大刀 DAIKATANA

ゲーム機ニンテンドー64
発売日2000年4月7日
メーカーケムコ
ジャンルシューティング

未来と過去を舞台にした独特なストーリー展開が魅力のファーストパーソン・シューティングゲーム。プレイヤーは4つの異なるエピソードを通じて、合計24の多彩なマップを冒険します。舞台は、遠未来の日本の京都から紀元前の神話に彩られたギリシャ、疫病が蔓延する暗黒時代のノルウェー、さらには近未来のサンフランシスコまで多岐にわたります。それぞれのエピソードは独自の雰囲気と挑戦を持ち、プレイヤーを飽きさせることはありません。さらに、経験値の概念を取り入れることで、戦略的な成長要素が加わり、プレイの奥深さを増しています。多様な武器やアイテムを駆使し、迫り来る敵を撃退しながら、自分だけのスタイルで進めるゲームプレイが楽しめます。豊かなマルチエピソード構成と成長要素が、一味違うシューティング体験を提供します。

Amazonでの評判

レビュアー0

十分に練りこまれたストーリーにより。
シューティングアクションゲームでは軽く扱われがちだったシングルプレイもアドベンチャーゲームとして満足できるゲームです。

レビュアー1

DOOMの正当な続編にあたるらしい今作。
ゴールデンアイタイプのゲームが好きな人は楽しめるかもしれない。
グラフィックはN64後期とあってメモリー拡張パックにも対応していてN64の中ではきれいなほうだと思います。
難易度も同じN64のDOOM、テュロックよりは低くそこまで難しいと感じることはないと思う。
ただ謎解き要素でつまる可能性は大いにある。
そこは洋ゲーなのでヒントもなしに勝手に頑張れと言わんばかりの作りなのである。
不満点を上げるとしたらスイッチ等のレスポンスが悪かったり泳ぎ方がよくわからない。
テュロックの時もそうだったが移植となるとN64だと少し粗い仕上がりに感じる。
でもゴールデンアイでいう「ターボモード」くらいのスピードで常に移動できること。
多彩すぎて使い道がよくわかない武器もあること。
よくも悪くもストーリーにこだわってること。
セリフの発想が小学生並で逆におもしろく見れてしまった。
ステージは全20ステージなのですが色んな時代に行けるのでなかなか楽しめます。
コントローラパックがないとセーブ出来ないのでその点は注意してください。
最後までよくわからなかったがFPSで能力のレベルアップがあったのはおもしろかった。
迷ったらなにをしていいかお手上げだがはまれば熱中度は高め。

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