| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2007年3月21日 |
| メーカー | コーエー |
| ジャンル | シミュレーション |
本作は、三国時代の君主として中国統一を目指すシミュレーションゲームで、豊富な追加シナリオやシステムを搭載した完全版です。新たに導入された「吸収合併システム」により、異なる施設同士を結合させ、戦略的に発展させることが可能になりました。また、「能力研究システム」では、特定の技術を研究して能力を習得でき、自身の軍団やキャラクターの強化に役立ちます。さらに、「決戦制覇モード」では、プレイヤーが設定された勝利条件をクリアすることを目指し、戦略的思考を試されます。これらの新要素により、プレイヤーはより深い戦略と緊張感を味わうことができ、三国志の世界に没入できる魅力的な体験が待っています。歴史を舞台にした壮大な物語と洗練されたゲームシステムが融合し、過去作からのファンはもちろん、新たなプレイヤーにも楽しめる一作となっています。
星の数で言えば4.5くらい。
「無印の11」が発売されてた時から気にはなっていたけど、やたらと酷評されてた印象が強過ぎて、「PK版」とはいえ不安もあった。やってみるとハードルが低かったこともあってか、想像していた以上に面白くてハマった。元々「三國志9」が好きだったので、その進化版(詳細版)という感じがする。「9」よりも地図が大きくなりリアル感も増した。内政も戦闘も頭を使うようになって、全体的に「9」より細かくなったのでクリアするまでに時間が掛かるので大変ではある。昔のとは違ってゲーム進行のサクサク感はないので、気軽にやるという感じはしないかな。
パワーアップキットつきなので、好きに編集して遊べます。安価で手頃。内容も11はよいと思います。
内政だけではなく兵士数や兵糧(兵士の食料)戦場でもやりこみがあるので面白いしかも舌戦、在野武将を仲間にするのに言い負かす。おもしろいです
これは間をあけてたまにやっても、ハマってやってしまうゲームです。
信長の野望の革新のように1枚マップになっているのがいいです。
孔明などの知略にすぐれた武将を使って寡兵で強大な敵の攻撃をしのぐのが最高に楽しいです。
たぶん10年か15年ぶりくらいに三国志買ってみた。
前後の作品の中で11が良いとのレビューを見て購入したが、確かに面白いですね。
私が良いと思うところが、技巧研究や育成システム。
技巧研究は、国としての強みをどう伸ばすかを考えられて良い。
育成は、能力や適性を伸ばしたり特技を身につけさせたり出来るが、特技無しの武将にどんな特技を身に着けさせるか、思い切って付け変えるか(特技は一つのみ、要らない特技は上書きする)を他の武将や配下の武将との相性やバランスなどを考えて身に着けさせるところ。
あとは、前線にばかり気にかけてると後方支援の城で賊が発生する。
賊が発生しないようにと思うとちまちま後方の城も管理しなきゃならない。
そういうめんどくさいところが良い。
どんなに忠誠度が下がっても、絶対登用できない人がいたりするのも良い。
確かに、現実社会では、この人の元では絶対に働きたくないという経営者や上司というものは居るからね。
そういう相手を捕まえたときに逃がすのか斬るのか、そこにプレーヤーの人間性が出る。
軍師が斬るべきか、逃がすべきか、捕えるべきか助言してくれたらうれしかった。
軍師との相性でこの者は絶対に斬るべきですとか、登用する事で他の武将の忠誠度や目に見えないパラメーターに影響が出たら面白いと思う。
ノンプレーヤーキャラが住民を煽って金や兵糧を無心しにくるのも良い。
wiki等を見ると様々な攻略方法等も出ているが、棺桶作戦などは実際に起こりうるしゲームとして使える。
全くお薦めできないゲームです。
aiはプレイヤー側の港などを高確率で狙ってきます。それが距離や戦略に関係ない場所にも攻めて自国が手薄になったところに他から攻められ滅びる馬鹿な戦略。
終わりまでその繰り返しでストレス溜まる。
この思考を考えた人も自分でプレイしてない証拠。つまらないと思わないのか?
三国志シリーズは9.10が面白く後は衰退していくばかりのゲームだから駄目だよ。
信長シリーズの方が楽しめると思う。
箱庭システムも面倒臭いから何度も遊べるゲームでは無い。
AIの低レベルは相変わらずで、出陣して手薄になった自分の城を攻撃されようと迎撃されて部隊が十分の一になろうとも構わず攻撃を続行したりします。
PKの利点は敵に超人的な武将を数十人与えたりことが簡単なので敵の戦略の糞ぶりを武将の質でカバーさせる事ができるに尽きるでしょう。
すべての敵勢力に「神算」「鬼門」「覇王」持ち武将を十人ずつ入れると丁度いい感じで苦戦できると思います。
通称CS版。PC版もやりましたが、家庭用の追加武将(PC版でも配信して欲しい…)目当てで購入。
さすがにPC版より遅いですが、悪くない移植です。
oPC版から色々と仕様変更(有志のwikiに記載)
oただし、PC版の欠点がすべて解消されたわけではない
o「水滸伝」武将を含む、人材の追加(女性多数)
oCOMが配下に「特技」を付けるようになった
oPKで能力値を編集できるのは嬉しい
x武将の顔絵が小さいのが惜しい
xPC版のような拡張(顔絵変更など)は難しい
xディスク読込 & ハード性能のため、テンポは悪い
xシナリオクリア等で要素を開放する作りが嫌い。面倒なだけ
withパワーアップキットなので、各所MAXまで変更(途中も可)できるので、好みの場面が再現できます。
人物の能力の変更も、かなり反映される方なので、楽しいと思います。
BGMも、とても素晴らしく気に入っています。壮大です。
過去のものも含めて、CD販売してくれないかと期待しています。ボイスも入れてほしいですね。
PS2なのでしかたありませんが、人物の顔が小さめ(外部カット)になっています。
フルのものはパソコンで見るしかないですね。(←無料体験版で見られます。)
久しぶりに三国志シリーズをプレイした者です。最初は特技の多さと覚えるのに戸惑うことが多かったですが、武将を組み合わせることによる戦闘の奥深さにはまっています。
しかし、戦争がおもしろいだけに内政にはもう一工夫ほしかったところが、星一つ減点の要因でしょうか。ですが、ゲーム全体的にはかなりの出来具合だと思います。
普通に楽しめると思います。
『リアルタイム進行じゃない』という不満もあるみたいですが、広い中国大陸でリアルタイム制を採用したら訳分かんなくなってたと思うので、まぁこれ(ターン制)でもいいかな、と。
複雑なシステムも、チュートリアルと用語辞典が充実してるからあまり苦にならない。
列伝(人物紹介)もすごいボリュームで、演義、正史の両面から詳しく書いてあるので、それだけ見てても楽しい。
舌戦も、文官の一騎打ちって感じで良いです。
じゃあなぜ星5つじゃないのか。
原因はcomの行動パターン。
勝ち目のない戦いを止めない、兵糧が尽きるまで帰らない、援軍を派遣しない、歩兵が到着する前に騎兵が戦いを始めちゃう(各個撃破されちゃう)など…
とにかく弱すぎる。
内政施設の配置もヘタ。
武将の育成もヘタ。(黄皓が覇王を覚えてた時は萎えた…)
いくら物資や能力でcomを優遇しても頭が弱かったら意味ないし、プレイヤーも燃えない。
12では是非とも思考パターンの改良をお願いしたいです。
パソコン版が面白くて買った三国志11のPS2パワーアップキット版。
やはり、面白いです。
特に関羽の荊州支配のシナリオがやりたくて買ったので、劉備軍絶頂期を満喫しております。
編集機能を使い過ぎたこと、唯々反省しております。
関羽、張飛、黄忠騎S、馬超、魏延槍S、李厳戟S。趙雲は戟Aまで。
流石にやり過ぎか。ゲームバランスを考えろと言われますね。
すみません。
次からは、ちゃんと教育します。
ここまで、個人的な話ばかりで済みません。
客観的にレビューすると、パソコン版に比べ、マップ上の部隊に武将の顔が表示されません。
なので、私と同様、パソコン版→PS2 パワーアップキットで買われた方は、最初慣れるまでに時間が掛かるかも。
特に、大軍で出陣した場合、わけがわからなくなる恐れが有ります。
慣れれば、気にならなくなりますが、味方と敵で、大軍同士群がり合うと、マップの部隊表示が見づらく、移動先も分かりづらく、戸惑うと思います。
濮陽周辺の森一帯は特に・・・。
まあ、その大軍同士が群がり合う戦闘が、三国志11の一番の魅力でも有るのですが、何でも表裏一体と言う事でしょうか。
ちなみにお気に入りの部隊編成は、精鋭騎兵の関羽神将+関索疾走+蒋琬明鏡、騎兵Sです。
この三國志が一番好きです。
自由度が高くて、城をまたごしたり、好きな場所に建設できたりするからです。
リアルタイム制が良い人には勧めません。
ターン制が僕は好きです。
無印版でもかなりハマりましたが、敵の無駄な出撃に不満があったため、改善されてるかな?と思いPK版を買いました
新たなシナリオ追加・内政充実などでも楽しめましたが、何と言っても編集機能が個人的には最高にありがたいです
これだけでPK版を買った価値あり
敵の無駄(嫌がらせの様)な出撃なども編集する事によって、拠点へ戻す事もできる様になりイライラが解消されました
元々、敵の無意味な動き以外は凄く気に入っていたので、一番好きなナンバリングタイトルになりました