| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2002年11月28日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
この対戦格闘アクションゲームは、人気格闘シリーズの集大成として多くのファンを魅了します。前作『’99』をベースに、操作性やバランスが見直され、新たに導入された「アクティブストライカーシステム」により、戦術が一層多彩になっています。プレイヤーは、ストライカーキャラを使って連携攻撃や防御を駆使し、戦局を有利に進めることが可能です。また、追加された5人の新キャラクターが登場し、さらなる戦略の幅を広げています。激しいバトルが繰り広げられる中、プレイヤーは強力なコンボや必殺技を駆使し、魅力的なキャラクターたちと共に勝利を目指します。個性的なファイターたちが織り成すストーリーやビジュアルも楽しみの一つで、戦略的な要素と爽快感が見事に融合した作品です。新たな波乱が待ち受ける中、真の王者を目指して戦い抜きましょう。
隠しマニアックストライカーやラスボスのゼロが使えるのがうれしいです。しかもVSモードとプラクティスモードでしか使えない。すべてのモードで使用可能にしてほしかった。でもドリームキャスト版KOF'99EVOのようにもっと追加要素がほしかった。背景が3D化してないし新ステージもない。もっと隠しマニアックST(草薙京SPやアテナSP等)やアナザー&マニアックST(ダークバージョン)とか、追加キャラは前作KOF'99に登場した京のクローンである草薙京-1と草薙京-2の2人出てほしかった。サバイバルエンドレス&タイムアタックやイラストギャラリー、デモギャラリー、カラーエディット等のモードがなかった。その8つの追加要素がたくさんほしかったです。でもPS2版も楽しいです。
今更だと思われるかもしれないが、KOF2000のレビューを書きたいと思う。
まず移植度は良好。DC版の各所に見られた処理落ちも無く、ロード時間も短くなり非常にプレイ環境が快適になった。PS2版KOF2000の追加要素として
・パーティモード(要はサバイバルモード)
・アーケードには存在しなかった新規ストライカーの追加
・歴代オープニングムービーが観賞できるモード
プレイモアの移植にしてはめずらしく、付いてて嬉しい追加要素が多い。背景は3Dじゃないが、純SNKの技術力の高いドット絵背景の方が、プレイモアのやる気の無い3D背景よりもキャラが映えると思うので逆に背景はドット絵のままで正解だと思う。
ゲームバランスに関して世間では、ストライカー(画面端から自分の待機キャラが乱入するシステム)を絡めた即死コンボの多さから、劣悪な対戦バランスというレッテルを貼られてしまったKOF2000。しかし作品の趣旨からは外れてしまうがストライカーを使用せず対戦してもらえば、決して対戦バランスは悪く無い作品だと分かってもらえると思う。という事は、多少の自粛で今でも十分対戦が楽しめる作品であることは言うまでも無い(正直な話を言えばKOF2003よりも対戦が楽しめる作品だと思う)。また膨大な数のストライカーを絡めた即死コンボにしても、地味なものから大道芸的なものまで様々なものがあり。友人との対戦で、アッと驚くような凄まじいストライカーコンボをいくつも決めれば、場は盛り上がるに違いない(流石にやり過ぎは白けるが…)。
最後に、このKOF2000は格闘ゲームを純粋に楽しめる方にはオススメできるが。いかにお互い納得のいく勝負ができるかにこだわり、対戦バランスで格闘ゲームの価値を決める方には、残念ながらオススメできる作品ではありません。倒産してしまった純SNKが世に送り出した最後のKOF、KOF2000。その純SNKが放つ、プレイモアでは決して真似できない独特の『香り』を感じ取ることができれば、今のKOFが失ってしまった本来の魅力に気付く筈だと思う。
とにかくゲームバランスがすさまじいです。
その元凶は「ストライカー」万歳なシステム。
99から改良(改悪?)され、「ほぼどんな状況下でもストライカーを呼び出せる」ようになっていて、当時ゲーセンでよくも稼働できていたものだとある意味感動します。
家庭用で対戦する際はストライカーをOFFにするなり、ストック制限やキャラ制限をするなりして遊んだ方が良いかもしれません。
特にセス、ジョーあたりが凶悪…。
キャラの扱い易さはシリーズ中でも高く、良識のモトで遊ぶ分には面白いのでそのあたりは問題無いかと思います。
…麟の「気持ち良くなれ…」はかなり笑いました。
アーケード版は、やりはじめると、すぐに上級者に乱入されて、ボコボコにされるだけなので、当時まったくプレイしたくてもできませんでした。なのでこのゲームは指をくわえて見物するだけのゲームでした。
このソフトで、乱入されず好きなだけプレイできたので満足です。
ロードも短いし、いいんじゃないでしょうか?
数あるKOFのシリーズの中でも、最も凄い出来の作品。
一人用、対戦、どんな事でもやりたい放題。
やりたい放題故、バランスと言う物は、存在する様に見えて、存在しないに等しい。
多分、格闘ゲームの中で、ここまで自由度が高いゲームは、早々無いかと思います。
それ故に、色々な賛否両論を受けると思いますが、格闘ゲームの醍醐味である人との対戦が目的の場合は、余りオススメは出来ない。
この作品の醍醐味は、使っているキャラをサポートするストライカーシステムに有り、それのお陰で自由度が高まり、色々な事が出来る。それは一人用でも対戦でも。
その自由度が楽しい作品であるが為、それらを受け入れる事が出来ない人には、面白い作品とは思えないかと思う。
個人的には、シリーズ中で最もプレイしている作品かと思うし、それ以上に思う事はプレイし続けていても、底が見えない事ですね。
ある意味、底が見えないと言うのは、やり続ける理由になって良いのでしょうけど、時には見えて欲しいと思う事も有り。
KOFシリーズ7作目にして、本家SNKが制作した最後のKOF、それが本作、KOF2000だ。SNKの倒産もあり、移植が大幅に遅れたが、今でも古さを感じさせず、前作で導入されたストライカーシステムは完成され、ひとつの2D格闘ゲームとして非常に出来のいい作品に仕上がっている。ストライカーとプレイヤーキャラクターの組み合わせで連続技を探す楽しみ、隠し要素を出す楽しみも充実しており、過去のシリーズ作品のOPデモを見れる、数多くの隠しエキストラストライカーの存在といった点もファンには嬉しいところだ。ストライカーを利用した永久連続技などがある点がバランスを崩している感はあるが、ロードも無いに等しく、快適なプレイを楽しめる。
隠しマニアックストライカーやラスボスのゼロが使えるのがうれしいです。でもドリームキャスト版のKOF'99EVOのように、もっと追加要素がほしかった。背景が3D化してないし新ステージもない。もっと隠しマニアックST(京SPやアテナSP等)アナザー&マニアックST(ダークバージョン)。追加キャラは前作KOF'99に登場した京のクローンである草薙京-1と草薙京-2の2人出てほしかった。サバイバルエンドレス&タイムアタックやイラストギャラリー、デモギャラリー、カラーエディット等のモードがなかった。その8つの追加要素がたくさんほしかったです。でもPS2版も楽しいです。この要素をNGオンラインコレクションKOFネスツ編(KOF2000)にも追加してほしいですね。期待してます。
歴代KofのOPが条件を達成すると鑑賞出来るようになります。家庭用追加ストライカーも条件を達成すると使用可能に…主にサバイバルの〜人まで倒すとかですが。移植は良好で、PSで発売されたKofシリーズに比べかなり良いです。2000はストライカーの使い勝手が良くなり、逆にコンボゲー化を加速してしまったりしますが…次作2001よりかは2000の方がBGMやらグラフィックは良いです。ゼロも限定で使えます。
格闘ゲームの王道KOFがますますパワーアップして帰ってきた!
前作よりキャラクターが増えておりいつでもストライカーが呼べるのだ!
前作をしてなくても十分楽しめる1本です!
当時、アーケードや友達の家でプレイしましたが、結構ストライカーシステムなども含めこれまでのKOFとは違った視点で楽しむことが出来ました。また、他のレビュアーが触れてあるかと思いますが、KOF2000のラスボスのゼロが使えるのは嬉しい限りです。今ではSNKは倒産をしてしまいましたが、良かった作品です。☆5です。