| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1991年5月28日 |
| メーカー | セタ |
| ジャンル | RPG |
『ガデュリン』は、魅力あふれるロールプレイングゲームで、プレイヤーは惑星ガデュリンに不時着した主人公リュウとして、地球へ帰る手段を求めて冒険に挑みます。本作の大きな特徴は、独自の戦闘システムにあります。敵からの攻撃に対して反撃できる「ゆうげき」や、敵キャラクターと交渉して仲間にする「そうだん」、さらには、緊急時に使える逃走用コマンドが3種類も搭載されており、多様な戦略を駆使する楽しさを提供します。また、クリティカルヒットの倍率は驚異の12倍という高水準で、緊迫のバトルを盛り上げます。プレイヤーはリュウと共に、命懸けの挑戦を繰り広げる友情や戦略性の深いストーリーを体験できるでしょう。美しいグラフィックやサウンドも相まって、心に残る冒険が待っています。古典的なRPGファンから新たな挑戦を求めるプレイヤーまで、幅広い層に支持される理由がここにあります。
あまり有名ではありませんが、一応アニメにもなりました。
全体的に第一印象がよくないかもしれません…。
でもやっているうちにハマります。そしてとにかく、戦闘シーンの音楽がノリが良くてとても格好良いです!
ダンジョンが意外と複雑なので、時間と忍耐がある人、あるいは冒険慣れしている人におすすめです。
キャラもカワイイです。
SFC初期のRPGですが、最近ニコニコ動画でラスボス戦の動画がカルト的人気!
あのBGMと超絶変形は素晴らしい!
ズール様のために再評価されるべきではないでしょうか!?
製作スタッフもまさかラスボスがこんな人気が出るとは夢にも思わなかったに違いない。
妙に大げさな効果音と、実況中継みたいなメッセージが独特な戦闘シーン。
ST異常も独特なのが多かったですね。『ふっとび(いつまで吹っ飛んでるねん!)』『くるい』『のろい』果ては『えっち』…。
ゲーム自体はそんなに異色な感じはしませんが、戦闘関連は結構個性的なゲームかもしれません。眠った仲間を殴って起こすとか、遊撃(仲間の前で待機して、攻撃してきた奴を迎え撃つ)なんてのもできますし。モンスターを仲間に…というか同盟を組めるシステムもありましたね。あまり使える奴はいませんでしたが(私が知らないだけ?)。
あれから20年以上…未だに残る謎と言えば
・『やばいぜムード』って本当にあるの?(『おせおせムード』はよく出るけど)
・『とるねこのはらまき』って結局何だったんd(強制終了
全てがジオラマの上のような世界観。
印象的なのが川。
SFCの力でなら海や川、流れるものは流れてそうなのに、ジオラマで再現されている川、あれを再現していた。
ゲームの内容は全く覚えていないのに、フィールド背景だけは未だに覚えてる。
それから魔法的なもの。
「かさいりゅう」とか「はどうねっぱ」とか、おおよそ漢字で書いたほうがよさそうな呪文の数々。
いや、むしろこれは魔法と言わすに自然災害といったほうがしっくりくる名前の数々。
かさいりゅう?火災竜ってものかな?と昔は思ったものだもの。
火砕流だとは、当時の自分には思いもよらず。
サントラが再販するので、久しぶりに記憶を思い返してみた。
しかしながら、肝心のゲーム内容は本当に、これっぽっちも覚えてないのだよなあ。