| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年3月19日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | RPG |
この作品は、プレイヤーが生き残った伊賀忍者として、織田信長による伊賀侵攻の悲劇を背負いながら奮闘するロールプレイングゲームです。日本各地の修練場で忍術を修行し、さまざまな戦国大名の依頼を受けることで自己の能力を高めていきます。プレイヤーは仲間や師匠たちとの絆を深めながら、反信長派の大名たちとの連携を図ることが重要です。多彩な忍術や戦闘システムが楽しめるだけでなく、攻略のために戦略を考える要素も豊富です。また、各地の歴史的背景や人物たちとの関わりを通じて、リアルな戦国時代を体感できるのも魅力のひとつ。挑戦を重ねていくことで、信長討伐へと近づいていく緊張感がプレイヤーを引き込みます。探求と戦略が交差するゲーム体験を、ぜひご堪能ください。
基本、RPGですが、ゲームを進めると合戦シミュレーションになるのが面白いです。
が、しかし、まるで昔のパソコンゲームみたく、キャラクターがフィールドを移動すると、カクカク動いて表示されるのがとてもショボイです。
あと、ゲームバランスがものすごく悪くて、ザコ敵がやたらと強いのに得られる経験値もショボくて、もう先に進めるモチベーションが下がって、途中で投げ出しました。
超激ムズのゲーム
忍者が修行して信長を倒すというゲーム
信長倒しに行くまでが難しい
さらに酒場で仲間を増やしたり、歩いていると仲間が現れたり
戦いをしかけて勝つと、何故か友情が芽生えるのところはツッコミ無しで
かなり新感覚なゲームだが、イカンセン、ムズ過ぎる
まぁ、ちょっと遊んで、お終いって感じのゲームです
本能寺の変で死んだはずの、信長が生き延びて、仲間を信じられなくなった彼は、悪魔に手を染めてしまい、それを仲間を滅ぼされた伊賀忍者の主人公が敵を討つ、というストーリーです。
たしかに難しいという一面はありますが、決してクリアできないというほどの難しさではありません。
洞窟ではドラクエとかにある複雑なスイッチなどはありません。最後の方はザコ敵でも逃げなくてはならないほどの強さですが、それにしてはボス敵が普通なので、そんなに苦労はないです。
仲間もいっぱいいて、有名人(服部半蔵など)なども登場し、そういうなのに興味のある人は面白いゲームでしょう。大名に仕え、信長の領土を攻めさせるのですが、徳川に攻めさせたり色々できます。
僕は、けっこうハマりました。けっこう単純なゲームなので。
織田信長に復讐を誓う忍者が主人公の、RPG。ちなみにシナリオは冒頭で二通りに変化します。
私がプレイした中でもかなり異色な出来で、RPGとはいっても物語が進むと信長以外の大名と組んで、合戦で織田家の戦力を削ぐことになります。この部分はSLGで、さらに忍びの奥義である忍法を使って、龍や竜巻を起こして敵軍の勢力を大いに減らせるのです!
また、他の城に対して破壊活動や諜報活動もすることができ、自分の贔屓の大名がうまく進めるよう、手助けをしたります。
もの凄いスピードで日本列島を走り切り、疲れて倒れたところを浪人に襲われる、なんてこともざらです。また仲間は襲ってきた浪人を初め、そこら辺の酒場に居る有名・無名を問わずほぼ誰でも仲間にできます。
戦闘の形式は3人パーティー、横から見た視点で、初め敵と味方との距離があるので、忍者らしく、手裏剣でアドバンテージを稼いだりするのです。
ただ言われてる通り、戦闘の難易度はかなりきついです。後半にいくほど、時間が掛かるようになります。また、次に何処へいくべきかも(なにしろ広い日本のことなので)分かりづらいです。でも、それでもクリアしたい魅力があるゲームでした。