ゼルダの伝説 神々のトライフォース

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1991年11月21日
メーカー任天堂
ジャンルRPG

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、プレイヤーが勇者リンクとなり、広大なハイラルとその裏の世界を冒険するアクションアドベンチャーゲームです。今作では高低差のあるダンジョンや複数の階層が魅力的にデザインされ、探索の楽しさが際立っています。多彩な謎解き要素や戦闘システムが組み合わさることで、プレイヤーは戦略を練りながら進行することが求められます。また、シリーズ屈指の名アイテム「マスターソード」や「ビン」が初登場し、その後のゲームにも影響を与えています。美しいグラフィックや心に残る音楽が織りなす壮大な物語は、冒険心をかき立て、プレイヤーを夢中にさせることでしょう。魅力あふれるキャラクターたちとの出会いや、心躍るボス戦も多彩に用意されており、飽きることのない充実したゲーム体験を提供します。この作品は、シリーズファンだけでなく、新たな冒険を求めるすべてのプレイヤーにとって必見の名作です。

関連動画

関連画像

裏技を見る

1)家、またはダンジョン内で、壷やドクロからアイテムを取る。
2)いったん外に出たら、もう一度入る。
結果→同じアイテムが復活しているので、再び取ることができる。

1)カリンの塔などの見えないブロックがあるところへ行く。
2)そこで、エーテルの魔法を使用する。
結果→瞬間的に見えないブロックが見られる。

1)マジックハンマーを入手したら、かじ屋に行く。
2)かじ屋のたたいている剣をマジックハンマーでたたく。
結果→「シロウトが手を出すんじゃねえよ」とかじ屋に怒られる。

1)ダンジョンの階段の前に爆弾を置く。
2)爆弾の爆発中に階段を昇り降りする。
結果→爆発の様子をコマ送りで見られる。

1)森のダンジョンに行く。
2)ドクロをかついだまま、手の形のモンスターにつかまってみる。
結果→ドクロの指輪をしたモンスターのできあがり。

1)にわとりを見つける。
2)にわとりに魔法の粉をふりかける。
結果→にわとりが人間に変身して、会話ができる。

1)カカリコ村に行く。
2)ニワトリを剣で攻撃し続ける。
結果→ニワトリの大群が襲ってくる。

1)砂漠の神殿の近くにあるサボテンが2つ並んでいる場所に行く。
2)サボテンの間に入った状態でアグニムの杖を使って無敵になる。
3)ダッシュしてサボテンに体当たりをする。
結果→自キャラが画面の上に向かって飛び跳ねてしまう。

1)虫捕りアミとビンを取り、ビンをカラにする。
2)ハチ、または妖精が出たら、虫捕りアミで捕り、ビンの中に捕まえておく。
3)ハチをアイテムとして使用する。
結果→キャラの周りを飛んで敵を攻撃する。
同様に、妖精をアイテムとして使用すると、体力がハート7個分回復する。
また、妖精をビンの中に入れておくとゲームオーバーになっても、その場からコンティニューできる。

1)うまくタイミングを合わせて、にわとりの持ち上げに失敗する。
結果→自キャラが何も持っていないのに手を挙げたままになる。

1)裏の世界に画面を切り替える。
2)この瞬間にマジカルミラーを使用する。
画面が切り替われば成功。
結果→画面がバグって、通常行けない場所に行けたり、壁にめり込んだりする。
さらに画面を切り替えると、キャラが走り出して操作不能に陥る。

1)戦闘に入る。
2)敵のビームなどに当たりそうなとき、フックショットを使用する。
結果→フックショットが出ているあいだは無敵状態になる。

1)裏の世界の、ヘラの山近辺にある少し離れた小島に行く。
2)一番下の壁が途切れるギリギリの場所でマジカルミラーを使う。
このとき、十字ボタンを押しておくこと。
結果→表の世界に戻ると、壁を乗り越えて雲に乗れる。
これで、雲の上を歩いたり、泳いだりできる。
ただし、マップにない場所に移動すると画面がバグって、もとに戻れなくなる。

1)ハイリア湖の東の洞くつに入る。
2)妖精の形をした像に体当たりする。
3)黄金のハチが出てくる。
結果→ハチをビンに入れて、アイテムとして使える。

1)草や岩などをかつぐ。
2)浅瀬ではなく、水深が深い水に投げ入れる。
結果→魚が飛び跳ねる。

1)砂漠の神殿に行く。
2)アリジゴクのような敵にフックショットで攻撃する。
結果→穴のないところで敵キャラが出たり潜ったりしてしまう。

1)幸せの泉にルピーを投げ入れる。
2)幸せの数を100以上にする。
3)妖精が出てくる。
結果→バクダンを持てる数、または矢を持てる数のどちらかを増やしてくれる。

1)トッポが草からジャンプしたら、足元の草を刈る。
2)トッポが着地に失敗したら、触れてみる。
結果→トッポが「チクショーもってけどろぼう」と言う。
そのあと、爆弾やハートなどのアイテムをくれる。

1)ペガサスの靴を入手する。
2)階段の前でAボタンを押してダッシュする。
結果→十字ボタンの上を押さなくてもキャラが自動的に階段を登る。

1)床が崩れる場所で、崩れる前にブロックなどを押し続ける。
結果→床が崩れても、ブロックなどを押し続けているあいだは落ちなくなる。

1)ゾーラの水かきがない状態にする。
2)画面の端にある、水に飛び込める場所に行く。
3)水に飛び込んだ瞬間に画面を切り換える。
結果→普通なら地上に戻されるが、なぜかそのまま先に進める。
ただし、1回地上に上がると、ウラ技の効果はなくなる。
また、泳いでいるときに攻撃を受けると、キャラが別の場所にワープしてバグってしまう。

1)ペガサスの靴を手に入れる。
2)カカリコ村の早足で逃げる赤い服の人を追いかける。
結果→追いつくと、アイテムの情報などのヒントを聞ける。

1)虫捕りアミを用意する。
結果→アグニムが撃つ弾を、剣ではね返すのと同じように虫捕りアミでも跳ね返すことができる。

1)戦闘に入る。
2)アイスロッドを使用して、敵を凍らせる。
結果→凍った敵を、ほかの敵に投げつけて、武器代わりにできる。

1)ガノンとの戦闘中、左の灯ろうの火が消えてから、右の灯ろうの火が消える前に左の灯ろうに火をつける。
結果→右の灯ろうの火が消えなくなる。

1)ブーメランで敵の動きを止める。
2)敵が動けないあいだに倒す。
結果→倒した敵は必ず1ルピーになる。

1)MPを吸い取る花びらのような敵や、ハチに遭う。
2)魔法の粉を使う。
結果→妖精になる。

1)ビンの中身を使う。
2)願いの滝にビンを投げ込む。
結果→願いの滝の主が現れて、魔法の薬のビンをくれる。

1)魔法メーターを最低1回魔法を使える状態にして、教会からスタートする。
2)スタートした場所から動かずに、Yボタンを連打してソマリアの杖を使う。
結果→魔法メーターが上がる。
ただし、一定量を超えるとバグってしまう。

1)壷、またはドクロに向かって矢を放つ。
2)矢がささった壷やドクロを持ち上げる。
結果→壷やドクロのあった位置に矢が浮いているように見える。

Amazonでの評判

レビュアー0

発売時、クリスマスに買ってもらった思い出深いゲームです。
当時子供だった私には最初の雨のシーン、裏世界の世界観が怖く感じたのを覚えています。

素晴らしい世界観を堪能できるグラフィックデザインとBGM、「多様なアイテムを用いて進む」子供心をくすぐるシステム、目的地を示す親切システム(意外に重要、聖剣2はこれがなかった)、バランスの良い難易度、プレイヤー自身も冒険しているかのようにゲームに引き込みます。

アクションアドベンチャーの完成形ですね。
横スクロールゲームで言えば、スーパーマリオワールドのような完成度です。
発売して約20年経った今でも十分楽しめます。

昨今発売されているアクションアドベンチャーはこの作品の焼き増しです。
ハードの高スペックを用いて、3D化、イベントやアイテムを増加したにすぎません。
この作品以前にもハイドライド等のアドベンチャーゲームはあったのですが、「アドベンチャーゲームの礎、完成形」と言えるほどのクオリティがあったのはゼルダ(神トラ)だけではないでしょうか。

アドベンチャーゲームが提供できる要素はこの作品にほぼすべて含まれています。
GBの「夢を見る島」もストーリーが大変良くオススメです。
是非プレイしてみてください。

レビュアー1

当時、親戚の家で触らせてもらったこのゲームを家でもやりたくて両親にSFCをねだったのを覚えています。
子供の頃は色んな事が出来て楽しい、ぐらいのきっかけで遊んでいたのですが、今、再びプレイしてみるとずば抜けた完成度だったという事に改めて気付かされました。

表世界はほぼ筋道通りに進めるしかないのですが、この筋道の立て方が非常によく出来ています。
カンテラ→ブーメラン→弓矢と、プレイヤーがゲームに慣れるのを見計らって段々と使い方に幅のあるアイテムが手に入っていき、
更に長距離を移動する必要性が出てきた途端、ダッシュが出来るようになります。
移動の手間が減ってくると今度はあちこち歩き回りたくなるのですが、現状の装備でどうにかなるギミックとそうでないものが上手く織り交ぜられており、
発見の喜びとまだ進められない焦れったさを同時に味わえます。
マップに進行順が表示され、また何か出来るオブジェは大体が最初から見てわかるようになっているため、初代ゼルダの持っていた強烈な手探り感と達成感は失われたとも言えますが、
その分、間口を広げながら、しかも何か出来るはずだけど今は無理という焦らし方によって、また別の楽しみを引き出す事に成功しています。
またこれが裏世界になると、推奨クリア順こそ表示されますが必ずしもこの番号の通りに進めないといけないというわけでもなく、
慣れたプレイヤーになると「このボスは強いから先に別のダンジョンでアイテムを取ってきて強化してから倒しにいく」という戦略も可能に。
ここから表裏の行き来が可能になり、マップ上の特定のオブジェに働きかけられるアイテムもたくさん手に入ってくるので、探しまわる楽しみも更に広がっていきます。
このようにゲームに慣れさせながら、徐々に工夫をさせるようにプレイヤーを導く仕掛けが非常によく出来ていて感心します。

これは謎解きのレベルデザインにも同じ事が言えます。
初めのうちは大体道なりに進んでいくだけなのですが、段々とスイッチや階層構造を利用した仕掛けが増えていき、更にはアクションの腕も要され…と、
プレイヤーの熟達を見越して新たなハードルが次々と顔を出します。
基本的にはそのダンジョンで手に入れたアイテムを駆使するのですが、以前手に入れたアイテムも発想を変えて使う事が必要だったり、
このあたりも単純にならないよう考えられています。
ヒントの類も必要最低限なので、その分、突破できたときの喜びもひとしお。

マップ自体は実は結構狭いのですが、あちこちが繋がっている構成や、表裏2枚のマップを切り替えながら進められるギミックによって広がりを演出し、
それと感じさせないマップデザインも見事です。
ちょっとダッシュするとすぐに次のエリアに到達できるので、歩き回らされる時間が少ないのも、今見るとダレずに進められていいかもしれません。

収集要素はハートのかけらだけですが、意地の悪い隠し方がされているものもあり、種類が少ないからといって簡単というわけではありません。
コンプリートにはまさにこのゲームを遊び尽くすだけの気概が必要となります。
また集めないからといって極端に不利になるわけでもなく、集めればちょっと進めやすくなり、集め尽くすと優越感に浸れる、プレイヤーのスタイルに任せた楽しみ方が可能です。

たくさんの要素が入っていますが、それらは入れられるから適当に入れたというものではなく、全てプレイヤーにどう遊ばせるか考えた上で入れてあるという事がよくわかります。
その後のゼルダ自体も含めて、現代のARPGの見本とも言えるアイディアが数多く盛り込まれたゲームですが、
このゲームを名作足らしめている理由はその革新性もさる事ながら、それを最大限活かすために練り込まれたゲームデザインにあるのではないでしょうか。
事実、発売から二十年以上が経過し、このゲームが提示したものがスタンダードとなった今になっても、このゲームの面白さ自体は変わるものではありません。

レビュアー2

勇者リンクがハイラル王国を冒険するアクションアドベンチャーゲーム。
物語は嵐の夜に不思議な声でリンクが目覚める所から始まります。

本作の最大の特徴は様々なアイテムを使いながら攻略する、ダンジョンの謎解きです。
ダンジョン数や仕掛けの種類も豊富な上、考えながらプレイするスタイルのゲームなので、最初から最後まで飽きずにプレイできると思います。
またダンジョンの奥にはボスがいますが、力押しで戦うのではなく、主にそのダンジョンで入手したアイテムを使って弱点を突く必要があります。

ゲーム中盤から表裏一体となる二つの世界を行き来するようになります。
普通では行けない様な場所でも、もう一つの世界を経由すれば進めたりするので、その辺りにも気を配る必要が出てきます。
このゲームは色々寄り道が出来るので、目的地以外にも色々探索する事をおすすめします。
時々強力なアイテムを入手したり、武器を強化出来たりもするので、ダンジョン攻略が有利になる事もあるでしょう。

クリア時間は10時間から15時間程度です。
操作テクニックも多少求められますが、それ以上に頭を使うゲームなので、手応えのあるダンジョンの謎解きが好きな方におすすめです。
ただ攻略情報を見ながらプレイすれば大半の方はクリアは可能だと思いますので、この手のゲームが苦手な方でも是非チャレンジしてみてください。

レビュアー3

今やっても凄く楽しめるSFC最高峰の一本ですw

この作品とDQ3の2本は「プレイヤーが冒険してる感」を与えてくれる見事な作品ですね。
ダンジョンのトラップ、ボスの攻略、2つの世界を行き来する事で冒険出来る範囲の広さ・・大変良く作りこまれています。
アイテムを揃える事で、更に行動範囲やアクションが増えるのも○。

マスターソードを抜いたあの感動は今のRPGでは中々味わえませんよ。
当然音楽も素晴らしくて、闇の世界のフィールド曲は私の中では名曲です。

さすが任天堂。大人も子供も楽しめる作品だと思います。

レビュアー4

私は神々のトライフォースが大好きだ。ゼルダの伝説数あれど、神々のトライフォースが最高傑作だと確信している。
時のオカリナも神々のトライフォースと同じく最高傑作だが、神々のトライフォースは2Dゼルダの最高傑作、時のオカリナは3Dゼルダの最高傑作。
どちらが1番かは、もうこのレベルまで来れば絶対的に決まるものではなく、その人の好みだったり、どのゼルダから始めたかといったほんのちょっとのことで決まってくるものだと思う。

関連ゲームソフト

スーパーファミコンのゲームソフトを探す