弟切草

ゲーム機スーパーファミコン
発売日1992年3月7日
メーカーチュンソフト
ジャンルアドベンチャー

オトギリソウをモチーフにしたホラータッチのアドベンチャーゲームは、サウンドノベルシリーズの第一作として異彩を放っています。プレイヤーは複数のシナリオを通じて進行し、選択肢を選ぶことで物語の展開が大きく変わる仕組みが特徴です。10数本にわたるシナリオは、同じシークエンスで構成されながらも、それぞれ異なる真相やキャラクターの役割を秘めています。この選択の自由度が、プレイヤーに驚きと緊張感を提供し、何度も楽しむことが可能です。また、緻密に描かれたストーリーと心に残るサウンドが、プレイヤーを没入させ、印象深い体験をもたらします。個々の選択によって異なるエンディングを迎えるため、考えながら進めることが求められるスリリングな体験が待っています。自らの選択が物語にどう影響するのか、ぜひその手で確かめてください。

Amazonでの評判

レビュアー0

音楽の感じや主人公の設定、舞台、その雰囲気など、そこはかとなく、"あの頃"の匂いが出ており、非常に懐かしい感じ。
「世にも」とか、当時のテレビドラマに思い出のある人はぜひ。
クリアも点数もない独自の雰囲気は今やっても斬新で面白い。

レビュアー1

サウンドノベルというジャンルを手探りながら開拓した名作です。

当時としては画期的な試みでしたし、物語が変化するというドキドキ感は溜まりませんでした。

ただ、サウンドノベルというジャンルが確立(そして衰退)した現在では様々な至らなさを感じるのは必至ですし、当時の感動はもはや味わう事は出来ません。

と言うのも、シナリオ自体は大して優れたシナリオではありませんし(驚いた事に執筆者は、本作のヒットは自分の脚本のおかげだと勘違いしてしまったようですが)、昨今のサウンドノベルのような劇的な変化も無く、同じ文章を何度も読む羽目になります。

★5はあくまで当時プレイした印象であり、他の『完成された』サウンドノベルをプレイした方には全くオススメ出来ません。

レビュアー2

個人的には良作のかまいたちの夜よりもノベルゲームの可能性を感じさせてくれる作品です。
今みると辻褄があってないトンデモな展開になったりしますが結構終わりの方でも話がいくらでも変化する小説という意味ではこの可能性に驚愕した覚えがあります。
しかしチュンソフトさんはなぜ最近の作品などでこれらの大昔の作品を超えたり生かしたりした作品をなかなか産み出せないのか甚だ疑問でなりません。

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