでスコア獲得による1upも当然無い。
・敵の配置も嫌らしいものが多い上に穴などの障害物も多い。慎重に、時には大胆にいかないとすぐにやられてしまう。
とにかくこのゲームは死んで覚えろ的なものでゲームオーバーは当たり前、何度もプレイしてコツを掴んで徐々に進めていくものなのだ。救いとしてコンテニューに制限がないのでとにかく何度でもクリアできるまで挑戦していく。
でもこのプレイが面白く、クリアした時の達成感はかなりのもの。
サブタイトルにある通りワルキューレも勿論出てくる・・・・ちょこっとだけだが。
また今作で欠かせないのがBADエンドの豊富さ、冒険中の選択肢次第でBADエンドを迎えることがあるがゲームオーバーもBADエンドの一つとして演出される。
当時まだ小さい頃にプレイしただけにこのゲームーオーバーの演出が非常に怖かった、特にゲームオーバー後のパスワードが表示される画面は一種のトラウマである。
それでも何回も何回もプレイしてようやくEDを迎えた時は何か泣いてしまった、それはEDの内容とかではなくクリアできたという達成感じゃないかと今でも思う。
高い難易度ではあるが決してクリアできないものではなくコツを掴んでいけばクリアできる、それにはサンドラのアクションを最大限活用しなければ難しいけど決して無理なことではない。
ファンタジック溢れる世界観や名曲多いサウンド、個性豊かなキャラクター達と魅力的な部分は多い。
明るさと怖さといろんな魅力があるこのソフトは今でも自分の中では名作だ。
このゲームの主人公であるサンドラは、このゲームよりも過去に作られた作品「ワルキューレの冒険(だったかな?)」に登場するキャラの一人で、このゲームはその作品の番外編的なものです。「ワルキューレの冒険」をやってない自分でしたが十分楽しめました。
音楽はプレーした当時から15年たった今でも口ずさめる、心に残る名曲揃い。グラフィックも綺麗で丁寧で可愛い。キャラもストーリーも可愛くて、記憶に残るゲームである。
サンドラのアクションをフル活用しないとクリア出来ません。中ボスも相当強い奴いるし、難関につぐ難関でやっぱりその一つ一つが記憶に鮮明に残ってます。個性豊かで、そしてそのどれもが美しいからでしょう。難易度は高いですが、魔界村なんかとは違って、頑張ればクリア出来るレベルです。
ただパスワードが面倒。文字ではなく記号です。その記号もこのゲームの絵本的な可愛さの延長かな、記号も可愛いです。
初めてこのゲームをプレイ。 難易度は非常に高く、最初のステージから苦戦中。
しかし、プレイしているとこのゲームが非常に丁寧に作られている事がわかります。
3種類のジャンプをはじめとするキャラクターの多彩なアクションはプレイヤーの高い技術を要求する為、クリアした時の達成感は大きく、失敗し同じステージを何度もプレイしていても飽きません。
そして失敗したステージからのコンティニューも無限にでき、パスワートシステムも存在するので根気さえあれば何とかクリアーできそうです。
意外とマイナーなこの作品、雰囲気は一見子ども向けですが、ひとつひとつ攻略法を考えて進んでいく、古きよき“死んで覚えろ”なタイプです。
キャラクタの体力はこれまたファミコン時代の名残か一撃死、ブロックの縁ギリギリからのジャンプで届くような場所や、迅速的確な操作を求められるコース、ジャンプ操作も複数あったりマリオほど自由が効かない(慣性がかかる)点に慣れが要りますが、
かと言って魔界村ほど難しくなく、コンティニュー回数自体は無制限で再開地点も意外と多くあるため、スーパードンキーコングやロックマンのようにチャレンジし続ければきちんと攻略できる丁度よい難易度です(これくらい難しくないと面白くない、ともいえるかも!?)。
できる場所が限られますが、下突きしながら複数の敵を倒していけるところはマリオのパタパタを踏み続けていくコースを思い出し、楽しく操作できました。
加えて、童話のような世界観とそれを盛り上げてくれるBGM(特に、メインテーマと思われる草原コースの曲)もグッド。
とても安く買えますので、今もスーパーファミコン本体をお持ちの方はぜひ遊んでみてください!
アイテムというものが全く存在しない。
パワーアップも無ければ残機も増えない。
敵に当たると一発アウト。
ある意味、男らしいゲーム。
とにかく、難しかった。
スタート時の機数は7機と、アクションゲームとしては多い方だと思うけど、難易度が高いせいですぐ尽きる。前述の通り、増やす方法も無い。
パスワードシステムと、コンティニューがいくらでもできるのが救い。
当時、最終ステージまではなんとか行けたけど、1つめの試練が何度やってもクリアできず、断念。
難しくてクリアはできなかったけど、好きなゲームだった。
今やってもクリアできるかな・・・。