| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2002年2月14日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | シミュレーション |
三國志をテーマにしたこのタクティカルシミュレーションゲームは、劉備、曹操、孫権の視点で壮大な歴史のうねりを体験することができます。プレイヤーはそれぞれの武将として戦略を練り、敵を打破するための「突撃」「伏兵」「火計」といった多彩な戦術を駆使します。戦略的に仕掛けを連鎖させることで、戦局は一変する可能性を秘めており、プレイヤーはまるで「軍師」となったかのような爽快感を味わえます。豊富な選択肢と決断によってストーリーは多様に変化し、エンディングも一筋縄ではいかないものばかりです。有名な歴史的エピソードを美しいグラフィックで楽しむことができ、臨場感溢れるドルビーデジタル5.1ch対応音響が、戦場の迫力をリアルに伝えます。巧妙な戦略を巡らせ、歴史の一部となるこの貴重な体験を、ぜひお楽しみください。
戦闘に重点を置いた三国志と言った感じです。
内政が無く、戦場で「戦法」と言う武将毎に違う特技を連続で発動させ、連鎖させると与える損害を増やせるのが特徴。
また連鎖数が多ければ君主などを除く全ての武将を「捕縛」し、以後は自軍の配下として使えるなど歴史シミュレーションの「三国志」に比べると武将集めも斬新になってます。
最初のチュートリアルだけでは連鎖の仕組みを完全には把握しきれないかもしれないが、それでも慣れてくると状況に応じて幾つも連鎖させる楽しみが出てくるので連鎖の面白さが分かってくると長く遊べる1本です。
連鎖を決め込む爽快感
連鎖を決め込んだ分、仲間に加わる敵部隊
それぞれ個性のある人々
などなど良いところがいっぱいで長く遊べます
ただ、一発逆転って要素はあまりないですね
連鎖の特性上、部隊数の多い方は圧倒的有利なので、確率云々などちょっと面倒な要素が増えた2よりも、この無印の方が長く遊べると思います
どの武将を登用するか・どの兵科を任せ、どの能力を伸ばすか・誰を出撃させ、クリア優先なのかそれともじっくり武功稼ぎを狙うのか・勢力をどちらの方向へ導くのか等々、「考える楽しさ」満載。
勢力別エンディングの数・分岐も多く、周回要素もあるため、飽きることなく楽しめる。
唯一の改善希望点は、「おまかせ」にした際のロジック。「なるほど」とお手本になるプレイを見せてくれると、今後の戦術の参考になるのだが、、。
戦法の演出も、作品のテンポを失わない程度に抑えられており、システム面で不満を感じることはない。コーエー作品でおなじみの声優さんに武将の声をあてていただき、ぜひ「2」以降の続編を、現行ハードで発売していただきたいもの(PSP等の携帯機にも合った作品世界のはず)。
コーエーさんの三国志ゲームって無双かシミュレーションの三国志シリーズ、もしくは決戦2くらいしか知らず、値段安いしな〜と購入してプレイをはじめましたが…かなり面白くてハマりました!こういうパズルゲームのようなシミュレーションは苦手で、最初は上手くいっても3連鎖くらいしかできずに負けてばかりだったんですが、コツがわかればこれほど面白いゲームはないと思います。
シナリオは魏呉蜀と3つの勢力に分かれていて、そのシナリオの中でもさらに分岐点があってエンディングも複数あるためにやりこもプレイもできるし、2度目のプレイのときはこの武将でこの策で10連鎖狙おう!とか、やる度に楽しみが増えていくゲームですね。私は魏シナリオだけで10回以上プレイしてます(笑)
全シナリオクリアしても、しばらくするとまた「今度はあの武将を捕縛して…」とか色々考えてまたやりたくなります。
そして皆さんそうだと思いますが、ムービーが美しくて、そして泣かせます。
PS2のゲームですが、PS3のゲームと互角か、それ以上の面白さがあると思います。
三國志を題材としたタクティカル・シミュレーション。
シナリオは、劉備、曹操、孫策の3君主の中から選択出来る。
各々4種のエンディングが用意されており、ストーリーの展開もプレイヤー次第で変化して行く。
ストーリーは、フローチャート形式で履歴が残るので、見返す楽しみもあった。
軍団を作り、マップを移動し、敵軍と重なった地点で戦闘スタート。
ゲームの醍醐味は、この戦闘パートにある。
マス目に区切られたマップの中、駒に見立てた武将達を動かす事で戦闘は進行。
武将達は、幾つかの戦法を備えており、発動条件が揃うと予め選択した戦法が発動。
それによって、味方の戦法の発動条件が揃えば、戦法は次々と連鎖して行く。
連鎖が続くほどに戦法の威力は増し、味方の配置次第で効果範囲も自由自在。
又、軍団の中でも軍師に任命された武将は、発動条件に関わらず戦法を発動出来る存在であり、戦略の要にもなり得る重要な役となる。
好みの武将で軍団を編成する楽しさ。
正史かifかを自由に選択して進めるストーリー。
そして、戦法による連鎖の快感を見事に表現した戦闘。
これらを体現した、名作と言える作品である。
不満点の一つは、覚える戦法が武将によって決められている点。
戦法にも優劣がある為、これによって使える武将と使えない武将の差が開いてしまった。
もう一つは、直線状の敵を一気に目の前に引き寄せる類の戦法が強すぎる点。
結果、戦略の方向性がパターン化し、傾倒すると味気無い戦闘になってしまいがちだった。
だが、荒削りな部分もあるが、新鮮なゲーム性には大きな可能性も感じられた。
このゲームは、一言で言うと「特殊能力付きの将棋」みたいな物だと思います
連鎖をつなげたときの「してやったり感!!」がとても気持ちいい!!
三国無双、三国志とは違った視点でプレイできるので、すごく新鮮です!!
是非、プレイしてみては!?
マスの上を動かしていく戦争に特化した三国志です。
グラフィックは今やっても気にならないレベルで、何ターンか先の相手の動きを読んで、連鎖をつなげられるように自分の部隊を配置していくのが楽しいです。
掘り出し物でした。
価格の安さ。製作年度の古さ。
懸念材料は有りましたが、どうして どうして。
定番「三国志」よりメチャクチャ嵌りました。
ゲーム自体は、定番「三国志」に比べ合戦の比重が高く。
内政にも気を配りながらゲームを進める「三国志」はプレーヤー自身が一国の首相且つ将軍であるが、本作ではプレーヤーは将軍且つ軍師であり合戦を勝ち抜く手腕を常に問われます。
合戦は、「詰め将棋」「チェス」の様であり。常に2手3手先を読まなければ勝つ事は叶いません(初戦からですよ)。
そして、このゲームの一番の面白味は「連鎖」にあります。
自らの一手で各部隊の持つ戦法が数珠繋ぎで発動する「連鎖」は最大「10連鎖」に及びその破壊力は最大99999兵を撃破します。
決まった時は痛快そのものですが、敵に「連鎖」を発動されるとメチャメチャむかつきます。
故に、一手一手が非常に重く。適当にプレイする事は出来ません。
兵数・数の論理で簡単に勝つ事も出来ません。
多くのシュミレーションGAMEはルーチンワークな部分が少なからずありますが、本作だけは一切有りません。
何時も余り読まない同梱の説明書も熟読しましたし、攻略本も2冊購入してしまいました。
マーケットでは、かなり低価格で入手可能なので騙されたと思って試してください。
思いのほかハマルと思います。