| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年11月10日 |
| メーカー | スパイク |
| ジャンル | アクション / アドベンチャー |
このアクションゲームでは、プレイヤーは記憶を奪われた忍者「ゴウ」として、戦乱の時代を生き抜く壮大なストーリーを体験します。多様な選択肢が用意されており、プレイヤーの行動が物語に大きな影響を与えるため、毎回異なる展開を楽しむことができます。戦闘や stealth のスリリングな要素が豊かに盛り込まれており、巧妙なプレーが求められます。任務を遂行する中で、敵を倒すだけでなく、隠れることや情報収集といった多彩な戦略が必要です。また、緊迫感あふれるグラフィックスや、没入感を高めるサウンドデザインがゲーム体験をより一層引き立てます。果たして、あなたの選択が「宇高多」の運命をどのように変えるのか、壮大な忍者の冒険を存分に楽しんでください。
3人の大名に仕えながらストーリーを進める忍者ゲーム。
任務には敵を倒すものだけでなく、泥棒・輸出・誘拐・救出・警護など多種多様。
しかしこれでは終わらないのがこのゲーム特有のハラキリエンジン!
泥棒任務も盗んだ品を依頼主に届けたりせず別の大名に送って勢力アップ!
警護任務も普段は強い侍大将を守る振りして殺害!
面倒臭いとスルーされがちな"調合"。
これで自分オリジナルの忍具を作れば面白さ倍増!
大量の火薬と調合した強力"火薬武士騙し"(寿司型)。空腹の敵の前に放り投げると喜んで飛び付きます。そして食後は爆音と断末魔と共に宙を舞っています。
これが"忍道 戒"!!
戒めろっ!!
まずなによりアクションゲームとして面白い!
敵にそっと近づいて必殺(血祀)を決めるのはまさに快感です!
私はアクションゲームが得意ではないので最初はかなり苦戦しましたが
難易度が三段階で設定でき、チュートリアルがあってなんとかなりました。
馴れると自分の思うように動かせられるようになり、
そのとき初めてこのゲームの自由度の高さに驚かされまます。
広い町で屋根から屋根へ颯爽と駆け抜ける疾走感や
敵に見つかってしまい隠れる場所を探す緊迫感はまさに忍者ゲーの真骨頂です。
敵も様々なキャラがいて侍なら刀と弓などの武器を使い分け
忍者なら手裏剣や煙玉を投げてきたりや体術を駆使してくるので
ステルスアクションだけではなく正面からの戦闘も熱いものになります。
何よりこのゲームは主要人物からザコキャラまで愛嬌のあるキャラクターで
彼らの独り言を聞いてるだけで思わず笑ってしまうこともしばしばあります。
他にも様々なところにさりげなくネタが隠されていて発見するたびに思わず
ニヤリと笑ってしまうことも…(笑)。
そういった点からもこのゲームは遊べば遊ぶほど愛着が出る、
いわゆる“スルメゲー”の部類のゲームだと思います。
このゲームのことはまだまだ語りたいことは山ほどありますが
ただ一つ言えることはハマったら中々やめられない素晴しいゲームです。
凄い今更ですが、誰も言及してないことを幾つか。
本作は、「後ろから近づいて斬る」だけのゲームではありません。「隙を突いて斬る」ゲームなのです。
雑魚がやたら賢いのが肝になってます。建物の影に隠れたつもりでも、逆から回り込まれたりします。「仲間を呼ぶ」のもやるので、ウジャウジャ敵が集まってきます。屋根の上は安全ではありません。他の屋根づたいに登ってきたり、他流派の忍者はスーパージャンプで飛び移って来ます。ですので、例えば発覚することまで想定して、退路を確保する必要があるわけです。もしくは短時間で決着を付ける。血祀り殺法で。
そしてその血祀りのガイドとして「血祀りの予感」があります。後ろから近づいていくとピキーンと星が出て、その前後に△ボタンを押せば倒せます。そういうチュートリアルが有ります。ある程度やりこんでいくと、そのタイミングが思ったより多いのに気づくでしょう。それと、ピキーンが出なくても実は血祀れます。それが判ってくると、一気におもしろくなります。
血祀り殺法は、ターゲットとの位置関係で幾つかバリエーションが有りますが、前から近づくとかリスクの高いものほど発動が短くなってます。これが何時役にたつかというと大乱戦時ですね。敵味方入り乱れてると、血祀の発動中に斬られたりとかあるので。ステルスアクションという分類になってますがそういう任務もあります。しかし実はそれこそが本作の真骨頂です。
発売から何年も経ってるゲームですが、たまに無性にやりたくなるのは本作だけですね。
それほど独特の遊び心地を持っています。
通算100周以上、累積1万時間はやったかな。セーブデータに累積時刻は出ますが上書きしちゃうんで判らないんですよね。
私は通常版を購入しましたが、1年以上経った今でも時々やってます。
従来の忍者ゲームって敵の侍と戦っても簡単に勝てるゲームが多かったと思いますが、これは天誅シリーズを世襲しつつも忍者が意外と弱い。
タイマン勝負なら勝てるけれど、ぐずぐずしていると敵が増援を呼ぶので4〜5人にあっという間に囲まれてボコられます。こうなると目も当てられないのでマキビシを撒いて逃げるしかありません。
そりゃそうですよね、複数の敵に囲まれて勝てるようなら「桃○郎侍」か「暴れんぼう○軍」にタイトルを変えなきゃなりません。
しかし屋根の上に逃げ隠れても、難易度を難しい以上に設定すると、上まで登ってきてこちらを探そうとします。敵の追撃がしつこいくらいです。
やはり、闇から相手の様子を窺い、隙を見て血祀殺法!(必殺技です)やっつけた敵を担いで見えない場所に隠す(隠さないと増援がきてしまうので)
そしてまた闇へ隠れ次のターゲットを探す・・・ごれぞ忍者の醍醐味
ボス戦になれば、様々な忍具を使って相手を幻惑しながらでないとなかなか勝てません。それが楽しかったりするのだけど・・・
忍具の出来がとてもいいです。種類も多く、調合でオリジナルの忍具を作れたり、強化もできます。
この忍具を使って様々な戦術を駆使できます。敵の死角から手裏剣を投げるのは序の口で、
敵が二人が近くにいるときは気絶玉を投げて同時にやっつけたり、
倒した敵をあえて目の着く場所に置いて、周りに埋火(地雷)を設置したりとアイデア次第で楽しみが増えます。
シナリオもよく出来ており、3つの勢力がおり、任務を通じて勢力バランスが動いてゆきます。忍者として歴史を影から動かしているような設定になってます。
ゲームバランス、難易度共にかなり歯ごたえのある作品です。
敵の隙を見つけるために、かなりの時間茂みに隠れたりしなければいけない時があるので、忍者になりきる人にはたまらん設定ですが、気の短い人には向いていないかもしれなせん。
忍者好きにはもちろんですが、潜入捜査系が好きな方にもおすすめの作品です。
値段もお安くなってますしね。
このゲームは新感覚ステルスアクションである。ステルスゲームなので敵は平常時と発覚時で行動が違う。 平常時であっても敵はキョロキョロと辺りを見回したりするため不用意には近づけない。歩かない見張りはいつまで待っても背中を向けない。 主人公を見つけた敵は見失うまでどこまでも追いかけて来る。むしろ行動を予測して先回りしてくる。見失った事を確認してから物陰に隠れれば気付かれない。 騒乱は付近にいる敵を集めてしまう。多勢に無勢、こりゃだめだ!と思ったら即逃走。勝てない戦いはしない。 血祀り殺法、敵を一撃で葬り去る技。背後から確実にいくか、正面から強引に狙うか。敵と対峙していたとしても隙を付く事が出来る。チャンスは必ずある。 任務の成否が主人公の評価と報酬を、そして時には運命を左右する。失敗がゲームオーバーになる場面ではその先に踏み込むか確認がされるが、基本的には失敗してもゲームオーバーにはならない。 材料持ち帰りと忍具制作がもう一つの忍道の楽しみ。シナリオクリアでアイテム持ち越しが可能であり、周回プレイが止められない。 広大でリアルな城!ひと癖もふた癖もあるライバル忍者軍団!ケレンミ溢れるストーリー!多彩な血祀り殺法!重厚な音楽!風の様に駆け抜ける爽快感!まさに空前の新感覚ステルスである。 ……夜な夜な繰り広げられる任務の制限時間はゲーム的に30分間。画面は暗い。 「もうすぐ夜が明ける」頃にはすっかり明るくなっているのとか芸が細かい。
【ジャンル】ステルスアクション
【推定クリア時間】50時間くらい(ストーリー重視で進めればこの半分もかからないと思う)
諸事情により天誅製作に関われなくなったアクワイアが世に放った、新たな忍者ステルスアクション。
天誅1・2の良さを受け継いだといえる良質の箱庭ゲームあり、愛すべきバカゲーだ。
主人公ゴウは見た目はともかく、その生き方はあまりカッコいいとは言えない。
のっけから記憶喪失で、大名たちの依頼を受けながら記憶を取り戻そうと奮闘するのだが、
せっかく記憶が戻っても、その正体がまあ・・・。天誅の「力丸」とはえらい違いだ。
戦闘面でも今ひとつ頼りない。操作が独特なせいか、1対1では同じ忍者にさえ遅れをとる。初めのうちは
忍具を駆使しないと苦労するだろう。
だが動きだけはえらく機敏で、敵に見つかってもダッシュで逃げれば容易に振り切ることが出来る。
身を隠して敵の警戒を解いたところで、こっそり近づいて血祀殺法。これが飛鳥忍者の正しい戦い方だ。
戦闘が苦手、逃げるのも下手という人は、調合を活用するとよい。
調合した薬で自分を強化したり、特製の混乱玉で同士討ちをさせたりすれば、戦闘がだいぶ楽になる。
NPC同士の戦いを屋根の上から眺められるなんて、やっぱ箱庭ゲーはこうでなきゃ!
忍道は「忍者とは何か」という根本の部分としっかり向き合いつつ、ストーリーや攻略方法に幅を持たせて
さらに突っ込みドコロ満載のおバカ要素も盛り込んだ、なかなか贅沢なゲームだと思う。
アクワイアは天誅4で天誅開発に復帰した。天誅ファンの私としてはめでたしめでたしと言いたい所だが、
実のところ私は忍道の続編をこそ強く望んでいる。というか作ってくださいお願いします
ほめてばっかりなので悪い点を挙げると↓
・まれにフリーズする
・裏庭がゲームのテンポを損ねている
忍者アクションゲームとしては、かなりの完成度と面白さを合わせ持っていると思う。
ただひたすら派手なアクションを繰り広げるゲームではなく、行動の鈍い忍者のゲームでもない。
何気なく置いてある「物」の反応や、人のとる「行動」においては、現実味を帯びており非常におもしろい。
確かにグラフィックの美しさもそうだが、こういったところから細かく作り上げることが、ゲームをより「リアル」にする重要な部分だと思う。
飽きない要素がいくつか含まれており、単にクリアして終わるのではなく、楽しむというゲームとして重要な目的をきちんと持っているので、やってみてハマれば長い間プレイし続けられるだろう。
オリジナルのステージとその任務を作成できる「ミッションエディター匠」は、想像力と工夫次第でどんな任務でも作成できる。作り始めは難しいが、慣れれば簡単に作れるようになる。あとは想像力が問題となってくるが・・・。
自由度の高いアクションゲームを求める方は、一度やってみればきっと「こういうゲームが欲しかった」と思うのではないだろうか。
内容の素晴らしさは他の方が詳しくレビューされてるので、個人的な感想を…。
昔の話になりますが、友達の家で遊んだ天誅がきっかけで、天誅弐を購入しました。
アクションゲームが苦手な私は、裏技で体力や忍具を満タンにしながらそれでもクリアには手こずった覚えがあります。
そして数年前、天誅を遊んだ記憶が蘇りふと買ってみた忍道戒。
私のアクション音痴は変わらず、このゲームを遊んでいる方たちがおそらく当たり前にやっているであろう操作やテクニックもまともにできません。
今でもです。
敵にすぐ見つかるし、鉤縄は狙ったところに架けられない。挙げ句の果てに奈落の底に自分から飛びこんでいく始末。
それでも私は本作を自力でクリアし、未だに引っ張り出しては遊んでいます。
上手な人はスタイリッシュな動きで鮮やかに任務をこなしていく。
私ような忍者の才能がない者はなにもできないのかというとそうではなくて、
忍具などを工夫して頭を使えばちゃんとクリアできるようになっている。
このような自由度の高さのお陰で、私のようなヘボ忍者でも問題なく活躍させてくれるところが好きだからです。
間口が広く、なおかつ奥深い本作の作りは、細かいところまで行き届いた製作スタッフの気遣いを感じます。その心意気には頭が下がる思いです。
(製作会社が天誅弐までのところと同じだと知り、参を遊んで感じていたモヤモヤが晴れた思いでした)
また、グラフィックがあまり綺麗でないと指摘されることが多いようですが、
私は味があって素敵だと思っています。
時代劇が高精細な映像だと逆に違和感を感じるようなもので、
忍道2より本作の映像の方が好きです。
だいぶ昔のゲームになってしまいましたが、
恐らく忍者を題材としたステルスゲームでこれを超えるものはまだありません。(2が並んだくらい)
天誅シリーズが好きだったけど離れちゃった人、
天誅は好きだけど忍道はやったことないって人、
忍者ゲーに興味あるけどアクション苦手で敬遠してる人、
勿体無いです。
すぐに忍道買ってください。
無双のような突撃するだけのゲームに飽きた。
ストーリーに従って最初から最後まで一本道のゲームは要らない。
折角買うのだからクリア後も引続き楽しみたい!
一個でも当てはまれば是非手にとるべき至高の逸品。
レビューを見ると天誅に比べて評価下という方もいるが勿体無いことだ。
戦闘は天誅に比べて格段に面白くなっている、殺陣では落ちている刀を拾って敵に投げれば致命傷
一人相手なら余裕だ。その間に迫った敵を武士昇りし後ろから斬殺!繰り返せばハリウッド映画の忍者並にスピーディーな
戦闘に酔いしれるだろう。
必殺は天誅では気付かれては無理だったが忍道なら気絶させるか武士昇りをすれば殺陣中でも可能だ。
移動も大ジャンプ中に鉤縄を出し高速移動、着地後に再び大ジャンプ!止めどない動きで敵を欺くのは忍ならでは
私は初代天誅から天誅4までプレイしているが、正直忍道をプレイした後に弐や忍百選をすると
動きの鈍重さとアクションの不便さでストレスを感じる・・・4はハッキリ言って完璧な駄作だ。
天誅を知らない人向けに書くなら和ゲー頂点の味を理解出来るまで何度もプレイして頂きたい。
最初の一周目は上記したスピーディーな忍者体験は難しいだろう。
しかしこのゲームではクリア後の引継ぎで持ち物やステータスが引継がれる。と同時にプレイした
自身のスキルも持ち越される一周目で苦戦した場所をもう一度訪れてみるといい。
一周目で気付かなかった地形やオブジェを利用しての必殺が狙える事に気付くだろう。
無数にある忍道それを探求するのが本作なのだ。
最後に一言、是非据置機で正式な続編を出してくれるよう心から願います。
ストーリーもいい。マルチエンディングあり。やり込み要素もたくさん。自由度が非常に高い。ギャグ要素があるのに、しっかりするとこはしっかりしている。
ストーリー:舞台は三人の大名が争う戦の最中の国。記憶を失った主人公が、飛鳥忍者として、三人の大名からそれぞれ任務を受けつつ、攻めてくる敵から拠点(家)を守りながら、自分の記憶を取り戻すために戦う。
ゲームの流れ(順不同です):大名からそれぞれ任務を受け、ステージに赴き、忍具になる素材を拾いながら、任務を遂行する。(偵察、戦う、盗む、奪う、助ける、暗殺などなど)??お金をもらい、忍具などのアイテムを買う??裏庭(自分の家を守る施設)を改造し、攻めてくる敵を倒す。返り討ちにする!の繰り返しです。
このゲームのいいところ:
●他の忍者ゲームより、圧倒的に自由度が高い!
●工夫によって変わる難易度!
攻撃のバリエーションが多く、巴投げ、敵の上を駆け上り背後を取る武士登り、ボタンとスティックの入れ方によって変わる攻撃モーション。
場所や環境によって全く異なる必殺技!(戦闘時に必殺技ボタン連打で、抵抗する敵に無理矢理キメることもできます!)
地形の特徴を使ったり、敵とどう戦うかによって、任務の難易度も変わります。
倒せないキャラ(敵味方問わず攻撃してきます)を敵陣までおびき寄せ、自分は逃げて隠れる。
敵と中立キャラが同士討ちをする様子をニヤニヤしながら見ているだけで手を汚さず任務完了なんてことも。笑
巴投げを使って敵を井戸の中や、奈落の底に投げ落とす!なんてこともできます笑
どんなに強い敵も、これで一発です!笑
慣れるまで大変ですが、慣れてからはクセになります。
●ハラキリエンジンという機能によって、相手(任務の対象)の戦局に合わせて任務を遂行できる。
これがどのゲームにもない斬新なシステムで、見つからずに行動したり、目撃者を出してしまった場合も、逃さず、口封じに倒すことによって、相手の友好度を下げずに兵糧や金の入った箱を奪う、見張りや商人を倒す、姫を誘拐するなど、やりたい放題!家に帰ってからは、大名に贈り物をすることもできる!
それによって大名の戦局や好感度が大きく変わって、大名を失墜させたり、逆に大名を強くしたり、勢力の力を調整できます。
●一癖二癖もある登場人物たち
ナイーブなお殿様、乱暴だけどマヌケで憎めない大名、セクシーでもどこか抜けている宗教団体の女教祖。この手下の人達も、憎めない笑
●重量の表現。物理エンジンを使った、人のグデグデした動き。荷物などのオブジェクトの落ち方。
これが発売当時、一番の驚きでした。敵にその辺の箱や火薬樽を投げることで、敵を攻撃することもできます。敵の真上から火薬樽を落として手裏剣で爆破www大笑いしましたw
敵の死体や体も倒れた時グデグデと環境に合わせて動いたり、転がります。
敵が走ってきて敵の体に引っかかって転んだり、そこもリアルに作り込まれていて、見つかってからも、戦略を作るのがとにかく楽しい!
箱庭で気絶煙の罠を踏む瞬間にジャンプすると...体の力が抜けて、めちゃめちゃ飛びます...w
裏庭で池をプールがわりにして、何回飛び込んだことか...
裏庭で2.3時間は余裕で遊べますね!
時間が過ぎるのが早く思えるでしょう。
重力の表現がとにかくよくできている。重力を使ったアソビができる。これはどんなゲームにもない楽しいポイントといっても、過言ではないだろう。
このゲームの悪いところ:
●慣れるまでにとにかく時間がかかる。
三角飛びや忍具の使い方。鉤縄などを使って高所に登る。とにかく最初が難しい。
あとはしゃがんで、ゆっくりぶら下がろうとして、屋根や崖から落ち、酷いことになったり。笑
[僕は投げ出すこともなく、ゲラゲラ笑いながらできたので、苦にならず、楽しめました。]
●カメラワークの悪さ
探索するときや、見つかっていないときはやりやすい。
だが、見つかったり、強敵と戦うときは早く動かすことができずに敵の攻撃が見ることができず、後ろから殺されることもしばしば...笑
ロックオン機能の使い方や、敵に対する場所の取り方を覚えれば、これはなんということはありません。
慣れれば全く問題なく遊ぶことができます。
とまぁ、長くなってしまいましたが、天誅では物足りない!という方、または久々にPS2がやりたいという方。とにかく遊び心のあるゲームがしたいという方。
どれにも該当しない方。
是非これで一度遊んでみることをお勧めします。